Vsebina
Resident Evil, Silent Hill, Zvonik, Sirena, Pravilo Rose, Usoden okvir, Galerijci: zlata doba iger groze v preživetju se je žal zbledela. Slog je bil preveč nasičen s skokovskimi strahovi in postal nekaj povsem drugega z bolj akcijsko usmerjenim Resident Evil v zadnjem času.
Igre so podobne Preživeti zdaj definirajo žanr grozljivk in, medtem ko se morda ukvarjajo s preživetjem v boju, resnično niso v istem smislu kot klasična definicija »groze preživetja«"Je skovan nazaj v PS1 dneh in nato še dodatno izpopolnjen na PS2.
Kaj je torej grozota preživetja? Tukaj govorimo o slabih kotih kamere, omejenih shranjenih, nerodnih kontrolnikih, reševanju ugank, omejenih virov / kopičenju streliva in izogibanju pošasti skupaj s klavstrofobičnimi in napetimi atmosferami.
Vsaka podana igra morda ne bo imela enega ali dveh (še posebej, ker se igranja z leti izboljšuje in nekateri elementi postanejo zastareli), toda na splošno želimo, da bi vse to skupaj zbudilo občutek klasičnega igranja groženj preživetja.
Naslednji
Dolga noč
Ta podvig, ki ga financira množica, se zelo močno opira na zgodnji vir grozečega grozečega preživetja in se kaže z zastarelo grafiko, groznimi kontrolami in nezaslišanimi gibi kamere: z drugimi besedami, začenjamo!
Ta grozljivka PS2 za preživetje do absolutnega maksimuma, ki so jo ustvarili ljudje, ki imajo očitno resno ljubezen do žanra. Ti boš tekel okoli zlovešče zatemnjenih lokacij, pobiral predmete, iskal vnose v dnevnik in reševal uganke, medtem ko je na splošno grozljiva stvar okoli tebe.
Na žalost, to je nedokončano in bo za vedno ostalo tako. Po uspešni Kickstarter kampanji netting $ 12.000, razvijalci le kdaj izdal prvo epizodo in ne nameravajo nikoli dokončati zgodbo v naslednjih izdajah epizode. Kupca pazi.
Notranje zlo
Že slišim, da elitisti kričijo: "To ni grožnja preživetja, to je grozljiva akcija!" Ja, ja, ja, ampak tukaj, razlika je tanka. Mogoče so v boju usmerjeni segmenti, še dlje v vas, toda v vseh drugih pogledih je ta igra najpomembnejša grozota preživetja v sodobnejši predstavitvi.
Slog tretje osebe, izogibanje pošasti, klasična okolja, upravljanje z viri, izogibanje pastem: Notranje zlo je resnično ikona Resident Evil slog iger je posodobljen na trenutne genske konzole, tudi če je tu in tam nekaj potez, ki presegajo tradicionalne meje žanra.
DreadOut
Ali ste ljubili ghost antagoniste in kamero igranja Usoden okvir, ali uživajte v stilu preživetja groze iger, kot so Sirena? Ta je absolutno za vas!
Na podlagi indonezijskih zgodb duhov in mestnih legend, namesto tipične japonske predstavitve, DreadOut postavlja vas v vlogo najstnika, ki ponoči išče strašne zapuščene lokacije in se spopada s kamero. Oba sta znana in nova naenkrat.
NightCry
Eden od številnih primerov, ko so razvijalci izgubili pravico glasov do svojih izdajateljev, so se odločili, da izbrišejo in ustvarijo nove vnose na podlagi klasičnih serij NightCry je duhovni naslednik Zvonik serije. Brez založniške podpore je prispelo množično financiranje, da bi rešilo dan in nam dalo več Zvonik slog zabavno.
Morda boste opazili veliko negativnih recenzij za to, vendar pa si oglejte, kaj se ti pregledi pritožujejo o: PS2 grafike in gibanja znakov, osupljivo kamero, čudne zgodbe in nerazumljive končnice. Z drugimi besedami, to je klasično zlato grozečega preživetja.
Oglejte si, kako se besedilo pojavi na zaslonu ali kako glavni junak hodi po hodnikih in mi povejte, da ne postanete nostalgični.
Edini preživeli
Počakaj malo ... to je 2D igra! Ja, prav tako je zgrajen okoli jedra preživetja grozljivk, ki zadetkov znamko s grozljivo vzdušje, puzzle reševanje, in se osredotočajo na izogibanje pošasti. Poleg tega samo poslušajte zvočni posnetek, saj glasbeni in zvočni efekti tukaj močno spominjajo na vse stvari Silent Hill.
Alan Wake
V redu, podelil vam bom to, da ne gre za križanec 1: 1 do tistih vnosov v slog PS2, vendar je igra očitno navdihnjena z grozo preživetja preteklega leta, zlasti v njenem okolju in okolju, vendar obstajajo druge očitne vzporednice.
Vodenje baterije za baterijsko svetilko, pomanjkljivo strelivo, psihološko nagnjenost k zgodbi in omejena zmožnost, da se borite za stvari, ki vas preganjajo, so vzete iz vrtine stare šole za preživetje.
Prekleta gora
Anomalija v tem žanru, Prekleta gora je bil izdan za Wii in je potekal v zasneženih nastavitev namesto grozljivo dvorcu ali zapuščeni šoli.
Od opisa elementov do načina premikanja znakov, vsega drugega Prekleta gora izžareva občutek grozote preživetja, z nekaj zanimivimi Wii-specifičnimi mehaniko, ki je vgrajena v obliki tresenja duhov z wiimotejem.
Medtem ko je to nekaj najbolj očitnih primerov iger, ki prinašajo nazaj klasični slog, je na voljo veliko naslovov z nekaj podobnostmi, ki jih je vredno preučiti. Na primer, verjetno bi lahko to trdili Zadnji od Uje v bistvu igra grozljivk preživetja, tudi če gre v drugo smer in ima bolj polirane kontrole.
Kaj si pomislil na naše izbire, in kaj PS1 / PS2 slog igre bi vam priporočamo, da preizkusimo, da praskanje, da preživetje grozljiv srbečica?
Če potrebujete še bolj strašno igranje, se prepričajte, da si boste ogledali tudi 13 pomembnih igric grozote, ki vas bodo prestrašile do smrti, nekonvencionalne grozljive igre, ki jih lahko igrate na noč čarovnic, in 5 grozljivih iger zunaj grozljivke.