Vsebina
- Zgodba je poskušala potisniti teme in ploske obrise veliko več kot liki.
- Pričakujem, da bom to veliko povedal, toda kako je ta sprememba boljša? (Da, popolnoma pozabljen je tudi na koncu igre!)
- In sploh ne spoznajte, kako je Aya ustreljena in Eve nenadoma sploh nima smisla!
- Ta prizor je prizadel zaradi vseh WRONG razlogov.
- In seveda se postavlja vprašanje: Kako so te spremembe boljše za znake, ko so jim odvzeti, kar jih je naredilo za ikonične in simpatične likove?
Ena izmed najhujših iger, ki sem jo igrala, je bila Tretji rojstni dan. O tem sem pisal že prej do neke mere, toda v mojem drugem članku o Aya Brei in o tem, zakaj jo potrebujemo zdaj bolj kot kdajkoli prej, nisem nikoli natančno pojasnil vseh misli, ki sem jih imel o vlaku, ki je bila ta igra. Z kritiki je bilo zelo dobro ocenjeno, toda kritična ocena ne odraža velikega občinstva. Na primer, sovražim DmC: Devil May Cry reboot kljub ljubezni, ki jo dobi od kritikov.
Na srečo je zelo enostavno ugotoviti, zakaj Tretji rojstni dan je bil skupni flop:
Zgodba je poskušala potisniti teme in ploske obrise veliko več kot liki.
Dobro ploskev merimo le z znaki znotraj nje. Navsezadnje potrebujete nekoga, ki se bo ukvarjal z njimi in ga razumel, in gledali boste / igrali bolj, da bi jih bolje razumeli ali videli, kaj se bo zgodilo v njihovem življenju. Znaki v tej igri so bili pogosto opuščeni, saj se zgodba premika po neverjetno hitri preteklosti.
Vzemimo za primer drugo epizodo, kjer sta igralcu predstavljena dva znaka: Owen in Gabrielle. O njih ne vemo nič, vendar so očitno pomembni za Ajino preteklost. V tej isti epizodi je Gabrielle izbrisana iz zgodovine, ker umre, in Owen izdal skupino iz razlogov, ki niso nikoli dokončno navedeni. In nikoli več niso omenjeni, razen za Gabrielle na koncu.
Torej, kako naj igralec razume ta dva? Enostavno, namesto tega ste prebrali debel kup opomb. Zdaj, če to zveni podobno Final Fantasy XIIINekako se je ta igra zanašala tudi na pripovedovanje zgodb skozi podatke, ki jih mora prebrati igralec. Razlika je v tem Final Fantasy XIII je še vedno poskušal povedati svojo zgodbo in postalo je lažje razumeti, kaj se na koncu dogaja. To ni dobro, vendar ga lahko sčasoma razumete zaradi tega, kako dolgo je igra, in dejstva, da se osredotoča na svoje znake. Tretji rojstni dan tudi pri tem ne uspe, saj to ni prva ploskovna točka, ki je padla brez podane razlage, in se počutite, kot da ste zamudili drugo sceno.
To je bolj očitno v četrti epizodi, ko Aya spozna Kylea, in zdi se, da se obe strani zapuščata v dobrih pogojih ... in potem Kyle nenadoma ubije vso Ayino ekipo in jo uniči v eno pot do potovanja skozi čas. Ponovno se morate sklicevati na opombe, če želite tukaj razjasniti.
Za zapisnik, moram omeniti tudi, da so vsi posnetki v Tretji rojstni dan tudi skupno do ene ure in nekaj sprememb, vendar to ni skoraj dovolj časa za razširitev vseh znakov. Razumem potrebo po kratki zgodbi, saj je bila igra narejena tako, da se znova in znova ponavlja, da bi odklenila tajno orožje in se lotila večjih težav.
Ampak to je samo vprašanje: zakaj je treba uporabiti nekaj tako zapletenega, ki potrebuje veliko branja? Tudi ko igra prinese Maedo, je podporni lik iz Parazitna večer 1, uspelo ga je preobraziti iz nerodnega znanstvenika, ki je veliko poskrbel za Ajo, v zelo grozljivega znanstvenika, ki ga bolj zanima, kakšni so njeni solze in njena vrednost kot primerka.
Pričakujem, da bom to veliko povedal, toda kako je ta sprememba boljša? (Da, popolnoma pozabljen je tudi na koncu igre!)
Zdaj lahko nekateri branijo Ajino obnašanje kot racionalno, saj je bilo njeno telo zamenjano z Evo in je zato sprejemljivo. Razen tukaj je stvar: zdaj, ko vemo, da je to Eva, kaj vemo o njej, zaradi česar je vse to v redu? Celo v Parazitna večer 2, komajda smo vedeli, da je klon Aya.
Ta igra ignorira veliko stvari o Ajini preteklosti, kot nikoli spoznavanje Maede. Kako je Eve dobra zamenjava za Aya Brea? Kako je sposobna prevzeti Ajo? In kaj še vemo o njej? Želim izvedeti več o preteklosti Eve.
In sploh ne spoznajte, kako je Aya ustreljena in Eve nenadoma sploh nima smisla!
Ker mora biti Evin lik združen z Ajinim telesom, mora Aya umreti zaradi nerazumljive zgodbe in to je to. Medtem ko sem hvalil, da je Aya žrtvovanje sama ena stvar v naravi, je metoda absolutno grozna - kot ne samo igralec mora ustreliti Aya, ampak tam je ogromen flash krvi in rdeče, ki pokriva zaslon za nadaljnje poudarite grozno dejanje.
(Ja vem, kolikor sovražim ponovni zagon Devil May CryReboot ni nikoli usmeril pištole na originalno Dantejevo glavo in razstrelil njegove možgane! Ok, tam je bila žaljiva scena lasulje, toda to me ni končalo!
Poleg tega, vedoč, da je to otrok v Aya, seksualizacija s poškodovanimi oblačili in fetišna oblačila celo creepier! Spomnim vas, da Eve izgleda in deluje vsaj kot ona stara 10 let! Čeprav, če je ta igra poskusila po neprekinjenosti, bi morala biti tehnično 20 let Tretji rojstni dan poteka deset let kasneje Parazitna večer 2. Pravzaprav to še bolj vznemirja interakcije z Maedo!
Ta prizor je prizadel zaradi vseh WRONG razlogov.
Pravzaprav, poglejmo to igro. Prizadeva si za bolj "zrelo" ton s seksualiziranim Aya, tonami krvi in krvi, in poskuša biti zapleten - vse to povzroči zastrašujoče trenutke, ki nimajo smisla za vpletene likove. Skratka, to je v bistvu tisto, kar bi se zgodilo, če Parazitna večer 2 je naredil DC stripe v novem 52 ponovnem zagonu!
Res razmislite o tej igri in jo primerjajte Rdeča kapica in razbojniki, kjer se je osebnost Starfirea tako radikalno spremenila, da je postala neprepoznavna in preprosto uporabljena za seks, v nasprotju z njeno prijaznostjo in sočutjem. Ali ni to znano?
In seveda se postavlja vprašanje: Kako so te spremembe boljše za znake, ko so jim odvzeti, kar jih je naredilo za ikonične in simpatične likove?
Nikakor ne govorim o tem, da ženske osebnosti ne morejo biti seksi ali da imajo okoli tega stališča. Pekel, igram in ljubim Senran Kagura seriji, vendar ne vsak lik v tej seriji išče seks, in da igra ima opravičilo za svoje tkanine-ripping zaradi svoje ciljno občinstvo. Senran Kagura ima celo veliko znakov z bolj prijetnimi in razumljivimi osebnostmi v primerjavi s temi različicami Starfire in Aya. Sprememba je dobra le na podlagi doseženih rezultatov, ne vsega prekletega časa.
Torej imamo zgodbo, ki zelo hitro ubije svoje znake, zelo kratko zgodbo z zelo malo razlage (čeprav jo potrebujemo veliko), in edini način, da vse razumemo, je branje beležk o učbenikih. Igra je večkrat udarila ljubitelje starih serij v obraz, igralca je prisilila, da je Ayo za vselej ubil, in vsak, ki igra brez not, bo svojo glavo bolj kot sova.
Mislim, da verjetno začenjaš razumeti glavni razlog, zakaj je ta igra umrla.
Parazit Eve je mrtev zahvaljujoč tej igri. Dobesedno je ubila Aya Brea, enega mojih najljubših likov vseh časov. In zato nikoli ne morem sprejeti te igre kot dobro. To in igranje ni vse tako veliko, še posebej odbor DNK z naključno aktiviranimi sposobnostmi, ki so vzele ure, da bi poiskale primerne nadgradnje. Zakaj me je kdo pomislil, da je to dobra zamisel.