Zakaj me je igra Silent Hill Pachinko prisilila, da sem odletel z ročaja

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 27 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Zakaj me je igra Silent Hill Pachinko prisilila, da sem odletel z ročaja - Igre
Zakaj me je igra Silent Hill Pachinko prisilila, da sem odletel z ročaja - Igre

Uredi: Pred tem sem objavil hrambo o tem, kako sem mislil, da je Konami umetniško bankrotiral in da so bili le splošni kurci, opravičujem se za ta odziv kolena in bom zdaj poskušal mirno razpravljati, zakaj je to slaba poteza na delu Konamija.


Konami so izdali prikolico za pachinko (to je oblika japonskega igralnega stroja) Silent Hill 2 igra, igra, za katero velja, da je ena najboljših iger grozljivk vseh časov. Zdaj ko razmišljamo o ozadju gospoda Hideki Hayakawe v Konamiju kot izvršilnem producentu Zbirka Dragon, široko uspešna in donosna mobilna igra, bi bilo smiselno, da bi vodil podjetje na področje, v katerega je bil prepričan. Glavno vprašanje je, da Konami zdaj ne prevzema franšiz, kot je Silent Hill in kopiraj-prilepi svoje teme in lore za zahodni ekvivalent za igralni avtomat, toda metode, ki so jih uporabljali.

Pred kratkim so poročali, da je Konami zlorabljal svoje zaposlene, da bi jih prepričal, naj odstopijo, da bi iztisnili svoje tradicionalne talente za razvoj iger v korist mobilnega razvoja. Celo nasprotujoča si poročila še vedno vsebujejo obtožbe o drobnem in maščevalnem zaničevanju, hkrati s tako togo in arhaično korporativno strukturo, da se njeni zaposleni znajdejo v pomanjkanju osnovnih sredstev, potrebnih za opravljanje svojega dela, ki vodi do škodljivega stresa.


Meni prikolico za pachi Silent Hill je bila pištola za kajenje, dokaz, da podjetje, ki sem ga resnično občudoval, ni skrbelo za izdelke, ki jih izdelujejo.

Ampak res žalosten del je, da to ni niti prvič, ko so naredili ta trik. Zapomni si Castlevania? Ne, če ima Konami kaj s tem.

Zdaj nisem anti-mobile igralec fanatik z vsakim stretch (Sklonišče je v moji top-5-je-to-play, ko pride ven za android), vendar ni težko videti, da Konami ne upošteva izdelkov, ki jih ustvarjajo. Video igre so morda podjetja, vendar je CREATIVE poslovno in to brezšumno gotovino na franšize, ki so umetniško navdihnile in prinesle veselje tolikim ljudem, je samo ... umazano in dokazuje, da Konami preprosto ni mar, svojih izdelkov ali potrošnikov.