Vse od objave nove igre Hideo Kojime, Smrtni trag, Pozorno spremljam vse nove prikolice in govorice o tem skrivnostnem naslovu. Hideo Kojima je legenda med igralniško skupnostjo za vključitev tehnik filmskega ustvarjanja v mojstrsko pripovedovanje zgodb, kot pri Metal Gear Solid franšize. Glasba Kazukija Muraoke, Nobuka Tode in Harryja Gregson-Williamsa, med mnogimi drugimi, je zares zajela bistvo MGS franšize. Od napetostnih in futurističnih melodij do čustvenih orkestralnih apartmajev je bila glasba kot roller coaster. Mislim, da je enako mogoče reči Smrtni trag samo na podlagi teh priklopnikov in dražnikov, ki so bili sproščeni v zadnjih dveh letih.
Glasba v prikolici E3 2016 kaže, kako lahko glasba nosi vizijo ali temo. Pesem je »I will Keep Coming« Low Roarja, ki se ujema s temo ponovnega rojstva in reinkarnacije. To je stalen motiv, ki ga vidimo skozi vse tri prikolice. Mešanica digitalne sinteze in žive instrumentacije uravnoveša sci-fi temo in kinematiko navzdol na zemljo. Celotna prikolica je ogromen crescendo, z vznemirljivimi zvočnimi efekti in globokimi bujami. Vrhunec prihaja, ko prvič vidite pet monolitov, ki plavajo na nebu, in slišite »Neprestano prihajam«. Glasba resnično nosi to prikolico in prenaša melanholično, a upanje sporočilo.
Druga prikolica, ki je bila prikazana na Game Awards leta 2016, je moja najljubša prikolica od vseh izdanih. Resnično poudarja Kojimino grozljivo ozadje in ima čudovito glasbo, ki jo je sestavil Ludvig Forssell, ki je delal na MGS 4. Genij te kompozicije je v preprostosti. Isti šest zapiskov se ponavljajo, vendar večplastno z različnimi instrumenti in zvočnimi učinki. V enakem duhu kot prejšnja prikolica, se ta skladba pojavlja kot dolgotrajen crescendo, saj je vrhunec uvedel lik Madsa Mikkelsena. Zloglasne strune in digitalna izkrivljanja se popolnoma ujemajo z uvajanjem tega negativnega in skrivnostnega posameznika. Glasba tega priklopnika je celo ustvarila remikse in pokrove na YouTubu.
Prikolica Game Awards 2017 je najdaljša prikolica in do konca nima veliko glasbe. Ko glasba igra, resnično dodaja povsem novo raven tematskim elementom. Podobno kot pri zadnji prikolici obstajajo ponavljajoči se digitalni ključi, ki dajejo občutek nujnosti. Sliši se celo kot sirena, z visoko noto na vsakem začetku vsakega ukrepa. To je presenetljivo podobnosti s preganjajo Stranger Things glavna tema.
Kot skladatelj se vedno trudim, da svojo glasbo uskladim z vizualnimi in razpoloženimi in Smrtni trag te elemente izvrši do popolnosti. Mešanica žive in digitalne instrumentacije ustreza temam življenja in smrti z ustvarjanjem paradoksalnega vzdušja, ki je hkrati zapleteno in poenostavljeno. Hladna je in prefinjena, vendar pa kaže tudi, da je v tem turobnem vesolju še vedno upanje, ki ga je Hideo Kojima ustvaril za nas. To je resnično genij.