Zakaj bi morale igre Telltale narediti premor

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
CS50 2015 - Week 10
Video.: CS50 2015 - Week 10

Vsebina

Telltale Games je bila v zadnjih nekaj letih ena od vzhajajočih zvezd v razvoju iger. Iz njenega udarca Walking Dead leta 2012 na prijetno presenečenje Zgodbe iz Borderlands v letu 2015 se je v zadnjih nekaj letih veliko zgodilo - morda preveč.


Kar se je začelo kot majhen razvijalec, se je hitro razvil v studio, ki se boji zapustiti svojo nišo. Medtem ko so v zadnjih nekaj letih izdali številne naslove, je bilo v igralnem in grafičnem motorju narejenih nekaj korakov. Ne samo to, ampak Telltale je začel preobremenjevati svoj trg, zmanjšal moje navdušenje za igre z vsako izdajo.

Igranje = formulaic

Telltale Games je našel moč pri ustvarjanju privlačnih, dobro napisanih pustolovskih iger. Zgodbe ekipe in razvoj značaja so bile vedno spektakularne. Žal pa o grafiki ne moremo reči. Ne razumite me narobe - igra ni nikakršna "grda" igra. To je samo, da čepi skupaj na konzolnih različicah. To je problem, ki nikoli ni bil dokončno rešen (razen če imate računalniške različice). Igre, kot so Wolf med nami pogosto bi se med dolgimi dogodki premišljala za daljše časovno obdobje in me izvlekla iz izkušnje.


Enako lahko rečemo za igranje. Čeprav so pustolovske igre znane po tem, da so bolj podobne avanturam s klikom in klikom, menite, da bo dosežen določen napredek glede na to, koliko naslovov je bilo izdanih. Čeprav je vsaka zgodba edinstvena in se razlikuje od drugih, je igralna formula v bistvu enaka, izrezana in prilepljena.Uporabite obrazne gumbe, da izberete izbiro, pripravite se na hitre dogodke med prizori boja in se sprehodite po iskanju sledi / pogovoru z ljudmi.

To so domiselnosti, za katere mislim, da bi se povečal čas razvoja. Na žalost se mi zdi, da Telltale sprošča preveč iger v kratkem času. Od leta 2012 smo imeli pet izdaje (polne igre, ne posamezne epizode). To pušča premalo časa za razvoj kakršne koli pomembne evolucije, saj je večina pozornosti Telltaleja osredotočena na pisanje in izdelavo tesne pripovedi. Z malo manj kot leto, porabljenega za vsak naslov, so spremembe v igri podobne spremembam, ki jih vsako leto vidimo v športni igri - manjše spremembe, vendar večinoma enake.


Prezračevanje trga

Sprostitev petih naslovov v triletnem obdobju se je začela odvračati od mojega zanimanja. Telltale je imel nesrečno srečo, da je preobrnil trg tako z lastno vrsto iger kot z zgodbami, ki jih izbere.

Na primer, Walking Dead ima TV oddajo, imenovano spin-off show Bojite se mrtvih mrtvihin grafični roman - vse na vrhu prvih dveh sezon iz Telltaleja. Dodajte Michone samostojni naslov, in to je samo preveč Walking Dead. In to zmanjšuje mojo hype do točke, kjer bom verjetno prenesejo svoj naslednji obrok.

Pred kratkim so pravkar objavili, da bodo delali na Batmanovi igri. Po štirih Arkham igre so bile sproščene, Chris Nolan zavit svoje Temni vitez trilogijo in novo Batman proti Supermanu bo objavljen marca letos. Prekomerno? Mislim, da je tako. Telltale ima samo smisel za izbiranje tem, s katerim začnem dolgčas. Namesto tega bi si želel, da bi se nadaljevali po naslovih, kot je Volk med nami, kjer vesolje Fables še ni bilo pretepeno do smrti.

Na splošno še vedno obožujem pustolovske igre in spoštujem vse, kar nam je Telltale prinesel. Sezona mrtvih mrtvih 1 in Volk med nami spadajo med moje najljubše igre, s svojim odličnim pisanjem in globokim svetom. Na žalost, ko se v povprečju izidejo dva naslova letno s petimi epizodami, mi je težko vznemiriti se nad njimi Batman igro.

Osebno se bom odmaknil od iger Telltaleja in upam, da bo ekipa vzela še nekaj časa, da se sprostijo. Na ta način lahko končno izboljšajo igralni motor in izvedejo potrebne prilagoditve igranja, ki bodo omogočile, da se bo izkušnja spet počutila sveže.