Zakaj je SWERY zaslužil vaš denar za dobro življenje

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 7 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
RECEPT ME OSVOJIL ZDAJ KUHAM SAMO TAKO ŠALEK SPROŠČUJE
Video.: RECEPT ME OSVOJIL ZDAJ KUHAM SAMO TAKO ŠALEK SPROŠČUJE

Predgovor: Ta članek nikakor ni povezan z SWERY, Dobro življenjeali White Owls Inc. Pišem to kot oboževalec, ki resnično želi videti tisto, kar mislim, da bi lahko bila neverjetna igra uspeh, in nisem imel stika z nobenim zaposlenim. Dobro življenje ali katere koli druge igre, omenjene v tem članku.

Ko ljudje mislijo na SWERY, mislijo Smrtonosna slutnja. Čeprav to ni netočen način, da si predstavljate soustanovitelja Access Games in zdaj White Owls Inc., zagotovo ni popolna slika. Hidetaka "SWERY65" Suehiro je certificirani budistični menih in eden od resničnih avtorjev iger na srečo, njegova dela ponujajo nadrealističen mojstrski tečaj o najboljšem, kar se lahko zgodi, ko so japonski ustvarjalci pod vplivom zahodnih medijev, katerih nepopustljiva predanost lastni brezkompromisni čudnosti se je mešala tako dobro z resnično čudovito presojo intimnih vidikov vsakdanjega življenja, ki so njegove igre (zlasti Smrtonosna slutnja in D4) prevajati bolj kot kratke filme kot karkoli drugega. In potrebuje našo pomoč.




Zadnje potovanje SWERY v svet video iger je bilo leto 2015 D4: Temne sanje ne umrejo, ekskluzivno Xbox One, ki je kasneje prenesen v računalnik. Bostonska in obsedena pustolovska igra s paleto interesov, ki segajo od četrte dimenzije do chamderja iz školjk, pomešane z takoj prepoznavno ekscentričnostjo SWERY (in je bila ena od edinih iger za Kinect, ki je dejansko izkoristila vse, kar je ponudila periferija. in potem nekaj), D4 je igra, ki bi morala imeti vse. In ni.



Označeni so z mrzlimi ocenami in slabo prodajo (in trdil bi, da je naslov za zagon Xbox One), D4 nikoli ni presegla prve sezone. Nekaj ​​več kot leto dni po izidu je SWERY objavil, da zapušča Access Games. Hitro previjanje naprej do začetka januarja 2017, SWERY pa se vrne z novim studijem, White Owls Inc., in novo igro, Dobro življenje.


Po končno neuspešni kampanji za množično financiranje na Figu je SWERY obljubil, da se ne bo odrekel Dobro življenje, ki nas pripelje do trenutnega Kickstarterja. Oglašujejo se kot "RPG za poplačilo dolga" in "akcijska pustolovščina s počasnim življenjem, ki dejansko ni počasna," Dobro življenje je igra, ki izstopa kot edinstven vstop v trenutno pokrajino.



Naš protagonist Naomi se zaposli v časopisu, da bi odplačal svoj ogromen dolg. Poslali so jo v Dežni Woods, podeželsko angleško vas. Vrzi se v skrivnost umora, meščani se spreminjajo v pse in mačke ponoči, barvno paleto, oblečeno v kombinacijo prepoznavnih, očarljivih poligonalnih oblik in toplih barv majhnih mest, in imaš Dobro življenjedvigalo.



Z eno nogo trdno notri Smrtonosna slutnja in drugi v Sweryismu, Dobro življenje naleti na igro, ki jo SWERY namerava narediti brez koncesije. Ker Smrtonosna slutnja soočili so se z mehansko bojno tehniko in. t D4življenje je bilo prekinjeno, Dobro življenje je pošten korak od resnično edinstvenega ustvarjalca, da nam pokaže, za kaj je sposoben. To je priložnost za njega, da bi naredil nekaj resnično neverjetnega brez omejitev, in trdil bi, da je to možnost, ki si jo zasluži.




Za več informacij in igranje posnetkov Dobro življenje, obiščite igro Kickstarter stran, in se prepričajte, da se držijo GameSkinny za več informacij o Dobro življenje kot se razvija.