Zakaj nekatere igre spodbujajo odnos Git Gud

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
4 марта скажите эти слова, когда будете обедать или ужинать на достаток. Народные приметы
Video.: 4 марта скажите эти слова, когда будете обедать или ужинать на достаток. Народные приметы

Vsebina

Klic dolžnosti. Halo. Liga legend. DotA. StarCraft. Vsak izmed nas bi lahko poimenoval igro, ki jo včasih označimo kot toksično skupnost, polno trolov in ljudi, ki so več kot pripravljeni na vse svoje naložbe v igri. Slika glave je predstavljala preveč skupen odnos, zlasti v nekaterih igrah. Torej, kaj je s temi igrami, ki spodbujajo tovrsten odnos?


Pridi!

Menim, da ima veliko opraviti z izjemno konkurenčno naravo teh vrst iger. PvP igre so primerne za pogovor o trashu, kar bom priznal, da sem se prepustil. Toda, ko se ukvarjam s takimi barbarskimi dejavnostmi, je vedno dobronamerno. Nikoli ne zmanjšujem nikogaršnjega časa igre ali ravni znanja; namesto tega se izkažem, da sem nekakšen bog, ki ga je Gaben (vsemogočni, on) sam priskrbel s hitrimi prsti in hitrejšim duhom. To očitno ni res, kot se lahko vidi v mojem Destiny / CoD / Halo / LoL /K-D razmerje.

Obvezno

Problem je v tem, da se pogovor o smeti odvzame na novo raven. Ko igralec začne napadati igro ali izkušnjo drugega igralca, je to slabo. Ko igralec poskuša vzpostaviti povezavo med sposobnostjo svojega nasprotnika in njegovo vrednostjo kot osebo, je to še slabše.

Prižnica, iz katere naj napadajo maše

Na žalost to vidim veliko, zlasti v igrah, kjer je po tekmi odprt lobby. Vnetemu zmagovalcu ali poražencu, kar koli se zgodi, dobi zadnja prižnica, iz katere lahko napadeta nasprotnika. V teh igrah, ki imajo glasovni klepet, diskurz postane še bolj domiseln.


Vsaj v lobističnih besedilih, ki temeljijo na besedilu, mora napadalec postaviti svoje misli na zaslon in si s tem dati priložnost, da ponovno ocenijo svoje besede. V glasovnem klepetu ni takega vmesnega pomnilnika. Jezni ali zlobni igralec lahko kriči, kar se najprej spomni, z malo ali nič filtra.

Na drugi strani kovanca je PvE in co-op igre. Ali ljudje še vedno besnijo in napadajo igralce? Seveda, vendar pogosteje kot ne, to prihaja iz frustracije, kako krog / raid / karkoli šel. Ali določen igralec ni nosil svoje teže? Ali je šef naredil kombinacijo, ki je preveč OP? Ali kolektivna "gudnost" skupine ni bila enakovredna? Vsak od teh je lahko resničen.

Oh, me hočeš spustiti? Vso srečo v boju z njim solo

Tukaj verjamem, da igre PvE nikoli ne bodo imele nasilnih ali strupenih skupnosti kot PvP. V PvE se zdi, da večina igralcev ve, da če se odločijo, da bodo igralca raztrgali za novo, ker ne bodo prenašali svoje teže, se bo lahko vrnil na njih v naslednjem krogu. Poleg tega skupini ne pomaga dobro uvesti sovraštva v mešanico. Napetosti so že visoke zaradi izziva igre; Igralci, ki se nagibajo k PvE (tudi jaz), ne želijo nobenega dodatnega stresa zaradi tega, ker se ne bi strinjali s svojimi soigralci.


TL: DR: Ko je igra resnično zadovoljena, je manj verjetno, da bodo igralci sovražili posameznega igralca. To vodi do skupnosti, ki skoraj nikoli ne poskuša narediti najhujšega: povežite igralčevo "gudness" z njihovo osebno vrednostjo.

Vladar in Ego

Zame povezovanje igralčeve sposobnosti z osebno vrednostjo je najslabše, kar lahko igralec predloži. Igre so lahko zabavne. Igre so lahko pomembne. Igre so morda najpomembnejša stvar v vašem življenju. Toda ob koncu dneva (ali morda na začetku jutra, odvisno od tega, kako je potekalo zadnje igralno srečanje), je igra igra; pobeg, ne vladar, s katerim lahko merimo vašo lastno vrednost ali lastno vrednost nekoga drugega. Igralci, ki menijo, da so boljša oseba od druge preprosto zato, ker je njihovo orožje bolj izčrpan, se prepustijo nevarni misli, ki lahko na koncu vodijo do kompleksov superiornosti, ki se prenesejo v resnično življenje.