Zakaj skeniranje v Mass Effect Andromeda sranje in Kako Bioshock je bilo boljše & rpar;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 13 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 28 Oktober 2024
Anonim
Zakaj skeniranje v Mass Effect Andromeda sranje in Kako Bioshock je bilo boljše & rpar; - Igre
Zakaj skeniranje v Mass Effect Andromeda sranje in Kako Bioshock je bilo boljše & rpar; - Igre

Vsebina

V Mass Effect Andromeda, na vašem omni-orodju imate optični bralnik, ki ga uporabljate za skeniranje in spoznavanje predmetov, ki vas zanimajo v okolju, hkrati pa zaslužite raziskovalno valuto za eno od treh kategorij. V Bioshock, imate kamero, ki jo uporabljate za fotografiranje sovražnikov, medtem ko zaslužite raziskovalne točke, ki sčasoma sprostijo zmogljive nadgradnje. Mehanik sam ni ravno tako edinstven; storjeno je bilo v vsem od Batman Arkham igre Onkraj dobrega in zla. Kljub podobnosti med optičnim bralnikom in fotoaparatom pa nekatere manjše razlike močno vplivajo.


Drugačno, toda isto

Najprej se moram prepričati, da smo na isti strani: fotoaparat in optični bralnik delujejo zelo podobno mehanično. To je kljub temu, da so estetsko drugačne. Povlečete oboje navzgor, okvirjate, kar želite skenirati / fotografirati, in pritisnite gumb. Nato ste nagrajeni za raziskovanje novih objektov.

Obstajata pa posebni ugodnosti za oba. Vsakdo pozna fotoaparat. Vemo, kaj pomeni imeti dobro sliko; fotografijo razumemo kot umetniško obliko. Obstaja končni rezultat, dobesedna fotografija, ki je ostala. Ko si lahko kasneje ogledate fotografije, vam daje spodbudo, da poskusite vzeti boljše. Final Fantasy XV nam je pokazal, da se lahko celo fotografije, posnete v video igri, spominjajo. To je velik del tega, kar naredi screenshot tako privlačen na PS4 ali Steam.

Skeniranje, čeprav je v mnogih pogledih podobno, se počuti drugače, tudi če fizično zahteva podobne vnose. Razumemo ga v drugačnem kontekstu, znanstvenem kontekstu. Mass Effect Andromeda posebej navaja lastnosti, ki so na strani skeniranja, kot so kemična sestava in dolgočasna dejstva. Medtem Batman Arkham igre so uporabile informacije preko skenerja - na primer, sovražni srčni utrip vam je pomagal razumeti, v kakšnem stanju je bil vaš plen.


Sama skica sama po sebi ni pomembna, za razliko od fotografije, ki jo gledamo kot umetnostno obliko. Namesto tega so pomembni rezultati, namreč podatki. Skenirajo se poleg točke, zaradi katere so manj zabavne za fotografiranje kot fotografije. Na primer, skeniranje sovražnikov v Batman Arkham igre so bile večinoma pasivne. In kljub temu, da je skeniranje v akciji Mass Effect Andromeda, še vedno niste imeli podatkovne zbirke slik.

Zakaj je končano

Kakšen je namen mehanike, kot je ta? Trdim, da oblikovalci želijo, da upočasnite in pogledate svet. Kot taka, te mehanike najbolje delujejo, ko vas spodbujajo k upočasnitvi in ​​vonju vrtnic, tako rekoč. Mnoge igre si prizadevajo, da bi se stvari zgodile, vendar nikoli ne zahtevajo poglej pri njih. Fotografija je potencialno odličen način za vključitev igralcev s to vsebino. Vedoč, da so njihove slike pomembne, bodisi v igri ali na Redditu, jih naredi bolj dragocene igralcu. Podobno vas spoznavanje sveta s skeniranjem stvari spodbuja k upočasnitvi in ​​raziskovanju.


Kako se je končalo dobro ...

Onkraj dobrega in zla dobesedno so bila bitja, ki so obstajala samo za vas, da bi ugotovili, kako jih fotografirati. Bitja, ki bi se v drugih igrah počutila kot ambientalna vizualna podoba, so bila zabaven izziv za fotografiranje Onkraj dobrega in zla, kot naprimer bitja podobna delfinom - zaradi tega sem bolj cenil njihov obstoj. Batman Arkham City si zadal nalogo fotografirati predmete, ki so bili odgovor na Riddlerjeve uganke. Več pozornosti sem posvetil svetu iger, saj je vedel, da je lahko odgovor na uganko okoli naslednjega vogala.

Bioshock naredili nekaj spektakularnega, ker niso prav prosim vas, da posnamete sliko vsake vrste sovražnika, na primer Beyond Good & Evil. Namesto tega je te slike ocenila na podlagi tega, kar se je dogajalo na fotografiji, in kako pogosto ste posneli takšno fotografijo. Želela je, da upočasnite in ulovite splicerje, velike očka in male sestre, ko so medsebojno sodelovali, svet in vas. Vsakega drugačnega sovražnika bi lahko fotografirali v različnih situacijah - vključno z udarjanjem možganov -, da bi nagradili še več izkušenj. Če se odločite, da jih boste sedeli in gledali v svojih ponorelih buncah, vas je prisilila, da sočustvujete s stisko svojih sovražnikov, na način, ki ga običajno ne bi imeli, medtem ko ste jih kosili, jih zaparili, razbili ali pa… no, dobiš točko. (Plazmidi so bili res nasilni. Kdaj je bilo treba rojstvo čebel v civilnem življenju točno?) Poskus fotografiranja velikega očeta, ko je obtožil tebe, medtem ko si nemočno držal kamero do njegovega obraza, je bila zastrašujoča naloga. vsaj.

... in kako je to naredil Andromeda

Dejanje skeniranja Mass Effect nobeden od teh užitkov. Druge igre, o katerih sem govoril, so vam dala zelo specifične stvari za fotografiranje ali skeniranje. Toda v tej igri je bilo nejasno, katere predmete je treba skenirati. Končni rezultat je bil, da je igralec odprl skener, se sprehodil in čakal, da se nekaj prižge. Poleg tega tudi predmeti, ki se zdijo zanimivi, pogosto niso pregledni. Seveda, lahko skeniram osnovni računalniški terminal, ki je bil v vseh Mass Effect igre, ampak tiste nove tuje vrste? Ne! Tudi takrat, ko ste skenirali zanimive stvari, se je redko kaj zanimalo. Zaradi tega ne uspe ponovno kontekstualizirati sveta.

Nagrade

Poleg tega so nagrade za skeniranje zelo počasne. Seveda raziskave vodijo do načrtov, ki lahko ustvarijo nekaj najboljših elementov v igri, vendar je to večinoma meta-igra. Še vedno nisem prepričan, kakšno orožje je koristno za obrt in sredstva, ki jih potrebuje toliko časa, da jih zberem. Ne želim jih zapravljati.

Primerjajte to z dejstvom, da so nekatere izmed najboljših sposobnosti v Bioshock so bili pridobljeni v zgodnji fazi napredovanja fotografije. Pravzaprav je ena od prvih nadgradenj, ki ste jo dobili s to linijo raziskav, omogočila, da se vaš lik obrnil nevidno, ko so bili nepremični, kar vam je pomagalo opazovati sovražnike in sprejemati boljše slike. Dobesedno se vrača nazaj v zanko, medtem ko je še vedno uporabna in zanimiva spretnost sama po sebi. Poleg tega je vaš glavni vir dohodka v Beyond Good & Evil je bila fotografija.

Bioshock zmaga (kdo pa šteje?)

Bioshock fotoaparat skoraj popolnoma. To je dalo odlične nagrade med igro, hkrati pa vam je omogočilo, da posnamete kul slike, ki so resnično koristne. Zagotovilo je, da so bile dobre, raznolike slike nagrajene, tako da ste bili nenehno izzvani, da nadgradite svojo igro, namesto da bi vzeli samo eno fotografijo sovražnika. Dodal je gubo svetovnemu raziskovanju in se boril, medtem ko je poglabljal namen nevarnih prebivalcev Rapture.

V nasprotju, Mass Effect Andromeda v veliki meri se osredotoča na skeniranje neživih, vsakdanjih predmetov, kot so računalniški terminali in parkirana vozila. Nagrade so abstraktne in trajajo dolgo, da bi imele kakšen pomen. V svet so dodali malo in niso vas prosili, da bi videli svet z drugačnim objektivom (Pun. Pun nenehno ). In zato je zanič.