Zakaj Pokemon potrebuje HMs nazaj na mesto Poké Ride

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Zakaj Pokemon potrebuje HMs nazaj na mesto Poké Ride - Igre
Zakaj Pokemon potrebuje HMs nazaj na mesto Poké Ride - Igre

Vsebina

S sprostitvijo sedme generacije Pokemon naslovi - Sonce in Luna zadnje leto Ultra sonce in ultra luna - nekaj mi je bilo v mislih. Ker vsakdo, ki je igral te naslove, ve, da je v tej generaciji prišlo do velikih sprememb v formuli klasične serije. Zlasti želim govoriti o odstranitvi HM (skritih strojev) in zakaj je dejstvo, da je odstranitev dejansko prizadela franšizo bolj kot karkoli drugega.


Osnove

Potem pa. . .

Vsak vod Pokemon do te točke vključili HM. HM-ji so bili predmeti, ki ste jih pridobili in vam omogočili, da svojega Pokemon naučite posebnega poteka, ki bi ga, za razliko od vseh drugih potez, lahko uporabili ne samo v bitki, temveč tudi v določenih nadnaravnih situacijah. Medtem ko so se posamezne HM-je spreminjale od igre do igre, je bilo nekaj, ki so bile dosledne v celotni seriji, kot je Surf, ki vam je omogočil plavanje po velikih vodnih telesih, ali Fly, kar vam je omogočilo, da uporabite Pokemon, ki se je vrnil na prej obiskanih lokacijah (tudi hitra potovanja). Kot vsaka druga poteza v Pokemonu, bi se le določeni Pokemon lahko naučil določenih HM-jev. Na primer, morate biti sposobni leteti, da se naučite Fly.

. . . in zdaj

Namesto HM smo dobili sistem Poké Ride. Namesto, da bi učil Pokemon, ste dobili določen Pokemon, ki bi ga povabili izključno za izvajanje funkcij, za katere ste prej uporabljali svoj Pokemon. Medtem ko ste prej uporabljali Pidgeot za letenje, ste zdaj uporabljali generični Charizard, da bi opravili delo. Medtem ko ste uporabljali Swampert za surfanje prej, boste zdaj uporabljali generične Lapras, Sharpedo ali Mantine. V isti luči bi brskanje po vašem Pokemonu povzročilo, da se pod vašo podobo pojavi črna, neprepoznavna zamegljenost, tako da razvijalcem ne bi bilo treba ustvarjati in animirati na stotine različnih duhov ali modelov. zdaj obstajajo modeli po meri.


Zdi se, da na površini zamenjava HM-jev s sistemom Poké Ride le na majhne načine vpliva na igro; vendar pa glede na dejanski razlog, zaradi katerega so bili ti sistemi ustvarjeni, razkriva, kaj se dejansko dogaja v ozadju.

Dobro

HM so švicarski nož dizajna

Opozoriti je treba, da imajo HM dejansko veliko uporab v svetu Pokemonin ne govorim samo o dobesedni funkciji veščin. Ne glede na to, ali gre za svetovno uporabo HM ali za njihove bojne uporabe, je bilo v preteklih letih širok spekter uporabe HM. To je dejal, HMs vam omogočajo, da interakcijo z igro svetu z uporabo vašega Pokemon na način, ki ne predstavlja samo pretepanje drugih Pokemon.

HM vam omogočajo sledenje

Overworld uporablja za HMs omogočajo razvijalcem, da organsko dodajo v plasti raziskovanja z gating off vsebine. Z drugimi besedami, morda boste lahko videli, da lahko pridete na majhen otoček, ki se nahaja na sredini jezera, že od začetka igre, vendar se lahko šele kasneje v igri vrnete na to mesto da bi dobil ta predmet. Poleg tega lahko HM zagotovijo, da ne morete brskati, dokler ne dobite vsega, kar je potrebno za surfanje - HM, značke, Pokemon, ki se lahko naučijo Surfa, itd. - kar pomeni, da vedo, da ne morete priti do lokacij, na katerih ne bi smeli biti, dokler ustrezen čas, ki je pomemben v igri, kjer lahko svobodno trgovate s Pokemon.


To je zelo očitno del HM, ki so ga razvijalci želeli obdržati z izvajanjem Poké Ride.

HMs Naj vaš Pokemon interakcijo s svetom

HM-ji prav tako služijo za povezovanje vašega Pokemona s svetom iger, s čimer utemeljujejo izkušnjo (no, kolikor je to mogoče v svetu iger tako smešno kot Pokemon). Smiselno je, da lahko uporabite HM, kot je Strength, da bi bot potisnili balvane v odprtem svetu in da bi v Pokru potiskali Pokemon.

Še več, ker se mora vaš Pokemon naučiti teh HM-jev, se zdi, da vaša ekipa in posledično tudi vi vplivate na svet igre. Ta estetska, čustvena vrednost je nekaj sekundarnega namena, kljub temu pa je zelo močna. Zagotavlja vam avtonomijo in moč nad svetom na način, da Poké Ride preprosto ne.

HM-ji zagotavljajo, da se lahko držite svojih sovražnikov

Mogoče pa je najpomembneje, da HM popolnoma oblikujejo vašo ekipo od začetka do konca. Običajno HM-ji niso izbirni. Medtem ko se je to spremenilo med serijo, saj so nekateri HM, kot je Cut, postali skoraj popolnoma neobvezni, v najboljšem primeru HM pomagajo oblikovati raziskovanje. To je razvidno iz obsežne uporabe ugank v zgodnjih igrah, kot tudi v Surf-u, ki je bila potrebna za obsežne dele vsake igre.

Najpomembneje pa je, da morate imeti Pokemon, ki se ga lahko nauči. Na primer, Surf je gibanje vode in se ga lahko naučite skoraj izključno z vodnim pokemonom, kar pomeni, da obstaja velika verjetnost, da imate Pokemon z vodo ali vsaj, da imate vodo premakniti. Z vidika razvijalca to pomeni, da vedo, da se boste najverjetneje borili proti požarnemu, zemeljskemu in rock tipu Pokemon. V istem duhu vedo, da obstaja resnično velika verjetnost, da imate Pokemon, ki pozna Fly, ki je leteči tip premika, ki vam lahko pomaga z bojnim tipom, tipom trave in Pokemonom vrste bug-a, ki so vseh tipov sovražnikov. (Zakaj menite, da vedno obstaja "starter ptica", npr. Pidgey, Starly, Fetchling, itd?

To je pomenilo, da bi vas razvijalci lahko prisilili, da se naučite HM-jev, da bi dobili pretekle bloke, obenem pa zagotovili, da imate bojno orožje, ki je potrebno za ustrezno rokovanje s sovražniki. To vam je pomagalo pri subtilnem vodenju do uporabe Pokemon, ki bi se lahko naučil teh bistvenih gibov, s čimer boste zagotovili, da boste imeli uravnotežen seznam.

Slabo

Morda misliš, da gledam HM-je skozi nekaj nenavadnih steklenih stekel, vendar bi se motil. Vse to čudovito oblikovanje, razen sistema HM, je imelo nekaj pomembnih vprašanj od svojega začetka. Pravzaprav je neverjetno, da se pravila, ki jih obkrožajo, nikoli niso spremenila skoraj 20 let. Oglejmo si nekaj večjih težav s sistemom.

HM-jev ni mogoče izbrisati

No, razen ene osebe v vsaki igri, ki je nepotrebno nadležno. To ustvari TON težav.

To poje 1/4 določenega Pokemonovega giba. Nekatere igre imajo do 8 HM-jev, kar pomeni, da ima lahko eden ali dva Pokemona polovico svojih gibov, v katerih prevladujejo te poteze. Avtonomija, ki jo HM-ji dodajo na nadzemni svet, je izničena zaradi nezmožnosti izbire gibov za določen Pokemon na vašem seznamu.

Večina HMs je res zanič

To je relativno preprosto. Večina HM-jev ni ravno tisto, kar bi imenovali "uporabne" poteze. Rock Smash zadene z neverjetnimi 40 poškodbami (le 20 v 2 in 3 letih). Flash dobesedno samo znižuje natančnost vaših sovražnikov, kar morda sploh ni nekaj, kar vas zanima. Prav tako je bila nagnjenost k norcem normalnih tipov premikov, ki ne izkoriščajo zmožnosti HM-jev za uravnoteženje seznamov. In sploh me ne spravite na Defog.

Tudi tisti, ki so dobri, kot je Surf, niso odlični za vse Pokemon, ki se jih lahko nauči, saj so gibi razdeljeni med posebne in fizične vrste. To pomeni, da bo fizični napad vodnega pokeona, kot je Swampert, veliko manj uporabljal od Surfa kot poseben napadalni Pokemon kot Kyogre.

V seriji so bili tudi štirje različni vodni HM-ji - Surf, Waterfall, Dive in Whirlpool, kar je nekako noro, saj obstajajo osemnajst različnih tipov Pokemon, od katerih jih večina še ni imela niti enega. HM. To pa povzroča ogromno breme Pokemonu vodnega tipa, da se naučijo več HM, čeprav tega morda ne želite ali pa to potrebujete.

Problemi, ki so nastali zaradi drugih težav

Ta dva glavna vprašanja prav tako vodita v nastanek drugih problemov, kot so tako imenovani "HM Slaves", ki so Pokemon, ki ga le kdaj obdržite, ker so se naučili štirih različnih, slabih HM-jev, ki jih nikoli ne želite, da vaši dejanski borci učiti.

Praktične rešitve

Kolikor sem se pripravljen samo pritoževati z govorjenjem v hipotetičnih primerih, bom dejansko dal nekaj praktičnih rešitev za ta problem, ki je bil odkrito popolnoma neupravičen v času trajanja serije.

Potencial je material

Morate imeti možnost, da uporabite HM na svetu, ne da bi prisilili Pokemon, da se dejansko naučite. To pomeni, da HM ne smejo biti velike poteze, niti vas ne bodo prisilili, da se naučite slabih potez. To ne pomeni, da se ne morete zanašati na dejstvo, da Pokemon pozna določeno potezo samo zato, ker uporabljajo določeno HM. To pomeni, da bi Pokemon lahko uporabil Surf na svetu, a dev ne izrecno ve, ali imate Pokemon, ki pozna premikanje vode; samo vedo, da imate Pokemon, ki je sposoben učiti premikanje vode. Vendar pa je to poceni in enostavna rešitev.

Raznolikost in ravnotežje

HM bi morala biti zastopana z veliko raznolikostjo tipov Pokemon. Torej, morda obstaja požar enakovreden Surfu, ki bi vam potem dovolil, da se vozite na lavi, ki bi bila čudna. Morda obstaja podlaga, ki je enakovredna Dive (že obstoječi Dig?), Ki vam omogoča, da se spustite na določena območja. Morda obstaja pravljična poteza, ki omogoča, da se predmeti na svetu začnejo plavati, podobno kot se uporablja pravljični prah v vesolju Petra Pana / Tinkerja.

Nad in izven

Medtem ko sem se večinoma osredotočil na to, kako se HM vežejo v boj, je še ena pomanjkljivost HM-jev, da njihove nadzemeljske uporabe resnično ne navdihujejo. Na kratko, opisal bi jih, da niso bodisi usmerjeni v akcijo niti dovolj logično usmerjeni. Za akcijsko usmeritev bi si želeli nekaj, kar ima nekaj občutka. Nekaj, kar lahko bolje obvladujete z veščinami, kar lahko traja nekaj časa, da bi resnično obvladali in izkoristili. Za logično orientacijo bi želeli nekaj, kar je dobro za uganke. Nekaj, zaradi česar razmišljate na abstrakten način, ki bi ga potem lahko uporabili na različne načine.

Predstavljajte si, da lahko vnašate določene HM-je v vaše obrazne gumbe, da boste lahko naredili hitri požar, Zelda-sistem se premika po svetu. Dejansko gledamo nazaj na staro 2D izometrijo Zelda naslovov razkriva tono različnih predmetov, ki bi jih lahko dobesedno ukradli.

Predstavljajte si, če je bil Cut spremenjen v nekaj, kar je enako meču Link. Samo pritisk na tipko A, vaša hitra tipka za Cut, na celem svetu vam lahko omogoči, da posekate travo, tako kot v stari šoli Zelda naslovov. Dejstvo je, da starejše igre v seriji omogočajo rezanje trakov s pomočjo Cut-a, vendar pa je potrebno, da se vključite v meni. Moč bi se lahko uporabila za potiskanje balvanov, kot je vedno, ali pa bi vam lahko omogočila, da poberete in vržete skale. Mogoče bi železna obramba postala jeklena vrsta HM, ki se uporablja kot ščit Link.In električni Pokemon bi lahko uporabil magnetizem, podoben magnetnim rokavicam Legenda o Zeldi: Oracle of Seasons.

Seveda, vse to bi bilo težje abstraktno zdaj, ko se je serija odmaknila od svojih izometričnih 2D korenin, vendar potencial, da popolnoma revolucionira Pokemon s ponovno uporabo starih Legenda o Zeldi ideje so skoraj neomejene.

Ponovi

Če povzamem, mislim, da implicitne zmožnosti usklajevanja, ki jih imajo HM, bolj kot dokazujejo, zakaj bi morale ostati. Pravzaprav mislim, da bi obtičali, če bi dejansko bili inovirani. Če bi se razvijalci samo trudili, da bi dejansko uravnotežili HM, da bi bili bolj raznoliki in manj crappy, potem sistem ne bi bilo treba spremeniti. Še pomembnejše je, da ljudje ne bi želeli, da bi se spremenila, ker bi bila to osrednji del svetovnega oblikovanja, ne pa nejasna, a na koncu nadležna sprotna opomba.