Vsebina
Od začetka akcije Kickstarter Oculus Rift leta 2012 se je virtualna resničnost v igralniški industriji pogosto obravnavala kot tema, ki jo mnogi vidijo kot neizbežno spremembo v igri za medij. In če nedavni dotok konkurentov, ki jih je predstavil Steam, Microsoft in drugi, karkoli pove, je to, da razvijalci strojne opreme vidijo ogromen potencial v poslovanju virtualne resničnosti.
Ena od prvih podjetij, ki je skočila na bandwagon VR, je bila Sony s projektom Morpheus, ki je zdaj uradno imenovan PlayStation VR. Prototipne slušalke so bile prvič objavljene na GDC 2014, od takrat pa so bile predstavljene na skoraj vseh igralnih konvencijah, ki jih obiskuje PlayStation. Čeprav so potrošniki in mediji na splošno dobro sprejeli praktične predstavitve zmožnosti perifernih naprav, je prihodnost VR še vedno vprašljiva. Pravzaprav, ko razmišljamo o Playstationovih pomanjkljivih marketinških akcijah v povezavi z morebitnimi odvisnostmi strojne opreme, se lahko PlayStation VR zelo dobro znajde na cesti (takoj za Vita in Move) proti katastrofi.
Sony je bil vedno znan po razvoju vrhunske strojne opreme in zdi se, da PlayStation VR ni izjema. Po vsakem predstavljenem demo konvenciji, video igre in tehnološki novinarji skoraj soglasno pohvalijo slušalke VR za svoje zmožnosti (na par, to je, z Riftom in drugimi najboljšimi kandidati) in predvsem za njegovo odlično programsko opremo. Vključuje izkušnje, podobne igri Londonski Heist, EVE: Valkyrie, in GlobokoPlaystation VR-jevi praktični demo posnetki so vseeno prodali kritike o novi tehnologiji.
Londonski Heist Igranje
Vir
Na žalost je te izkušnje težko posredovati milijonom gledalcev doma. Medtem ko so standardne video igre lahko zelo odvisne od igralnih posnetkov, da lahko govorijo same zase, nove dinamike VR ni mogoče tako enostavno prikazati. Ironično je, da je tržna kampanja PlayStationa ključnega pomena za uspeh PSVR.
Ta akcija ni dobro začela. Na tiskovni konferenci PlayStation E3, ki je potekala junija letos, je projekt Morpheus dobil vse dve minuti, da bi naredil nekaj več kot je objavil ekskluzivni multiplayer naslov VR in opomnil igralce, da je projekt Morpheus še vedno "resničen". V zadnjem času je prototip preimenovan v PlayStation VR na razstavi Tokyo Game Show, kjer smo dobili tudi prvi pogled na resnično marketinško akcijo PSVR.
PlayStation VR Spot na Tokyo Game Show
Vir
Medtem ko je v tem oglasu prikazana večina zelo priznane programske opreme, se zdi, da zamuja, zakaj so vsi navdušeni nad VR. Ko razpravljamo o njegovih izkušnjah ADR1FT - izkušnja iz prve osebe, v kateri mora astronavt pluti po razbitinah svoje porušene ladje, da bi preživel - na Oculus Riftu, novinar Vince Ingenito gre tako daleč, da reče, da je doživljanje prostranosti zgrajenega vesolja nekaj manj kot "verskega" izkušnje. " Ta wow faktor se lahko izkaže za izjemno dragoceno v marketinški akciji, vendar se zdi, da je PlayStation zadovoljna s prikazovanjem povprečnega posnetka igranja, od katerih je eden izstopal izredno družinsko igro družine, v kateri se otrok izmika izbranemu pohištvu in drugim nesmiselom, ki jih zavržejo otroci. Zdi se, da se Sony ne zaveda izjemnega potenciala svojega izdelka, in ta nevednost je morda povzročila zmedo in zaskrbljenost pri ciljanju na demografsko kategorijo.
Razveljavitev tržne kampanje, oblikovanje cen lahko prispeva tudi k morebitnemu padcu PSVR. Predsednik in izvršni direktor PlayStationa Andrew House je pred kratkim v intervjuju dejal, da bo PSVR ocenjen kot igralna platforma. To bi lahko razlagali na več načinov, vendar ob upoštevanju ločenega intervjuja s generalnim direktorjem Oculus Palmerja Luckyja, v katerem postavlja pričakovanja za cene Rifta nad ali nad 350 $, bi bilo varno, da bo PSVR na istem prizorišču.
Najnovejša moda, ki prihaja 2016
Ali to pomeni dobro ali ne za navidezno resničnost na splošno, je treba še videti, vendar obstaja veliko znakov, da bi PSVR zaradi potrebnih zunanjih nakupov lahko porabil precej več denarja, kot je bilo pričakovano. Znano je, da konvencije demo, kot so Londonski Heist uporabljali razvpiti PS Move. Tudi v oglasu TGS lahko igralci, ki uživajo v prikazu na glavi, uporabljate krmilnik gibanja za različne naslove. Vse to postavlja vprašanje: ali PSVR naslovi zahtevajo premik PS?
Čeprav ima DualShock 4 enake zmožnosti kot krmilnik PS Move, se zdi, da je slednji postal temeljno orodje v številnih naslovih, ki prihajajo v ekskluzivne enote PSVR. Z možnostjo, da je na bok PSVR pritrjen še en periferni sistem, bi lahko cena za novo izkušnjo PlayStationa daleč zaostajala za konkurenti. V enačbo vstavite PlayStation Eye (kamera fotoaparata PlayStation) in si oglejte projekt Morpheus, ki bo prejel veliko maščobe F.
Playstation VR še ni dobil datuma izdaje, čeprav je Sony izjavil, da bi se moral začeti v prvi polovici leta 2016.