Vsebina
- Na primer, Metal Gear Rising je bila spin-off igra Metal Gear Solid Saga.
- S temi visokimi pričakovanji, je težko zadovoljiti trdovratne video igralce.
Ljubitelji video iger, še posebej nesramni fanboji, so se rodili in vzgojili, da ne marajo spin-off iger z linearnim cinizmom. Tako kot vsak drugi povprečni joe, ne sprejemamo sprememb, ki bi bile tako preproste. Spremembe gledajo fanovi. Kot je rekel, "če ni zlomljen, ga ne popravljajte", še posebej, ko fanbiji rastejo z igro serije že od otroštva - Metal Gear Solid.
Naučimo se brati temeljne plasti čustev v kompleksnih znakih in jih resnično razumeti, kot je Veliki šef Metal Gear Solid. Odraščanje s podobno jedro mehanike igranja v seriji nam daje občutek pripadnosti in povezanosti. Podobnost takih znakov še bolj prispeva k miselnosti "proti spremembi".
Na primer, Metal Gear Rising je bila spin-off igra Metal Gear Solid Saga.
Če razveljavimo vse pomanjkljivosti in pričakovanja, je bila igra revolucionarna, z načinom "brezplačnega haka in poševnice", ki je nasmejala na obraz. Toda mnogi oboževalci so ga šteli kot del serije. Mnogi so pričakovali veliko več "prikradajočih" misij in običajne epske glasbene podobe mitskih razsežnosti. Namesto tega so se znašli v igri z "nedolžno zabavo" s podpisom J pop rock melodij, ki so dopolnile paket. Nekateri oboževalci so se počutili odtujeni in izgubljeni, ker so se odrekli naslovu.
Da bi jasno določili naslov "spin-off", igro Metal Gear Rising je zasnoval Platinum Studios, ne studii Fox. Hideo Kojima, razvijalec univerzalno priznane Metal Gear Solid Saga, mu je dal blagoslov. Vedoč, da njegov studio ni imel izkušenj, da bi razvil igro, ki je temeljila izključno na hek in poševnicah. Tudi naslov je bil poimenovan drugače, odmaknjen od "formule" Metal Gear Solid.
Hideojeva vizija za videoigro je bila izkušnja s krampom in poševnico, ki je imela majhne meje. Igra je okrepila karakterizacijo Raidena iz Metal Gear Solid Saga, doda pa še veliko več slojev kompleksnosti. Ampak to je samo okrepilo zgodbo Metal Gear Solid Saga, ne da bi dodala veliko celotnemu paketu. Igralcem ni bilo treba doživeti Metal Gear Rising za nadaljnji napredek v seriji.
Z novo igro, prikazano na E3 Showfloorju, Keiji Inafune, ustvarjalec dokončne igre, ki je pretresla svet, Mega Man proizvaja popolnoma novo igro z igro Spark Unlimited in Team Ninja za spin-off igro Yaiba Ninja Gaiden Z.
Kot vsaka druga Ninja Gaiden igra, ljudje želijo Ryu Hayabusa, glavnega protagonista serije nazaj. Čutili so, da je ekipa Ninja delala klasično taktiko "vabe in stikala", da bi privabila nesebične fante z novim likom, imenovanim Yaiba. Osnovna mehanika je bila prenovljena, vključno s sistemom razkosavanja, ki daje igralcem moč, da uporabljajo zombi okončine kot nunčke. Igra ima celovit videz, ki se loči od "Ninja Gaiden Norma". Igra je bila poenostavljena, kar je odrezalo izziv, ki je bil vedno prisoten v seriji Ninja Gaiden. Prišlo je do negativnih komentarjev, na katere ljubitelji serije niso uživali v novem liku, novem likovnem slogu in spremembi igranja. Ugotovili so, da je precej "neokusen".
S temi visokimi pričakovanji, je težko zadovoljiti trdovratne video igralce.
V tej industriji je potrebna sprememba, saj poteka globalizacija. Razvijalci se morajo prilagoditi spreminjajoči se industriji. Toda s tako "pesimistično" miselnostjo so "spin-off" igre, ki vsebujejo inovativne ali žanrsko definirane trenutke, "podrte" z negativnimi pripombami, zahtevne * vstavite značilne serije iger *. Želim si, da bi se več igralcev naučilo sprejeti spremembe za večje dobro. Če ne, posredno pospešujemo formularne igre s podobnimi značilnostmi (AHEM Klic dolžnosti).
Ta industrija bi bila zagotovo monotona brez novih izkušenj!