Vsebina
To je redko, da spoznajo nekoga, ki ostaja nevtralen za večno prepir glede, ki je najboljša konzola blagovne znamke - in die-hard PC igralci računalniških iger ne štejejo. Prizadevanja Sonyja in Microsofta so nepopustljiva v svojih poudarjenih argumentih, dobro oblikovanih primerjalnih tabelah, posmehu in spominih.
Ampak družina Nintendo je neprimerljiva s kampom in stojijo, brezhibno očarljive ljudi, kot jih ima že od začetka razvoja video iger. To pravim kot nekdo, ki je vse življenje igral na vseh konzolah vseh treh podjetij. Ekskluzivni liki in igre Nintenda, živahne grafike s tehnologijo in ustvarjalni pristop k igranju omogočajo najboljše spomine na otroštvo, da bi se spominjali in najboljših obsesij odraslih, ko smo se vračali skozi krizo sredi življenja z roko v roki.
Mario Bandwagon in drugi
Shigeru Miyamoto je nevede začel zmešnjavo leta 1983, ki bo trajal desetletja. Med razvojem Donkey Kong, Miyamoto se je trudil, da bi našel nekaj bistvenega, da bi Nintendu naredil prepotrebno spodbudo v svetu iger.
Platformske igre so imele pustolovski in zahtevni začetek Super Mario Bros. To je dejalo, da je Nintendo uspel ohraniti podobo našega čudovitega vodovodarja, tako da ga je razširil na večje polje z igricami, ki temeljijo na zgodbah, ročnih igrah, Super Smash Bros., in Mario Kart, samo da navedem nekaj. Mario je Tom Cruise iz igralniškega vesolja, ki se pojavlja v več kot 200 video igrah in relativno nepremagljiv na čas, in Mario franšize je še vedno najbolje prodajana video igre franšize vseh časov.
Redko, da imajo katere koli konzole ali igralne družbe podpisano maskoto, dodeljeno izključno na kulturni podlagi; Mario je zagotovil tako revolucionarno začetek igranja na platformi, da ga še ni treba zamenjati, in osebno upam, da ga ne bo.
Poleg tega je Nintendo rodila vrsto briljantnih serij iger, ki očarajo igralce do danes, vključno z Legenda o Zeldi in številnih odcepitev, predelav in sodelovanja. Prav tako je zgradil temelje za Pokemon franšize, ki je nadaljevala ustvarjanje nepozabnih likov in celotne kulture obsedenosti med narodi.
Družinam prijazen, vendar izziv
Franšiza Nintendo je že tradicionalno privlačna za večjo in prijetnejšo fanbaso, kot je Microsoftu ali Sonyju uspelo združiti. Tudi danes so navijači Nintenda verjetno najbolj zreli in preprosti. Razlog, zakaj pravim, da je to lahko zvok preudarno, vendar Nintendo je družini prijazno in manj nestanoviten pristop do iger na srečo morda zagotovili nekaj boljše strukture za igralce kot otroci. Samo misel.
Ni skrivnost, da je večina iger Xbox in PlayStation podprta z neskončno ponudbo streljanja iz prve osebe in nasilja, ki temelji na zgodbi. To je lahko močna posplošitev, vendar iz osebnih izkušenj pri lovu na igre na policah Xbox in PlayStation ne morem najti ničesar drugega kot ta specifičen žanr skozi leta. Čeprav uživam v dobrem virtualnem ubijanju toliko kot naslednja oseba, se ponovi in se posuši po življenju podobnega žanra.
Nintendo je ustvaril igre, ki so obenem ustvarjalne in zahtevne za svoje občinstvo - z obilo nasilja, nedvomno, pa tudi interaktivno okolje, poenostavljen pristop k grafiki in večjo osredotočenost na to, da igra postane zasvojijoča in zanimiva igra. Kdorkoli je igral Super Mario Sunshine na ponovitev se lahko strinjam.
Razvoj pristne konzole
Nintendo inovira, drugi posnemajo. To je zelo znan koncept, ki se dogaja na internetu do danes. V svoji zgodovini konzole je Nintendo uspel ostati izjemno originalen v oblikovanju, grafiki in tehničnih podrobnostih. GameCube, SNES, Wii in zdaj Switch so zelo različni drug od drugega, še posebej pri kontrolah, igralnih mehanizmih in kozmetičnih nastopih. Nintendo je uspel ostati dolgoleten dosleden, a tudi edinstven v industriji, polni podjetij, ki nenehno tekmujejo med seboj.
To je dejal, tako Sony in Microsoft so se pogosto bori, da ostanejo v središču pozornosti Nintendo in hitro tempu inovativnosti. Vse od nastopov krmilnikov, mehanizmov in implementacije ropotanja do revolucionarnih sistemov za nadzor gibanja so od zgodnjih dni SNES-a izbrisali konzole Nintendo. Vedno znova sta Sony in Microsoft poskušala ponovno ustvariti tisto, kar je Nintendo že razkril na svoj način. To se je gibalo od strojne opreme do maskote podjetja, vse brez uspeha glede na Nintendo.
Nazadnje, tako Microsoft kot Sony sta se vedno osredotočila na navdušenje svojih fanbasov nad integracijo drugih medijev v svoje konzole. To je obrnilo tako Xbox kot PlayStation na cenejše različice računalnika, in čeprav je ta integracija odlična in priročna, je Nintendo še vedno uspel ostati na vrhu igre kljub temu, da je zamudila zabavo. Z Wii-jem je Nintendo sprva začel integrirati internetne storitve v svoje konzole, do takrat pa je bil osredotočen izključno na zagotavljanje vrhunske kakovosti iger. V obdobju, ko so pametni telefoni in prenosniki na voljo v skoraj vsakem gospodinjstvu, ni bilo potrebe po več.
Medtem ko je Nintendo naredil nekaj pomembnih napak v svoji zgodovini konzole, kot je Virtual Boy leta 1995 in Wii U leta 2012, ni nikoli dovolil, da se vrne in je namesto tega gradil na svojih napakah. Dokler je njegov fanbase zadovoljen s kakovostjo igralne izkušnje, Nintendo uspeva in se z lahkoto izboljšuje. Sega pa bi lahko prekoračila morje s svojimi inovativnimi idejami in začetnim uspehom Dreamcasta, da bi jih spodbudila, žal pa je obupan trg zmanjšal, kar bi lahko bila epska linija konzol Sega.
Končne misli ...
Večina nas je verjetno imela izkušnje z Nintendom v nekem trenutku našega življenja. Morda se za nekatere šteje za otročje ali pa za druge ni dovolj grozljiva. Karkoli že je, Nintendo nedvomno predstavlja doslej največjega razvijalca v zgodovini. Oba sta ostala originalna, ustvarjalna, zabavna in dosledna od sedemdesetih let prejšnjega stoletja in še vedno sta uspela resno zadeti s Switchom lani. Ni presenečenje.
Ime Nintendo nosi določeno stopnjo nostalgije, nedolžnosti in dobre staromodne zabave, ki je druge konzole in razvijalci niso uspeli zagotoviti. Natančno rečeno, igre Nintendo so edinstvena izkušnja, ki jo lahko pridobim zunaj računalniške platforme. Sony in Microsoft ne moreta ponuditi svetu, ki bi bil tako ekskluzivno za svoje konzole, in to je dovolj za rešitev razprave.
Prepričan sem, da bo Nintendo v prihodnjih letih nadaljeval z ustvarjanjem lepih iger generacije, čeprav se bo Nintendo v določenem trenutku zaletel, ga bodo zapomnili po znamki, ki jo je naredil v zgodovini iger.