Nintendo je šel brez konference v živo že drugič zapored na letošnjem E3, namesto da bi se odločil pokazati predposneto video, da bi razkril svoje velike novice.
V intervjuju z IGN je predsednik Nintendo of America Reggie Fils-Aime pojasnil, zakaj je podjetje sprejelo ta pristop na E3.
"Okolje se je popolnoma spremenilo," je dejal Fils-Aime. "Vedno več ljudi išče prilagajanje na dogodek. Vedno več ljudi išče popolno zabavno vrednost dogodka.
Nekaj, da je dejstvo, da je veliko naših razvijalcev Japoncev, zato, da jim razložijo igro, malo bolj zahtevno. «
Nintendo je uporabil drugačen pristop namesto s snemanjem video posnetka vnaprej, z intervjuji, skeči in posnetki iger, kar je Fils-Aime dejal, da ima "vse male čarobne Nintendo in pixie prah".
Fils-Aime je tudi dejal, da zaradi spletnega mreženja ni potrebno nobeno živo občinstvo za Nintendo, ki bi prejemal povratne informacije od svojih oboževalcev.
"Preko družbenih medijev vemo točno, kaj ljudje govorijo," je dejal. "Točno vemo, kaj čutijo in kako se odzivajo na sporočilo."
Medtem ko lahko predhodno posneta pot deluje za Nintendo, mora delovati tudi za oboževalce. Če sem iskren, mi je težko vznemiriti se, ko gledam Nintendov video.
Čeprav se zdi, da je prednastavljeni video Nintendo bolj temeljit pogled na igre in napovedi podjetja, kot tudi na nekaj posebnih Nintendovih "magij", obstaja tudi nekaj čarovnije, ki se izgubi, ko razkritja niso izvedena v živo.
Del mojega navdušenja, ko gledam E3, prihaja iz reakcij množice in načinov interakcije vodij podjetij in razvijalcev z občinstvom. Gledanje razvojnih oči se prižge, ko govorijo o svoji igri ali pa vidijo oči podjetja glave, medtem ko poskušajo prodati občinstvo, iz oči v oči, na nekaj, kar ni videti tako razburljivo, mi pomaga ustvariti popolno doživetje.
Dogodek v živo je visceralen in čustven in mi daje bolj dinamično idejo o tem, katere igre se še posebej navdušujejo.