Saga se nadaljuje in dvopičje; Pasica Saga 2 Pregledana

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 23 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Saga se nadaljuje in dvopičje; Pasica Saga 2 Pregledana - Igre
Saga se nadaljuje in dvopičje; Pasica Saga 2 Pregledana - Igre

Vsebina

Sage imajo zelo uteženo estetiko, včasih mračno, a vedno junaško. Zavita v mitski prašni kontekst hude zgodovine, saga je tradicija, ki uteleša borbe moških in žensk proti brezobzirni naravi, strašnim sovražnikom ali lastnim pomanjkljivim odločitvam. Tričlanska ekipa, Stoic Studio iz Austina v Teksasu, predstavlja edinstveno vizijo te tradicije Vikinga z igro, zgrajeno na okvirju največjih elementov naravnanega dizajna, ki temelji na izbiri, in stoji na trdnih temeljih turn-based , taktična borba RPG.


Legende

Stoic Studio je: nekdanji umetnik DC Comics (Justice League), Arnie Jorgensen; programer, ki je delal na telesu Hubble, John Watson; in kratka zgodba in pisatelj indie iger, ki je delal z obema Vojna zvezd: Stara republika, Drew McGee. Na koncu je bil Arnie SW: TORVodilni konceptni umetnik, John pa je bil njegov vodilni bojni programer. Edinstvena vsota njihove vizije ni nič drugega kot brezhibna izvedba zelo starih in zelo novih tradicij.

Kljub prizadevanjem Kinga, razvijalcev Candy Crush, koncept saga presega eno franšizo, en žanr ali eno kulturo. Stoic Studio je tu še enkrat uspel zapisati sago, ki se zdi starodavna, v smislu oblikovanja, estetike in predstavitve, hkrati pa ima kakovost in konča najboljše iz novega. Prvi Banner Saga naslov je dobil BAFTA za svoje sodobne afirmacije tradicionalnih oblikovalskih konceptov in nihče ne bi smel biti presenečen, če ponovno zmagajo. To nadaljevanje je izboljšanje v vseh pogledih.


Dajanje popolnega rezultata ni nekaj, kar bi bilo treba storiti rahlo ali pohvaliti dobro oblikovanje, ker ustreza okusu recenzenta. Nobena igra ni univerzalna 10/10; nekdo tam sovraži Okarina časa za to, za kar menijo, da je dober razlog. Obstajajo deli, ki jih ljudje ne uživajo. Toda resnično ni resničnih pomanjkljivosti Banner Saga 2. Ta pregled je krajši od večine, ker se ne morem raztrgati; tukaj se dogaja nekaj sublimnega.

Dežela vznemirljivega sonca

Banner Saga 2 stoji na štirih glavnih stebrih: pripovedovanje na podlagi izbora, osupljivo umetniško oblikovanje, taktični boj na poti in srčni zvok. Najpomembnejši od teh stebrov tradicije, ki podpirajo Banner Saga 2 je umetnost in animacija. Nekje med Don Bluth in klasičnim Disneyem je vsak del celote zgleden. Okolja in ozadja, zlasti briljantna uporaba ospredja, dajejo vašemu podjetju ogromne razsežnosti. Vsak lik, ki ga srečate, je kljub jasnim nordijskim vplivom edinstven v tem svetu. Tako široke panorame ustvarjajo lestvico za to igro, ki se počuti monolitno in omogoča, da se vi in ​​vaši liki počutite precej majhni v obraz tako osupljivo lepe zgodbe.


Izberite Preudarno

Pobiranje kosov prve sage, Banner Saga 2 vam bo omogočil nalaganje prejšnje shranitve, ki spremeni zgodbo na podlagi predhodno sprejetih odločitev. Če nimate shranjene igre, boste imeli priložnost narediti podobne, vendar zagotovo manj dramatične ali vplivne izbire. Tukaj običajno govorim o tem, kje gre zgodba, ampak Banner Saga 2 ima tako neizrecno osebno občutek v vsakem trenutku, da se počutim, da bi vzel nekaj od vaših prvih ur v igri. Dovolj je reči, da grožnja Dredge ni prenehala od poraza Bellowerja, in od vas je, da vodite svoj klan po deželi neaktivnega sonca do varnega mesta.

Igra se začne v 8. poglavju: Od svojih domov. Takoj je postalo jasno, da je pripovedovanje zgodb glavni poudarek v igri tako v kvaliteti kot količini. Znane prijatelje nadaljujemo z razvojem, upoštevajoč vaše odločitve iz prejšnje sage. Novi zavezniki in sovražniki izrišejo bogato tapiserijo junakov, zločincev in vseh, ki so ostali med njimi. Razredi znakov so popolnoma primerni za ta svet, od Landsmenov, Menders in Shieldbangers, do Pesnikov, Strelcev in Raiders. Odločitve, ki jih sprejemate s temi moškimi in ženskami, ne glede na to, kdo bo odločil, kdo bo dobil kaj, do zadolžitve pred bitko, kje se premakniti med bitko, se počutijo, kot da pridejo na nek način.

Combat in vseobsegajoča taktična RPG mehanika sta izjemno globoka, vendar ne zaradi svojega obsega ali kompleksnosti. Strateški pristop, ki zahteva premagovanje sovražnikovega oklepaja za napad na njegovo zdravje, ki neposredno vpliva na njegovo škodo, povzroča neprimerljiv občutek strahu in upanja z vsakim udarcem, ki ga izmenjujete s sovražnikom. V bitkah dosežemo popoln ritem, ki je možen le v najboljših turn-based RPGih. Lepo ukrepanje na tej počasni hitrosti je redko zadovoljstvo. Dinamične animacije v prostem teku so veliko več kot običajno »odskočna deska za bojne položaje«, ki jo ima večina RPG-jev, kar daje očesu čas, da uživa v natančno podrobni naravi in ​​umetnosti okolja.

Drznite se boriti

Banner Saga 2 ni najbolj kaznovana taktična igra RPG, vendar je blizu. Ko enkrat dohajate tok in ritem potekajočih bitk, boste našli uspeh, toda tudi na Easy je za vsakim bojem prisotna gravitacija. Ta igra ne dovoljuje brezskrbnega odločanja na kateri koli ravni. Nobena stranska misija se ne počuti trivialno, kot da bi lahko vsako gibanje na bojišču povzročilo valovit učinek, ki vodi do uničenja vašega klana in vašega neuspeha kot vodje. Strateška globina vam nikoli ne omogoča, da bi se počutili, kot da bi stvari potekale odlično, in vzdušje, ki obdaja vsako srečanje, je v celoti podprto z umetnostjo, zvokom, animacijo in kar je najpomembnejše vsako odločitvijo - ne glede na velikost ali zadevo - ki vas je vodila. do te točke.

Vpliv vaših odločitev ne temelji na dobri / zli binarni lestvici. Ni točk. Dogodki se odvijajo prek briljantnega pisanja in oblikovanja, ki vam omogočajo, da občutite učinke svoje odločitve namesto, da bi jih preprosto šteli. Vaše odločitve ne vplivajo samo na posameznike, ki jih poznate in ste porabili več ur, ki se borijo poleg njih, ampak tudi na stotine ljudi in velikanskega varla, ki poteka pod vašo zastavo. Medtem ko lahko prijatelji umrejo, vam je v celoti prepuščeno breme nad vašo skupino in neposredno preštejete, kolikšno število klanov, borcev in varlov ostane. Nekatere izbire lahko vodijo k povečanju teh številk. Mnogi ne bodo.

Rogovi bitke, pesem tišine

Zvoki Saga Bannerja niso najpomembnejši steber, toda subtilnost tem, veličastnost, ki se ujema z osupljivimi okolji, in starodavna intenzivnost bojne glasbe postavlja svojo kakovost na vsak drugi vidik igre. Skladbo je ustvaril skladatelj Austin Wintory, ki je bil nominiran za Grammyja poleg Johna Williamsa za njegovo delo na Potovanje. Iz tega izhaja popolnoma prepoznavna paleta zvoka Banner Saga 2, od same glasbe do zvokov vsake stavke ali uroka.

Nekatere igre so se v zadnjem času težko cenile. Danes je zelo redko videti to raven kakovosti na vseh frontah za $ 19.99 USD. Ne verjamem, da bi bili mnogi presenečeni, ko bi videli to ceno na 30 $ ali celo 40 $, in večina igralcev bi z veseljem plačala za tako edinstveno doživetje. S prvim obrokom, ki je trenutno v prodaji za 4,99 USD, ni nobenega izgovora, da ne bi začeli sage tam.

Pasica Saga 2 je bil pregledan na računalniku, vendar je od 19. aprila na voljo tudi za OS X, PS4 in Xbox One.

Naša ocena 10 Nadaljnji taktični RPG, ki je osvojil BATFA, se vrne v indie studio Stoic, da nadaljuje sago in izboljša popolnost. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene