Zakaj se bodo naslednji konzoli počutili premalo v nekaj letih

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Zgodbe za noč. Novo leto v resničnem življenju. Strašne zgodbe o božiču.
Video.: Zgodbe za noč. Novo leto v resničnem življenju. Strašne zgodbe o božiču.

Vsebina

O tem sem se spraševala vse od objave novih konzol.


V prejšnjih generacijah, zlasti na strani PlayStationa, je nova strojna oprema razvijalcem vedno predstavljala precejšnjo oviro. Običajno bi trajalo več let, preden bi se oblikovalci resnično počutili udobno z novo arhitekturo. Do danes mnogi ustvarjalci verjamejo, da na primer nikoli niso povsem izničili PS2.

Vendar je bil trend v to generacijo podoben za oba proizvajalca: Dostopnost. Želeli so, da bi se razvijalci lahko potopili desno. Tako bi igralci že v življenjski dobi generacije dobili boljše in boljše igre.

Z drugimi besedami, ne bi bilo treba čakati na prave izkušnje "naslednje generacije".

Toda kovanec za dostopnost je obrnjen na stran, kar je logično

V redu, tako da, če lahko razvijalci prej izkoristijo moč sistema, to pomeni, da ne bo mogoče najti toliko moči, da? To je bila težava, s katero se že nekaj časa spopadam: ali raje uživamo v trenutnem zadovoljstvu zaradi počasnega, a pomembnega povečanja grafične predstavitve in splošne zmogljivosti igranja? Ali je bolje, da upravičeno kupite nov stroj takoj?


Menim, da je kompromis jasen: ko bo čas potekal, mislim, da boste dejansko začeli videti nekaj stagnacije. Zadnje obdobje igranja je trajalo dolgo časa; dejansko dlje kot katera koli generacija pred njim. Analitiki so trdili, da industrija trpi zaradi "generacijske utrujenosti". No, kaj če se je to zgodilo še prej za PS4 in Xbox One? Kaj če Čarovnik 3: Divji lov resnično potiska obe konzoli do maksimuma (kot je že trdil razvijalec CD Projekt Red), in to je meja?

Ob tem pa ne smemo pozabiti na drug dejavnik.

Morda bodo razvijalci preprosto našli moč, ki je niso pričakovali

Tudi to je mogoče. Morda bodo oblikovalci še naprej iskali več moči v vsaki platformi, ko bo čas potekal. Poleg tega bodo zagotovo postali boljši in učinkovitejši pri delu s to tehnologijo, zato je nesporno, da igre dobijo vsaj a malo bolje. Celoten argument "skrite moči" za konzole PlayStation je postal punchline, toda v resnici vam bo vsak zadnji razvijalec povedal, da so še naprej našli več zmogljivosti v vsaki platformi PlayStation. To se lahko ponovi, kajne?


Nisem tako prepričan glede strani Xbox, saj je bila njihova arhitektura dostopnejša že od samega začetka. Kljub temu menim, da v tej generaciji ne bomo videli velikega tehničnega preskoka, kot smo ga imeli v prejšnjih obdobjih. Vprašanje je: Ali se igralci skrbi?