Zakaj večina iger na osnovi filmov so nedvomno Failed Me

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Созидательное общество
Video.: Созидательное общество

Vsebina

Občutek, ki ga dobite, ko igrate neverjetno igro, ustvarja nepreklicen občutek zadovoljstva, ko je končana. Včasih do točke, kjer rečeš: to bi bilo super, če bi naredili film O tem! "In kako resnično bi bilo, če bi ljudje, ki ustvarjajo film, dejansko vedeli, kaj počnejo.


Zdaj pa ne pravim, da so vsi filmi o video igrah slabi, mislim, da se je že zgodilo. Resident Evil, Mortal Kombat, celo Tomb Raider samo da navedem nekaj. So samo krema pridelka, ker so dejansko imeli zgodbo o vožnji v igri. Tudi zato, ker nikoli ni temeljil na igri.

Kaj misliš, "nikoli na podlagi igre"?

Razlog, zakaj to pravim, je dejstvo, da sem kot igralec že videl, kako se igra ena zgodba. Igral sem Resident Evil naslove in jih ljubil. Ampak to je to. V filmu ne želim videti enake zgodbe, ki sem jo doživela, želim doživeti nekaj novega. Dajte mi občutek igre, njene znake, njeno globino in jo postavite v "alternativno" nastavitev, ki je izvirna.

Odličen citat, ki me resnično pripelje, je Paul W. S. Anderson, režiser in pisatelj prvega Resident Evil film. V njegovih besedah ​​pravi:

"Neuspešni filmi so preveč običajni in. T Resident Evil, od vseh iger, zaslužil dobro predstavitev celuloidov. "


Besede, ki ostajajo stalna dejstva v veliko odličnih igralnih filmih. Ne zavezujte jih s tem, kar se že dogaja, ker bo samo zmedlo navdušence in končalo z odporom v ustih, da bi celo izrekli besede: "Želim si to videti kot film."

Ne želim gledati filma, ki bi popolnoma odvrnil veliko zgodbo, tj. BloodRayne, FarCry, celo Obleganje v ječo (V imenu kralja).

Zdaj, ne želim začeti bashing zaporedje zdaj, kolikor sem rekel doslej, ampak z nekaj prihodnjih naslovov postanejo filmi, Mrtvi prostor in Gran Turismo če povem par, ne morem pomagati, da se ne zavedam, da sem zbegan in jezen.

.

Zakaj jezen? To še ni prišlo ven.

No, naj začnem s tem Gran Turismo. To je odlična igra, ja, ampak nima zgodbe! Igra je bila namenjena samo igri. Kako bi celo ustvarili prilagoditev nečemu, kar sploh nima podlage? Ni glavnega lika, nič ne oprijemljivega, vse, kar je, so avtomobili in dirkalne proge, ki jih imamo v resničnem življenju. Če je to, potem bo to samo vaš redni dan in starostno dirkaški film brez podlage in imena Gran Turismo ometane po vseh oglasih.


Naprej je Mrtvi prostor. Ena od mojih absolutno najljubših iger, in čeprav sem žalostna, da se konča s Dead Space 3, Nekoliko sem razbremenjen. Zdaj postaja film in jaz sem bolj na robu tega, kot pa jeznega. Ta igra ima neverjetno zgodbo, ki je poravnana z velikim likom likov v igri. Ko sem slišal, da se bo to spremenilo v film, sem bil navdušen, dokler nisem slišal, kdo ga piše.

Zdaj, preden grem na tistega, ki ga piše, naj ti to povem. Glavna naloga scenaristov je, da napiše scenarij, ga predloži, revidira in uredi s producenti / režiserji, nato pa ga dokonča. Ne krivim vsega na eni osebi, ampak če pišete nekaj in že veste, da bo šlo slabo, skočite na ladjo.

-Drumroll- In scenarist je!

Mrtvi prostor bo napisal Justin Marksnekateri ga morda ne poznajo, toda poznam ga kot osebo, ki je napisala grozen film Street Fighter: Legenda o Chun-Li. Film je bil tako razočaranje za igralce. Celo starejši film Street Fighter je imel boljše ocene od tega, in to nekaj govori!

Proračun za Street Fighter: Legenda o Chun-Li je bil 50.000.000 $. V blagajni so se to komajda dotaknili z zabeleženimi 12.764.201 $. Medtem ko je izvirnik ulični bojevnik od leta 1994 je imel proračun 35.000.000 $, imeli so ogromne blagajne v vrednosti 99.423.521 $. Mislim, da je morda prišlo do težave Legenda o Chun-Li?

Zdaj pa je to v nasprotju z besedami: "dajte mi občutek igre, njene znake, njeno globino in jo postavite v" alternativno "postavitev, ki je izvirna, vendar v tem primeru, Bil sem hinavec. Čeprav so ga poskusili Street Fighter: Legenda o Chun-Li, zaradi slabega scenarija se ni izkazalo tako dobro. Ni bila v celoti krivda Justina Marksa, saj je to bilo skupno prizadevanje njegovega, direktorja in proizvajalcev. Naj bo naučena lekcija. upam.

Za prihodnje prilagoditve igranih filmov se lahko naučite iz uspešnih filmov, ki so že pokazali svojo neverjetno obljubo. Ne bodite naslednje razočaranje, ker jih je veliko. Naučite se iz napak, namesto da bi jih zanemarili, lahko samo povečajo vaš potencial.

-via g4tv.com

Moj primer in sodba sta bila sprejeta in čeprav je bila zelo dolga. Bilo je vredno časa in truda. Če se počutite tako kot jaz, mi sporočite, kako vam je uničil čudovito igro skozi grozen film. Nadaljujte in vtipkajte komentarje spodaj, Ne grizem! Iskreno!