Zakaj Monster Hunter & colon; Velikost svetovnih datotek je velika

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Zakaj Monster Hunter & colon; Velikost svetovnih datotek je velika - Igre
Zakaj Monster Hunter & colon; Velikost svetovnih datotek je velika - Igre

Velikost datotek iger je že nekaj let vse pogostejša diskusija in novice o tem Monster Hunter: World's manjša od pričakovane velikosti datoteke je ponovno sprožila pogovor o pomembnosti velikosti datoteke.Dve glavni oviri igralci soočajo pri prenosu večjih iger so omejitve njihovega interneta in strojne opreme, ki jo imajo na voljo.


Sprejemanje AAA iger od leta 2007-2008 BioShock, Fallout 3, ali Call of Duty: Svet pri War, in primerjavo njihove velikosti datoteke približno 4 do 8 GB na podobne igre AAA danes Plen, Obzorje: Zero Dawn, ali Call of Duty: WW2, z velikostjo datotek od 35 do 45 GB vidimo, da so igre štiri do desetkrat večje kot pred desetimi leti. V istem časovnem obdobju se je hitrost, s katero so se internetne hitrosti zvišale, le približno polovica, pri čemer je hitrost danes približno petkrat hitrejša, v najboljšem primeru, kot je bila pred desetletjem. To pomeni, da se igre zdaj prenesejo dlje kot pred desetletjem. Z igranjem igre v 4K vsebino in dodano velikostjo datotek, ki prihaja s temi nadgradnjami, bodo igralci postali pomembnejši kot kdajkoli prej. To je razlog, zakaj imajo manjše igre Overwatch, Rocket League, in Monster Hunter: Svet bo imela veliko prednost pred večjimi igricami, ker bodo lahko ostale ena od izbranih nekaj iger, ki se ne zbrišejo iz konzole, da bi naredili prostor za nove igre.


V skladu s poročilom Akami o stanju interneta je bila povprečna hitrost interneta v ZDA za prvo četrtletje leta 2017 18,7 Mb / s, medtem ko so bile povprečne najvišje hitrosti 86,5 Mb / s. Uporaba teh dveh številk kot približek, igra, ki je podobna približno 40 GB Obzorje: Zero Dawn pred prenosom kakršnih koli popravkov ali DLC lahko traja od 1 do 4,5 ure. To je dolgo časa, če čakate, da prijatelj naloži to novo Klic dolžnosti tako da lahko igrate skupaj prvi dan. Ti prenosi lahko trajajo še dlje, če se pasovna širina uporablja drugje za gledanje Netflixa ali predvajanje druge igre, medtem ko čakate, da se prenos konča. Veliko teh vprašanj velja tudi za mobilne igre (Speedtest.net ocenjuje, da je hitrost mobilnih telefonov v povprečju približno of hitrost fiksnega interneta), zlasti ko gre za podatkovne kape. Če se morajo potrošniki odločiti med dvema igrama in se približujejo mesečnemu znesku podatkov s ponudnikom internetnih storitev (ISP), se lahko odločijo za manjšo igro, da ne tvegajo presežka pristojbin pri svojem ponudniku.


Nekateri od vas morda celo razmišljajo: "Zakaj ne bi samo rahlo vstavili malo dodatnega denarja za boljše hitrosti in ga pozabili?" Na številnih področjih, zlasti na podeželju, je na območju lahko na voljo samo en ponudnik internetnih storitev ali omejena infrastruktura, ki preprečuje, da bi bile višje hitrosti razumno dosegljive. Te omejitve se lahko pogosto uporabijo kot izgovor za cenitev potrošnikov, ki živijo na teh območjih, če želijo konkurenčne hitrosti interneta.

Druga ovira, s katero se ljudje soočajo, je, da imajo dovolj prostora na svoji strojni opremi za igre in aplikacije, ki jih želijo namestiti. Nintendo Switch je novice predstavil ob predstavitvi The Legenda o Zeldi: Dih divjine prevzel 13,4 od 32 GB notranjega pomnilnika. To je več kot 40% prostora na konzoli. Prva nadgradnja konzol, ki jih reklamni konzoli pogosto oglašujejo, je povečanje velikosti pomnilnika, kot je Microsoft storil s povečanjem 500 GB zmogljivosti Xbox One na 1TB v letu 2015.

Brez nakupa zunanjih trdih diskov ali microSD kartic, so potrošniki pogosto prepuščeni nalaganju digitalne zbirke iger, da bi naredili prostor za nove igre in DLC. Mesec mesecev sem neprestano brisal aplikacije in slike iz telefona, da sem nenehno ustvarjal prostor za OgnjiščeNajnovejše posodobitve, dokler nisem na koncu izbral igre, ker je bila prevelika. To je potencialno velik problem za razvijalce. Če nekdo meni, da igra ni vredna prostora, da bi jo obdržala naokoli, potem bi lahko ta igralna baza padla in igra bi lahko prenehala zaslužiti denar. Na primer, medtem ko sem uživala v igranju Ognjišče, Ne igram več, kar pomeni, da ne bom porabila več denarja za pakete kartic.

Zakaj vse to velja? Era digitalnih iger na srečo narašča, in ker več igralcev začne spreminjati svoje fizične zbirke v digitalne, se bo prostor za shranjevanje pojavil pogosteje kot vprašanje. Za razvijalce in založnike je zdaj pravi čas za promocijo dobro izdelanih manjših iger, ki lahko tekmujejo s top psi.

Ne bodite presenečeni, če vidite oglas, ki pravi nekaj podobnega: "Ta igra prihaja kmalu, zdaj le 20 GB!" In ne pozabite, večja ne pomeni vedno boljše. Res je, da večja velikost datoteke označuje več sredstev in potencialno več opravil v igri, je bilo nekaj izjemnih iger, ki so manjše. Dolina Stardew, Rocket League, PUBG, in Dark Souls III skupaj znašajo manj kot 40 GB. Nagrada GOTY za nagrade za igro je potekala v zadnjih dveh letih Overwatch in Legenda o Zeldi: Dih divjine; na obeh igrah je manj kot 20 GB prostora.

---

Kaj mislite o velikosti datoteke igre? Ali imate raje eno veliko igro ali več manjših? Kako hitrost prenosa vpliva na igranje? Sporočite nam na Twitterju in komentarje spodaj!