Vsebina
- Mobilne igre so se začele resnično manipulirati
- Obstaja več spoštljivih načinov, da bi ljudi plačali denar za vašo igro
Mobilne igre so bile včasih ena mojih najljubših načinov za igro na poti, toda sčasoma sem ugotovil, da se vedno manj obračam na to igro. Moj iPhone je imel nekaj map, namenjenih igranju, vendar se je njihovo število počasi zmanjševalo. Pred kratkim se je v mobilnih igrah nekaj spremenilo in me je resnično obrnil na medij.
Mobilne igre so se začele resnično manipulirati
Prepogosto se mi zdi, da so deli igre zaklenjeni proč od mene za določen čas, razen če plačam krajši čas. Očitno to ni nova taktika. Podjetja to počnejo že dolgo časa. V zadnjih šestih mesecih sem tako iskal igre, ki so mi bile všeč skakanje na bandwagon. Najnovejši primer, ki ga lahko zamislim, je Akirurg 3. Pred nekaj dnevi sem ga prenesel, ker mi je všeč prve dve igri. Imel je dober čas, potem pa je spoznal, da ima nov igralni mehanik časovno ohladitev.
Stvar, ki jo najbolj sovražim, je ta, da je ta denarna shema neverjetno manipulativna in nespoštljiva. Igra ni zasnovana z mislijo na končnega uporabnika, saj je zasnovana z mislijo na končni uporabnik. Žalostno je misliti, da se deli igre skrivajo, dokler ne počakam v kotu, dokler se časovnik ne konča ali plača.
Razumem, zakaj je tako veliko iger. Igre za mobilne naprave začenjajo za seboj precej velike proračune, razvijalci ali založniki pa želijo zagotoviti, da bodo imeli dobiček. To je povsem razumljivo, toda zaklepanje delov igre, razen če plačam, ni način za to. To kaže na temeljno pomanjkanje vere v igro, ki so jo naredili. Ne mislijo, da je igra, ki so jo naredili, dovolj dobra, da bodo ljudje plačali za to, zato se deli zaklenejo, dokler uporabnik ne plača za njih. Žalostno dejstvo je, da bi plačal denar za Amaterski kirurg 3 ki niso vključevali vseh manipulativnih shem.
Obstaja več spoštljivih načinov, da bi ljudi plačali denar za vašo igro
Lahko greš po poti Ghost Trick: Fantomski detektiv in pustite uporabniku, da na prvih nekaj ravneh ali misijah brezplačno in zaračuna za ostalo. To je skoraj enako kot plačilo denarja za igro, razen če jo preizkusite, preden jo kupite.
Še vedno imam upanje, da bo mobilno igranje sčasoma preseglo manipulativno taktiko, ki je tako razširjena danes. Do takrat, če razvijalci vedno postavljajo poljubne časovne ključavnice na mehaniko iger, jih bom še naprej brisala, takoj ko jih preizkusim.