Vsebina
Postati neodvisni razvijalec video iger ni lahka naloga. Delali boste z omejenimi sredstvi, zmanjšali število zaposlenih in premalo sredstev, če pa predstavite industrijo s konceptom, ki pritegne pozornost večjih podjetij, lahko pridejo k vam in ponudijo rešitev za vaše težave.
Ekskluzivnost konzole je eden od načinov za to, kar ima Microsoft dolgoletno tradicijo, saj je izdal ekskluzivne igre za svoje konzole s poudarkom na žanru FPS. Seveda, najboljši primer je Halo franšize.
V najnovejši generaciji sistemov za video igre je Microsoft izdal Xbox One in od zdaj ima štiri ekskluzivne igre FPS: Halo: Zbirka glavnega vodje, Halo 5: Varuhi, Titanfall in Super vroče, kar je ena zelo podcenjenih iger, ki jih morate igrati, ko ste utrujeni od Call of Duty.
Glede na to Halo franšize je v lasti samega Microsofta, zato ni presenetljivo, da je prikazana v Xboxu. Vendar pa obstaja tudi Titanfall and Super vroče, oba sta razvila neodvisna podjetja, ki so se odločila za Microsoft.
Podjetje ponuja plačilo za odobritev ekskluzivnosti igre za svoje konzole, toda stranski učinek te poteze je zmanjšanje potencialnega trga, ki ga igra lahko doseže. S tem je dejal, kaj Microsoft lahko ponudi, da je tirnica z njimi neizpodbitno ponudbo za te indie FPS razvijalcem?
Ekskluzivnost konzol skozi leta:
V prejšnjih generacijah sistemov je bilo podpisovanje sporazuma o izključni igri za določeno konzolo najboljši način delovanja, saj so sistemi, ki so na voljo na trgu, vsebovali bistveno drugačno strojno opremo.
Bilo je težko; zato, da bi zagotovili igro za več kot eno platformo, saj bi prilagoditev projekta različni tehnologiji porabila preveč časa in denarja. Po desetletjih pa so se sistemi začeli približevati eni sami točki.
V sedanji generaciji igralnih sistemov tako PlayStation 4 kot Xbox One vsebujeta tehnologije s podobnimi zmožnostmi, kar zmanjšuje čas in vire, ki so potrebni za razvoj igre in s tem večjo izvedljivost večstranskih izdaj.
Toda z lahkoto ustvariti naziv za več sistemov, zakaj bi se družba odločila, da bo zmanjšala del svojega tržnega deleža v škodo posla ekskluzivnosti? In zakaj z Microsoftom posebej?
Ne gre samo za denar:
Denar premakne naš svet enako, kot je prsni koš poln plenov, ki poganja naše virtualne dogodivščine, toda Microsoft ima v zvezi s tem prednost pred Sonyjem. Medtem ko lahko slednji vlagajo v razvoj in promocijo igre več deset milijonov dolarjev, lahko prejšnji ponudijo nekaj drugega.
Podpis pogodbe z Microsoftom ne zagotavlja le obilo finančnih sredstev za trženje in proizvodnjo, temveč tudi zagotavlja, da ima izdelek možnost, da se sprosti na osebni računalnik.
Glede na to, da je največja pomanjkljivost sodelovanja pri ekskluzivnem poslu omejitev prodaje, je zmožnost sprostitve vaše igre na dveh različnih platformah, medtem ko na podlagi pogodbe o ekskluzivnosti z Microsoftom, ovira škodo, ki jo povzroči zmanjšanje tržnega deleža. To je nekaj, kar Sony ne more ponuditi.
Obstaja pa še en dejavnik, ki prispeva k temu, da je Microsoft privlačen za razvijalce FPS.
Uporabniška izkušnja:
Možnost, da razvijete igro za osebni računalnik, medtem ko je v ekskluzivni pogodbi z Microsoftom, ne omogoča le razvijalcu, da sprosti igro v dveh različnih sistemih, temveč z zagotavljanjem računalniške različice izdelka, lahko doseže svoj pravi potencial. .
Namizni računalniki lahko nudijo boljšo grafiko in višje hitrosti slik, kar ustvarja privlačnejšo vizualno izkušnjo. Ampak to ni samo pogled. Računalniki imajo namesto krmilnika miško in ta naprava omogoča natančnejše gibanje in bolj tekoče igranje.
V igrah, kjer je natančnost ključna, kot npr Titanfall in Super vroče, biti sposoben prejeti sredstva, razviti za osebni računalnik, je ugodna prednost. Še enkrat, prednost, ki jo Microsoft ponuja.
Sklep:
Sony ima Killzone franšize, Microsoft je podjetje, ki bi ga želeli prejeti telefonski klic, če ste indie razvijalec, saj vam lahko ponudi več kot le denar.
Predstavi vam lahko priložnost za razvoj za več kot eno samo platformo, lahko pa vam nudi priložnost in vire za izdelavo vaše igre na PC-ju, ki ji pomaga, da doseže svojo polnost, z boljšo grafiko in bolj tekočo igro. .