Vsebina
Ne maram vseh iger kateregakoli žanra, zlasti brezplačnih MMO-jev. Uživala sem v igrah, kot je Runescape, Dungeons & Dragons na spletu, Planetside 2, Elder Scrolls Online, in Vojna zvezd: Stara republika. V teh igrah je le navaden trend, ki mi ni všeč.
Sicer pa nikoli ne bi napisal članka s pritožbami, če ne bi menil, da bi bilo to lahko koristno za ustvarjalce iger kot konstruktivno kritiko. Pojdimo torej do tega.
Biti svoboden
Večina teh je MMORPG-jev, ki vzamejo enake zamisli kot vsaka druga MMO-ja, in z njimi delujejo samo. Zdravstvene palice, palice z mano, ohlajevalne palice in majhne ikone, ki jih kliknete, da naredite stvari. Razumem. Ker pa je brezplačna igra, ki ima pogosto večji proračun, pomeni, da pogosto ne smejo poskusiti nekaj novega.
Veseli me, da so svobodni, da se lahko ljudje z lahkoto oskrbijo z njimi, toda kot taki postanejo zavezani, da gredo na varno pot, kar prepogosto ne pomeni, da je praktično na vsak način.
Predlagano popravilo
Ne bojte se zaračunati za svojo igro.
MMO trg je preplavljen z brezplačnimi naslovi. Prekomerna nasičenost je privedla do stagnacije na terenu, kot so igre Wildstar in Elder Scrolls Online preklapljanje med obema.
World of Warcraft je še vedno največja MMO na svetu z ocenjenimi 4-6 milijoni aktivnih igralcev. In kako naj igralci zabavajo po 12 letih? Spuščanje ogromnih posodobitev in razširitev, ki pomlajujejo igro.
Kako to počnejo? Z zaračunavanjem mesečne naročnine in postavitvijo cene na njihove razširitve.
To ne samo, da jim daje večji proračun, ki je absolutno ključnega pomena za vsako podjetje, ampak tudi izraža občinstvu, da stojijo za tem izdelkom in verjamejo, da je vredno vašega denarja. Free-to-play igre so v porastu, vendar podobno kot aplikacije za mobilne igre, večino denarja ustvarja zelo majhna manjšina zaradi pomanjkanja kakovosti, ki prežema žanr.
Nikakor ne bi smeli vsi opustiti modela za naročniško storitev, toda vsak razvijalec, ki verjame, da je njihova igra vredna igranja, bi prav tako morala verjeti, da je njihova igra vredna plačila.
Trženje
Razumem, to je izdelek, ki so ga porabili veliko denarja in časa in tukaj ga igram brezplačno. Kot je predlagano zgoraj, bi jih morali vsaj zelo pretehtati.
Ampak ali morajo res prijaviti oglas in postati član vsakega majhnega menija? Pojdite v trgovino, da kupite nekaj in bum, se prijavite zdaj in takoj x znesek denarja v igri. Pojdite na meni znakov, da vidite, kako izgleda moj novi oklep, bam, prijavite se za mesečne risbe, da osvojite brezplačno opremo.
To postane samo malo dolgočasno, da se skrbi za nekaj časa, ko se krivda krepi, kot da bi vas prosili, da med svojim nakupom darujete denar, ko si pogosto ne morete privoščiti plačila, zato ste igrali brezplačno igro.
Predlagano popravilo
Manj vsiljivo oglaševanje.
Ohranite oglase glavnega menija in menijev znakov, vendar jih odstranite iz menijev v igri. Pokažite jih med nalaganjem zaslonov in zaganjalnikom, vendar ne pod mojo opremo. Imajo namenski zaslon za to v možnostih, tako da igralci lahko gredo prijavite kadarkoli, vendar ne kažejo, in da je res-cool-orožje-I-želja-I-imel tik nad moje zahtevajo nagrad.
Povejte nam, da se lahko prijavimo, ne da bi ga potisnili v grlo, ali da bi drgnili stvari, ki jih v naših obrazih manjka.
Perks
Največji in daleč najslabši vidik brezplačnih iger je neposredno povezan s zgornjo točko trženja.
Dejstvo, da člani, ki plačujejo mesečno nadomestilo, dobijo ugodnosti, je razumljivo, seveda. Delajo za svoj denar in bi morali biti nagrajeni za podporo igri.
Ampak, da to stalno pokažemo vsakemu nečlanu, je malo šunka. Sposobnost Sprinta je za člane nizka stopnja, vendar pa morate počakati do 15, da se ne prijavite? Ne morete prilagoditi videza zaveznika, če se ne prijavite. Izberete nagrado za konec iskanja? Ne morem dobiti teh dveh, ampak člani.
Če igralcem pokažejo, kaj lahko pridobijo, jim pokažejo tudi, kaj jim primanjkuje. In z udarjanjem, da vse menije inventarja in menije za nagrado za iskanje, uspe samo v omalovaževanju vsega, kar ste naredili.
Kako se počutite dosežene po dokončanju kaznovanja težke naloge, ko vam igra takoj pokaže bonuse, ki jih ne boste dobili. Naredili ste enako količino dela in vložili toliko truda, ampak ker se niste prijavili (ki ga resnično morda ne morete privoščiti kot otrok ali študent), ste izključeni iz pridobitve celotnega paketa.
Zdi se mi, da prodaja udobja članom pomeni ustvarjanje neprijetnosti za nečlane.
Predlagano popravilo
Ali perks so nekritične postavke in sposobnosti.
Namesto da zadržite nizko stopnjo sposobnosti od ne-subs, dajte tistim, ki plačajo sub-only cape, plesno animacijo ali oklepni del. Nagradite svoje podmladke ne s sposobnostmi in predmeti, ki jih bodo vsi sčasoma dobili - čeprav veliko počasneje - ampak z oblačili in barvnimi paletami izključno za tiste, ki podpirajo igro.
Elementi, kot so ti, so vidni, tako da lahko vsak vidi, kdo je naročnik, hkrati pa so tudi kozmetični predmeti, ki jim ne omogočajo prirojenih prednosti. Overwatch's Loot Boxes se pogosto obravnavajo bolj ugodno, kot je Supply Drops za Klic dolžnosti posebej zato, ker so le kozmetični izdelki.
Nagradite svoje naročnike, ne da bi kaznovali vse ostale.
To so vse dokaj majhne zadeve, zato nikakor ne želim reči, da so brezplačne igre slabe, nekatere so precej dobre.
Igrajte jih vse, jih preizkusite in si oglejte, kateri od njih ustrezajo vašim okusom in igrajo slog. Vse je stvar mnenja in je treba sprejeti z zrnom soli. Upajmo, da bodo podjetja z zadostnimi prispevki igralcev poslušala in naredila svoje odlične igre še boljše.