Zakaj Konami ni predelal svojega 2D Castlevania zaostanka in iskanja;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Zakaj Konami ni predelal svojega 2D Castlevania zaostanka in iskanja; - Igre
Zakaj Konami ni predelal svojega 2D Castlevania zaostanka in iskanja; - Igre

Vsebina

Konami je v zadnjih letih naredil nekaj čudnih odločitev od zgoraj navzdol. Iz vse drame, ki obkroža Metal Gear serija in njen zdaj neodvisni ustvarjalec Hideo Kojima, s celotnim fijaskom Silent Hills prenehala, je bila družba izpostavljena velikim kritikam svojih navijačev.


Vendar pa obstaja še en vplivni IP, s katerim Konami v zadnjem času ne ravna dobro - Castlevania. Z nedavnim prilivom rebootov in remasterjev v industriji se veliko oboževalcev sprašuje, zakaj za vraga še nismo videli nekaj Castlevania igre prihajajo na sodobne naprave.

V zadnjih nekaj letih se je Konami odločil, da bo prestrukturiral svoje podjetje, da bo bolj mobilno osredotočen, medtem ko bo v veliki meri opustil franšize, zaradi katerih so bile uspešne. Odpeljal se je Metal Gear SolidUstvarjalca, Hideo Kojima, v epskem prikazu, ki je dal ničelni fikse o tem, kaj je prinesel podjetju. The Tiho Hill reboot je padel na isto usodo, saj je bil pod Kojiminim imenom.

Konami je od takrat napovedal vstop v Kojimi MGS serija, ki je resnično bolj zombi spinoff. Poleg tega se zdi, da se podjetje bolj ukvarja z mobilnimi igrami, pachinko stroji, in uničuje ljubljene otroke TCG-jev kot s ponovnim pregledom katerega koli od svojih ikoničnih Castlevania igre.


Malo zgodovine ...

Zadnji Castlevania Igra je bila Gospodje sence 2, izdan pred 3 leti v februarju 2014 za PS3 in Xbox 360. Pred tem je bilo Castlevania Ogledala usode za 3DS - ki je kljub temu, da je 2.5D stranski scroller, še vedno akcijski usmerjena igra v istem smislu kot Gospodje sence.

Če želite najti zadnji slog Metroidvania Castlevania vrniti se skoraj desetletje leta 2008 Red Ecclesia. Imel je ubijalski slog in vrhunsko umetnost, ki je zaslužila žareče preglede ob izdaji. Toda kljub svojemu uspehu, nikoli nismo videli nobene druge igre.

Kje je moj Castlevania?

Ni okrog tukaj (ne kadarkoli, vsaj)

Obstajata dve vprašanji, ki ju prosimo, da ju vprašamo:

  1. Zakaj ni bilo nobenega novega 2D Castlevania igre?
  2. Zakaj še ni starejših Castlevania igre so bile ponovno predelane?

Z vzponom mobilnih iger na pametne naprave, nenehno priljubljenostjo dlančnikov, kot je Nintendo 3DS, in nedavno izdajo hibridne konzole, kot je Switch, se zdi kot pravi čas, da ponovno pregledamo slog / žanr igre, ki je bila v bistvu narejena za ročno igro. Stikalo ponuja še posebno donosno priložnost, da te moderne klasike pripeljejo v sodoben dan. Nintendo to počne z mnogimi svojimi ekskluzivnimi bojnimi igrami, zakaj ne bi Castlevania dobite isto ljubezen?


Zamislite si, da imate Simfonija noči in vseh šestih dlančnikov Castlevania igre na voljo za en sistem. Heck, z vsemi napredki, ki smo jih naredili v smislu shranjevanja, bi verjetno lahko namestili več iger na en disk ali kartušo in ga prodali kot sveženj.

Seveda, prva dva GBA Castlevania igre - krog lune in harmonija disonance - so bile izdane na konzoli Wii U Virtual Console v letu 2014. Toda Wii U ni ravno super uspešna konzola, zato jih na voljo ni na voljo. celotno občinstvo. Simfonija noči je na voljo tudi za digitalno nalaganje na PSN in Xbox Live, vendar tudi takrat trenutno ni na voljo na trenutnih genskih konzolah, kot sta PS4 in Xbox One.

Trg je govoril!

Konami morda upravičuje pomanjkanje novih ali remastered Castlevania rekel je, da v njem preprosto ni interesa potrošnikov. Toda hitro iskanje z Googlom bo dokazalo, da je to očitno neresnično.

Če Google "metroidvania igre", boste dobili veliko seznam sodobnih iger, ki poskušajo posnemati kaj Castlevania se je vrnil čez dan. In še naprej se dogaja in gre.

V primeru, da je Konami ponovno pregledal svojo Castlevania naslovi postanejo bolj prepričljivi, ko pogledate, koliko na trgu želi več iger Metroidvania. Ne samo, da jih trg potrebuje, vendar je bilo veliko tistih, ki so bili izdani v zadnjih nekaj letih, zelo uspešni. Tu je nekaj primerov:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Sol in zatočišče
  • Steam World Dig
  • Kompleks senc
  • Ori in slepi gozd
  • Nedavno Shantae igre

Pekel, ravno pred kratkim Hollow Knight je bil izdan in je dobil odlične ocene po vsem svetu.

Nekatere od teh iger igrajo zelo blizu jopiča s formulo Metroidvania, medtem ko druge inovirajo in jo uporabljajo le ohlapno. Toda dosledna tema je, da se formula drži in ljudje jo imajo radi. Verjetno ste slišali za vsaj nekaj teh iger in morda ste celo igrali (in uživali) tudi sami.

To sploh ne upošteva dejstva, da je človek zadaj Castlevania formula, Koji Igarashi, zavarovan 5,5 milijona dolarjev za igro Metroidvania, Bloodstained: Ritual noči, prek Kickstarterja.

Zelo očitno obstaja trg za te igre. In to ni nujno trojno AAA, visoko tvegano podjetje. Konami bi lahko naredil igro z manjšim obsegom ali vsaj preizkusil vode s prenosom starejših iger v serijo, da bi ugotovil, ali je interes še vedno tam.

Njihov namen je, da zaslužijo denar, tako kot vsako drugo podjetje. In njihova utemeljitev za nedavno obravnavo mnogih njihovih IP - jev Castlevania serija vključena - je, da ne morejo več zaslužiti teh iger ali žanrov. Vendar to očitno ni res, če pogledate indie razvojno sceno in kako je še vedno uspešen trg Metroidvania. Pri tem bi lahko imeli dobiček od tega, medtem ko bi zadovoljili svojo bazo navijačev. To je win-win.

Metroidvania ima celo svojo "oznako" na Steam!

Želim več 2D Metroidvania stila Castlevania igre. In za zdaj sem pripravljen pristati na pristanišča in remasterje na trenutnih genskih konzolah ali stikalu Nintendo. In vem, da nisem edini - obstaja veliko navdušenega Castlevania ljubitelji tam zunaj, ki zamudijo stare dni.

Vemo, da lahko to storiš, Konami. Če je Capcom naredil polovično dostojno delo prenosa Mega Man igre, zagotovo lahko daš Castlevania strel. Po tem, ko tečejo vaši ventilatorji skozi cedilo Silent Hills in fijasko Kojima ... ki ste nam ga dolžni.