Zakaj Earth Defense Force 4 & period; 1 zahteva spoštovanje

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 6 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Zakaj Earth Defense Force 4 & period; 1 zahteva spoštovanje - Igre
Zakaj Earth Defense Force 4 & period; 1 zahteva spoštovanje - Igre

Vsebina

Zdi se, da je internet na splošno težko sprejeti Earth Defense Force: Senca novega obupa resno. Kritiki so Polovica tukaj - duh igre se ne sme jemati preveč resno, prav tako ne sme biti preveč dramatičen naslov. Sobota-zjutraj-risanka, Starship Troopers raven sirast. Vendar se zdi, da ljudje tega ne dobijo.


In če ste le kratek izpostavljeni igri, se ne zavedate, da se popolnoma zaveda svoje lastne neumnosti. Bolj ko poslušate dialog svetovalcev in drugih vojakov preko radia, prihaja točka, v kateri brez dvoma veste, da so ti fantje neumni kot čokoladni čips. Pravkar je dostavljen na tako suh način, da moraš igrati skozi nekaj časa, da bi bil prepričan, da se celo dogaja, še posebej, če je to tvoja prva dolžnost v EDF.

"Včasih sem v mraku. Moja soseska je vsako noč ugasnila luči." - Odvratni EDF policaj.

Kritiki so hitro ocenili igro zaradi pomanjkanja poliranja v oddelku za vizualno predstavitev. Osebnih okusov ne morem obdržati preveč ostro proti nikomur, ampak najprej je treba upoštevati, da je to HD izdaja poznega naslova PS3, ki je pred kratkim izšla na PS4, preden je prišla v Steam. Drugič, včasih se pojavlja kaos na zaslonu ERS 4.1 je zmaji. Vsakdo, ki ima malo tehničnega znanja, vam lahko pove, da enostavnejše slike pomagajo ohranjati hitrost sličic. To ni res nekaj, kar bi se moralo igrati, da bi gledal v čudovito pokrajino, kolikor je to zgolj v tem, da je zaposlen igranje.


Zgoraj: Več razlogov, da se ne ustavite in preverite, ali ima igra bliskavico.

Torej, diamant v grobem?

Zdaj, ko sem govoril o nekaj skupnih nitpickih, se pogovorimo o tem, kaj se lahko naučimo iz te igre in kaj na videz ne opazimo pri ocenjevanju zmagovalcev: Igranje! Je divja, privlačna in zadovoljujoča. Celo ugodne ocene igre bodo prinesle pripombe, kot je "zabava za nekaj nespametnega dejanja" - in še preden sem že na pol poti med kampanjo, se misije krepijo. Včasih si bom jaz z dvema ali tremi zavezniki v preddverju vzel nekaj minut, da ponovno ocenimo naše obremenitve opreme, morda predlagamo načrt igre za naš naslednji poskus, ko to storimo.

Pride točka, prej kot si misliš, da brezumna ne bo zmanjšal. Samo odideš znak, kar je po naključju tisto, kar bi morali delati 'velikanske žuželke'. Seveda, tam je veliko streljanja. Veliko. Včasih, čista agresija je pravilen pristop. Toda tukaj je metoda in globina, vsekakor trdnejša od mnogih izkušenj med štirimi razredi in razpoložljivo opremo, ki so namenjeni zelo različnim bojnim scenarijem - da ne omenjamo 5 težavnostnih stopenj. na voljo, da se navdušenci vrnejo za več.


Ni vedno najbolj praktično vozilo izbire ... Karkoli, Megazord go!

Če navedemo odličen primer, lahko Air Raider (zračni udari in tip vozila) in Fencer (Shields in heavy / melee guy) pridejo do laserske tarče, ki jo Fencer zatakne in požari hišo. proti raketi. Težava z odvzemanjem tega je lahko različna, ampak prekleto, če ne gre za pet minut, ko z njo streljate s sovražnikom. 4 razreda igrajo divje drugačen, in še nisem videl nobenih lenobnih križancev med njimi. Ženske, jet-pack-Wing Divers uporabljajo izključno pisane, a destruktivne laserje in plazma orožja.

ERS 4.1Novosti in zanimive, sprejemljive izbire so nekaj, kar ne vidim skoraj tako pogosto, kot bi si želel - zagotovo v žanru strelec prvega / tretjega človeka, ali celo samo co-op na splošno. Vsak razvijalec bi se lahko naučil ERS 4.1, in vsekakor, če so osredotočeni na skupinsko akcijo. Pozdravljam vas Sandlot da prinese nekaj odličnih idej.

Obstaja celo ločen zaslon. V računalniku. Slišite to, razvijalci AAA?

Zadnji primer, ki se mu pokaže kakšna podobnost (tretja oseba, co-op, tujci!) Je Lost Planet 2 od Capcom, pred šestimi leti. In tista igra, ki se je resneje lotila. Kakor je tako običajno pri takšnih naslovih z vrednostjo AAA, pa ni imela veliko vsebine za vse svoje vizualne podobe.

Če imate prijatelja ali dva, ali celo če ne (tam so spletni igralci), lahko cenite igro, ker ste igro, ne film; in če lahko sprejmete vizualno podobo »proračunskega razvijalca«, potem igrajte to igro, se izognite in se zabavajte s tem, kar je na voljo pod tem, kar se lahko zdi zavajajoče, poceni zunanjost.

To lahko samo zaključim ERS 4.1 mešani sprejem je rezultat časa, v katerem smo, kjer se od video iger vedno pričakuje (nekateri), da imajo očarljive pripovedi in bogate znake, združene z brezhibno vrhunsko grafiko. Včasih lahko to samo po sebi povzroči, da naslov preleti slavo, tudi če je igranja plitka po 10 urah igranja.

Hayter bo sovražil.

Vem, da obstajajo igralci računalniških iger, ki si prizadevajo za sodelovanje z ukrepi, strategijo in veselim človeškim sodelovanjem. V nasprotnem primeru si e-šport ne bi nikoli ujel. Opaziti je treba, da je to zelo kratek seznam iger, ki vam omogočajo, da se z močnimi pestmi borite proti insektom in robotom v gradbeništvu, v primerjavi s seznamom za streljanje zombijev in teroristov. Nagradimo izvirnost in plačamo njeno zaslužek, da bomo lahko še naprej uživali v potiskanju meja in pod žanrov medija za video igre.