Zakaj ne več Sci-Fi iger Spustite ljudi in jih zamenjajte s stroji in iskanjem;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Zakaj ne več Sci-Fi iger Spustite ljudi in jih zamenjajte s stroji in iskanjem; - Igre
Zakaj ne več Sci-Fi iger Spustite ljudi in jih zamenjajte s stroji in iskanjem; - Igre

Vsebina

Žanr znanstvene fantastike sprejema svoje občinstvo v oddaljena časovna obdobja in nastavitve. Tema časovnega potovanja in življenja na drugih planetih prav tako igrajo pomembno vlogo, saj tehnično definirajo izraz sci-fi. Posledica tega je, da se MMO (ali katere koli druge igre), ki temeljijo na znanstveni fantastiki, odvijajo v vesolju, na drugih planetih in pogosto v tehnološko naprednih svetovih.


Torej, zakaj ne bi imeli sci-fi MMO-jev, ki bi imeli več robotov kot primarni znak ali podporno glasbo?

Konec koncev, kaj je hladnejše (in resnično bolj praktično) kot robot ali umetna inteligenca, ki mora spoštovati ukaze in je veliko pametnejša od vašega povprečnega človeka? Roboti in androidi lahko naredijo potrebne izračune in se ustrezno obnašajo, brez čustev. Toda ljudje so še vedno vidno prikazani v MMO-jih ... zakaj bi to lahko bilo?

Roboti so roboti

Robot Rising, MMO o robotih.

Da, roboti so super in neverjetni (samo poglejte Transformatorji), vendar so še vedno roboti. Če vzamete stroj ali robot, kaj lahko storite z njim v njegovem normativnem stanju? Ne more razmišljati o svojem, nima občutkov, ne doživlja čustev in ne more delovati ali razmišljati kot človeška moč. Transformatorji res ne štejem, ker so posebna, čuteča bitja. Večina drugih robotov je izdelanih iz naprednih umetnih inteligenc, toda tiste inteligence potrebujejo ljudi, da jih programirajo.


V mnogih MMO, zgodbe zahtevajo, da se znaki pogovarjajo in komunicirajo z ljudmi. In ker imajo MMO toliko interaktivnih vsebin, kot so glavne misije, stranske misije, frakcije / cehovske zgodbe itd., Ki se ves čas ukvarjajo z izračunanimi roboti, bi vedno postali malo dolgočasni. Ker ...

Kako lahko stroj na primer pomaga ljudem, ki so ga napadli vesoljski pirati? Primarna direktiva o stroju bo prekiniti domnevno grožnjo in narediti vse, kar je potrebno za izpolnitev misije. Toda ali bo stroj to storil prostovoljno? Verjetno ne. Ali bo žal za žrtve (osebo, ki jo je napadel sovražnik)? Ne misli tako. Ali bo umetna inteligenca sposobna tolažiti in se povezati z žrtev kot drugim človekom? Verjetno ne.

To pušča našo pripoved, a verjetno nekako natančno, zelo hladno. Tudi če je stroj ali robot dobil neko vrsto A.I. zaradi česar je videti in se obnašati in celo govoriti kot človek ... še vedno ni isto! Nima inteligence, potrebne za resnično medosebne povezave.

Ljudje v Sci-Fi


Star Trek Online

Nič ni narobe s tem, da bi imeli človeški liki v sci-fi MMO. To je naravno. Kdo pravi, da jih morajo zamenjati stroji? Samo zato, ker je sci-fi, to ne pomeni, da mora biti vaš lik (ali katerikoli znak za to zadevo) samodejno nekakšen robot ali umetna inteligenca.

Seveda, ne bi škodovalo, če bi imeli nekaj razpršenih strojev zaradi raznolikosti (kot NPC ali kot stroji, ki delajo karkoli naj bi počeli), toda večinoma je biti človek popolnoma smiseln. Zakaj? Ker se ljudje povezujejo z ljudmi. Z drugimi besedami: Igralci se z roboti zlahka ne povežejo. In to je res najpomembnejša točka o kateri koli igri, celo MMO. Če se igralci ne povežejo z avatarjem na zaslonu, izkušnja ne bo dosegla vsega, kar je mogoče.

Ljudje čutijo sočutje, izražajo čustva in čustva ter se izražajo veliko bolj zapleteno kot roboti.

Vendar pa so Roboti Badasses

Ali se res hočeš zajebavati s tem tipom ...?

Čeprav roboti niso tako humani kot ljudje, to ne pomeni, da se ne bodo izkazali za popolnega nasprotnika (ali zlobne vojske). Roboti se lahko programirajo kot stroji za ubijanje brez pokojev, ki bodo storili vse, kar je potrebno, da bodo prekinili svoje cilje. Če se vrnemo k zgornjemu primeru (z vesoljskimi pirati), robot ne bo mogel občutiti nobene bolečine, če se poškoduje, ne bo umrl tako hitro kot človek, in bo še naprej napadal, dokler ne bo poslanstvo uspeh.

Snemanje glave človeku ni enako kot v glavi robotu. Da, če je robot streljal v glavo, bi to lahko povzročilo resno škodo, toda največja stvar pri robotu je, da se bo še naprej borila, če bo preživela, in se borila, dokler se zaslon ne izprazni.

Premisli. Če je človek ustreljen, kakšne so možnosti, da bodo nadaljevale in nadaljevale boj? Roboti ne bodo marali! Še naprej bodo napadali, dokler ne bodo popolnoma uničeni. Posledično lahko to poveča stopnjo uspešnosti misije.

Po drugi strani pa lahko ljudje razmišljajo in delujejo racionalno. Zato jim bo njihova vest povedala, naj naredijo pravo stvar, ki lahko povzroči težave med misijo (ali katero koli drugo interakcijo v zvezi s tem).

Zato morajo zgodbe, tudi za racije MMO in stranske misije, imeti na zaslonu ljudi in robote. Vsak od njih prinaša popolno ravnovesje v drugo - in vsak potrebuje drugega, da preživi, ​​še posebej v večini znanstveno-fi centricnih svetov.

To pomeni, da MMO ne morejo pustiti ljudi za robote

Nastavitev Sci-Fi. Kdo pa bi bil bolj primeren?

Sočutje. Čustvo. Racionalno razmišljanje. To so stvari (v teoriji), ki ločujejo ljudi od strojev in robotov. Znanstvena fantastika ni samo tehnologija, temveč simbiotski odnos med tehnologijo in organsko snovjo - odnos med roboti in človekom.

Če bi ljudje padli iz iger znanstvene fantastike in zamenjali le z roboti, njihove zgodbe ne bi odmevale. To bi bili hladni svetovi brez čustev in zapletenosti.

In pošteno, ali lahko umetno inteligenco res zaupate? Samo poglej Kubricka 2001: Odiseja v vesolju da bi videli, kaj se lahko zgodi, če zaupate stroju ...

Kaj misliš? Ali bi moralo več znanstvenih fantastičnih iger spustiti ljudi za robote ali pa bi moral človek ostati v igri? Sporočite nam v komentarjih spodaj!