Vsebina
Kljub temu, kar bi nekateri oboževalci morda želeli trditi, je igralniška industrija v prvi vrsti posel. Vaše najljubše podjetje? Ja, do neke mere skrbijo za vas, vendar morajo hkrati ustvarjati dobiček. Manj kopij prodanih iger bo več problemov razvijalcev.
Da bi ohranili dosledno prodajo kopij, je varnejši način privlačnost množičnega trga. Konec koncev, večja baza potrošnikov pomeni večjo verjetnost, da bo igra dobro delovala.
Casuals - (ni res)
Razlog, zakaj so igre všeč Klic dolžnosti serija ostaja priljubljena kljub temu, da je (verjetno) boljše izbire, ki ponujajo bolj poglobljeno / realistično prvo strelec izkušnjo, da ponujajo pot najmanj odpornosti na nekoga novega v igri. Ubijajoče proge, čas za ubijanje, način, na katerega je postavljen zemljevid ... vse skupaj je tako, da se lahko celo najbolj povprečni igralec na bojišču počuti nagrajeno.
Te vrste iger imajo izraz "priložnostno". Čeprav mi osebno ni všeč izraz, ker ima negativen vidik - vsaj v svetu iger, je res, da te igre ne zahtevajo preveč igralca in je zato dostopnejši večjemu delu igralca, še posebej, ker so te igre manj zamudne.
Način, kako je večina sodobnih iger, je namenjen temu vsem
Kako potem igre, kot so Dark Souls, uspejo ostati pomembne, kljub temu, da so polarna nasprotja od tega, kar sem opisal?
Te igre zahtevajo veliko igralcev: težko so, zahtevajo veliko več ur igranja, da bi obvladali in postavili pregrado med igralcem in nagrado, če ne izpolnijo zahtevane naloge.
Težava igre je znana po tem, da odvrača nove ljudi od tega, da bi poskusila. Eden od najpogostejših strahov, ki jih imajo, je, da bodo njihove izkušnje uničene, če se bodo zagozdile na določeni točki in preprečile nadaljnji napredek.
To je upravičena skrb. Konec koncev, plačevanje celotne maloprodajne cene za igro pomeni, da ste upravičeni do popolne izkušnje ... zato, ko vam igra preprečuje, da bi jo dobili zaradi njene težavnosti, je smiselno, da je za nekatere to izključitev.
Vzemite Krvne krvi zadnje DLC. Mnogi igralci so se odvrnili od konice v težavah, zlasti tistih, ki so delali na novi igri +. Prva šefova bitka je ena izmed najtežjih iz katere koli igre, ki je trenutno na voljo in obstaja nekaj Kri igralci, ki so preprosto opustili DLC.
Kljub tej slovesnosti je prav pristop Temne duše serija ima svojo težavo, ki jo ločuje od ostalih.
kaj naredi Temne duše igre, ki so tako drugačne, da zaupajo igralcu, da razbere svoje stvariDa, nekateri ljudje privlačijo serijo zaradi težav in preprosto je videti, zakaj: način, kako je večina sodobnih iger, namenjen je privlačnosti vsem. To vključuje igralce vseh starosti in zato so igre ustrezno prilagodile svojo kompleksnost.
Kdo drug to zgreši? Veš ... nazaj, ko nisi imel istega piškotka, kot ga je imel drugi duhovnik?
Enostavnejša igra zahteva tudi manj ur, vloženih za doseganje neke vrste zadovoljstva. Videli smo igre World of Warcraft "neumno navzdol" skozi leta (zlasti s sistemom talentov), zdravstvene palice odstranjene iz strelcev prve osebe, nastajajoči MOBI, ki so popolnoma odstranili zadnjega mehanika ... seznam se nadaljuje. Vse to je storjeno iz zgoraj navedenih razlogov. Resnično? To ni preveč slabo v velikem obsegu stvari, saj omogoča ljudem z manj časa, da vlagajo v svoj hobi za skok v.
Čeprav mi ni všeč, kako lahke igre postajajo, ga ne sovražim. Konec koncev, več ljudi, ki dvignejo video igre in se zavedajo, da so več kot tisto, kar so nekoč bili boljši.
Toda ... To pušča igralce, ki si želijo pristnega izziva ob koncu dneva.
Seveda, obstajajo težavnostne nastavitve, toda na tej točki to ni nič drugega kot težko igranje zaradi tega, ker je težko. To je le nekaj iger, ki jim je uspelo izboljšati igro s težavnimi nastavitvami, namesto da bi bilo nepotrebno frustrirajuče.
The Witcher 3's Death March je težava, ki jo priporoča skoraj vsakdo, saj se zaradi tega premišljeno približujete boju, tako kot bi moral Witcher. Posledica bojevanja je povečana, ne da bi si želeli, da bi si iztisnili oči.
Obstaja pogosto napačno prepričanje, da Temne duše serija je samo to, težka igra, ki je bila narejena zato, ker je bila težka.
To ni res.
Serija uporablja svojo težavo tako, da izboljša igralčevo izkušnjo. Igra vas ne drži za roko in se izogne, da bi vam vse razložila. Na ta način, kaj naredi Temne duše Igre, ki se tako razlikujejo, so, da igralcu zaupajo, da ugotovijo svoje stvari, kar novejše igre pozabijo storiti. Če vas šef pokvari, vam ne daje koristnih namigov ali razkriva očitne šibke točke. Omogoča vam, da naredite lastne napake, dokler končno ne ugotovite, kaj storiti.
V zvezi z zgodbo igra nikoli ne pove vsega, kar vam omogoča, da skupaj razčlenite namige, in potem bo vaša interpretacija zgodbe verjetno drugačna od nekoga drugega, saj so nekatere stvari, ki jih igralec lahko preprosto zamudijo.
To je vse precej osvežujoče in dodaja izkušnje, saj je igralec samo za to z Temne duše serija: Izkušnje.
Dostop do tega konca do Bloodborne je bil dovoljen le igralcem, ki so razumeli pomen določene postavke
Če vas igra vodi skozi vse, razlaga vse, vam ponuja malo odpornosti, potem je to manj izkušnje in več vas je samo še en potnik skupaj za vožnjo. Kateri je bolj dragocen? Izkušnje ali priložnost, da pričam?
To je razlog, zakaj Temne duše serija je zrasla iz nišnega zadetka, kot je danes.
Medtem ko je serija postopoma postala bolj dostopna novim igralcem, je bila v svojih težavah nepopustljiva. Ne skrbi za masovno tržno privlačnost, temveč se osredotoča na to, da igralcu da izkušnje, da je samo a Temne duše igra lahko ponudi in je za to veliko bolj uspešna.