Vsebina
Ko sem bil otrok, sem pisal kratke zgodbe. Večina teh zgodb je imela precej značilne teme, kot je dobro zmagovanje nad zlom, lep človek, ki je dejansko dobil dekle, in morebitno uničenje človeštva v rokah krutih vesoljskih čarovnikov.
Ni bilo preveč dolgo, preden sem dobil nekaj dobrih iger Morrowind in Serija Baldurjevih vrat in potem sem se naučil o modding skupnosti. Spomnim se tudi prvega moda, ki sem ga prenesel. Bilo je za Morrowind, to je bil mod, ki mi je dovolil lastno zemljišče in gradnjo kmetij. Zame je bilo revolucionarno in poglobljeno.
To mi je odprlo povsem novo področje igranja vlog. Kaj če ne želim biti rešitelj Morrowind? Kaj pa, če sem samo hotel biti skromen kmet ali trgovec, ki je zgradil moj trgovski imperij? Seveda, tam so bile druge igre, vendar niso bile Morrowind - niso imeli svojega znanja, njegove zgodovine.
Menim, da je to moja privlačnost za modne RPG-e - dejstvo, da lahko dodam svoj preobrat v že uveljavljen svet iger, ki ga ljubim. Ali delam za sledilca po meri Skyrim ali Fallout 4, ali morda dodali nekaj oklepov ali orožja po meri, da bi izgovorili zgodbo znaka "Igrajmo", modding in RPG-i, ki so se tako dobro združili.
Modding tudi prispeva k dolgoživosti iger
Sem opazil z modded RPG igre in da dodatek mods za te igre ponavadi bistveno podaljša njihove življenjske cikle. Odličen primer tega je seveda Skyrim. To je bilo več kot 5 let, od začetne sprostitve igre in modding skupnost je še vedno zelo aktivna pri izdelavi in vzdrževanju mods. To je še bolj resnično, saj so razvijalci teh potopnih modsov začeli prenašati na nedavno izdajo Skyrim Special Edition.
Še ena neverjetna prednost tega je, da igeram omogoča, da dosežejo globjo raven igre, kot jo lahko razvijejo razvojne ekipe med ustvarjanjem osnovne igre. Obstaja samo toliko, da je dejanski studio za razvoj iger dovolj časa za ustvarjanje iger, za katere je znano, da obnavljajo modding skupnosti, in celo razširiti vsebino, ki jo najdete v datotekah z igro.
Nazadnje, modding omogoča skupnosti deliti svoje neverjetne vsebine s podobno mislečimi igralci. Ni dovolj kompletov oklepov za vašo naklonjenost? Obstaja mod za to. Kaj pa orožje? Mod za to preveč. Več različnih zmajev in sovražnikov? Ja, tam je mod. Vsi ti veliki modi obstajajo zaradi naše ljubezni do igre in načina, kako se počutimo - Harry Partridge ni pravi primer občutka.
Zato delam modele in zato spreminjam svojo igro - zato, ker mi dovoljuje, da se malo vnesem v fantazijski svet, ki ga ljubim.
Zakaj mod in kaj, po vašem mnenju, naredi dober mod? Sporočite mi spodnje pripombe.