Zakaj igralci, kot so igre in iskanje na osnovi RNG;

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Zakaj igralci, kot so igre in iskanje na osnovi RNG; - Igre
Zakaj igralci, kot so igre in iskanje na osnovi RNG; - Igre

Vsebina

Sreča in priložnost je nekaj, kar lahko najdemo v našem vsakdanjem življenju in nekaj, kar najdemo tudi v igrah. Številne igre iz preteklosti in številne današnje igre imajo nekakšen naključni element, pa naj bo to risanje kartice iz krova ali zvijanje kocke. Naključnost je začimba življenja.


Veliko ljudi, kot so RNG in mnogi ljudje sovražijo RNG. Nekateri ljudje raje, če je bilo vse v rokah in nekateri ljudje raje, če imajo nadzor nad vsem. Torej .... zakaj nekateri ljudje sovražijo RNG in zakaj ljudje radi?

Kaj je RNG?

RNG je kratica za Generator naključnih števil, naprava, ki se uporablja v video igrah, da pripravi naključno število med dvema intervaloma. To število se nato običajno uporablja za odločitev o izidu neke vrste dogodka.

Danes se RNG najpogosteje uporablja za opis vseh naključnih izidov ali kakršne koli situacije, ki je močno odvisna od sreče / možnosti.

Igralci in RNG

Tisti, ki jih poznajo Ognjišče pogosto uporabljate izraz zaradi zelo naključne narave igre kot igre s kartami. Igralec ima lahko poln penzion in ga izniči z nasprotnikovo srečo ali z nesrečnim izidom ene od njihovih kart (gleda vas, Madder Bomber). Igralci, ki so doživeli takšno stvar, pogosto izidejo iz igre zelo razburjeni in jezni, ker so se počutili, kot da niso izgubili do svoje nasprotnikove veščine.


In ker se zmagovalno stanje lahko spremeni v izgubo, je možno tudi obratno. Te vrste trenutkov so to, kar je veliko videoposnetkov Ognjišče v YouTubu. Nekateri najbolj prijetni trenutki so ti naključni trenutki, ki se pojavijo; lahko so enkrat v življenju situacije, ali pa so lahko nekaj, kar igralci poskušajo vzpostaviti.

V zgornjem videu je priljubljen Ognjišče Strelec, Amaz, je uporabil 2 nestabilna portala, da bi dobil dve kartici, ki sta ga naredila nepremagljivega (Mal'Ganis in stealth trigger). Imel je smešno majhno možnost, da bi dobil prave karte.

Zakaj ljudje radi RNG?

Mnogi igralci imajo radi idejo o spretnosti nad naključnimi možnostmi, ker če jo izgubijo, ker so zajebali ali ker je bil nasprotnik bolj usposobljen, ne zaradi sreče.

Torej, zakaj ljudje še vedno res všeč igre, ki imajo RNG?

No, naključni element je nekaj, kar dejansko privlači igralce. Ker igra ima naključne elemente, je zelo redko za to igro imeti enak rezultat. Eden od igralcev, ki igra igro, ima lahko povsem drugačno izkušnjo kot drug igralec samo zaradi naključja.


Vezava Izaka je priljubljena akcija-pustolovščina z množico naključnih elementov. Tamnice, predmeti, šefi in sovražniki so vsi naključni, tako da ni nobenih dveh voženj popolnoma enakih. Igralci uživajo v začetku novega teka Vezava Izaka samo da bi videli, kaj bodo dobili naslednji. Mogoče dobijo božansko vožnjo, kjer hitrostjo skozi igro ali pa so obtičali z najhujšimi nadgradnjami in brez zdravja.

Zabava povečanja vaših kvot

Nekateri izmed najbolj zabavnih igralcev delajo okoli RNG. Obstajajo igralci, ki poskušajo zmanjšati RNG situacije glede na njihove potrebe. Če imate kartico, ki cilja na naključne podpornike Ognjišče, lahko zmanjšate število služabnikov, ki jih želite zadeti. Če imaš res slabe nadgradnje Vezava Izaka, samo igraj okrog teh nadgradenj in upaj, da si dovolj usposobljen za kompenzacijo. Nekaterim RNG pomeni, da dejansko potrebujete še več spretnosti za uspešno igranje kvot v vašo korist in premagovanje naključnosti.

RNG je tisto, kar lahko naredi vašo izkušnjo edinstveno, saj nihče ne more popolnoma napovedati situacije. To je tisto, kar lahko igro naredi popolnoma smešno in brez nadzora.

Znanost za RNG: gre za igre na srečo

RNG in sreča v igrah sta v bistvu igre na srečo in zelo zasvojijo. Za vsak nizek je visok, velik epski trenutek, in to je tisto, kar si igralci želijo. Od tega, da je zmagovalno žrebanje nemogoče pridobiti do popolne vožnje, igralci še naprej igrajo, da bi dobili to hitenje. Misel o tem, da je to hitenje, da je ena zmaga, je tisto, kar ohranja ljudi igranje in to je tisto, kar povzroča odvisnosti od iger na srečo.

Kockanje je zelo podobno zasvojenim drogam, ko gre za to, kaj počne našim možganom. Človek ima v svojih možganih sistem nagrajevanja, ki sprosti kemikalijo, imenovano dopamin.

Dopamin nam daje občutek zadovoljstva in nas spodbuja, da naredimo navado, kar počnemo. Vznemirjenje z igrami na srečo in zmago povzroči, da možgani sproščajo dopamin, kot je to, kar bi lahko naredila droga. Ko gre za droge, se možgani prilagajajo stalnemu dopaminu tako, da proizvajajo manj in se manj odzivajo. Torej bi ljudje razvili toleranco in potrebovali več, da bi dobili to hitenje, ampak to je, kje pride RNG.

Eden od konceptov RNG je zamisel o variabilni okrepitvi intervala in variabilnem urniku.

Razpored spremenljivih razmerij (VR) - v povprečju okrepljen vsak n, vendar ne vedno na nodgovor

Interval spremenljivke (VI) - okrepljeno v povprečju n čas, vendar ne vedno natančno n količina časa

V bistvu: veste, da se bo nekaj zgodilo, vendar niste prepričani, kdaj.

Resnični primer VR je igralni avtomat ker je verjetnost udarca v jackpot konstantna, je število pritiskov na vzvod, ki so potrebni za dosego jackpota, spremenljivo. Še vedno znova se igraš, da bi poskusil dobiti 1 milijon. Niste prepričani, kolikokrat morate to storiti, da boste to počeli, tako da pričakujete zmago.

Resnični primer VI je ribolov saj lahko ribo takoj ulovite ali pa se zgodi po eni uri in potem je lahko spet trenutna. Niste prepričani, kdaj bo prišlo, tako da boste še naprej čakali nanj.

Z igrami, ko zmagamo igro in se počutimo odlično in nadaljujemo z igranjem, da bi spet dobili to hitenje, vendar z RNG, nismo prepričani, kako dolgo moramo igrati ali koliko moramo igrati, zato nadaljujemo igranje, da bi dobili to izid.

Zapiranje

Včasih preprosto zmagovanje zaradi dobre igre ni vedno tisto, kar ljudje iščejo. Zamisel o zmagi, čeprav nimamo nadzora nad svojo usodo, je nekaj, kar privlači ljudi. To ni vedno zabavno, če poznate prihodnje rezultate; neznanci so tisto, zaradi česar so igre bolj vabljive.