Zakaj Death Stranding Sounds Like Hideo Kojima na njegovo najboljšo

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 Maj 2024
Anonim
Zakaj Death Stranding Sounds Like Hideo Kojima na njegovo najboljšo - Igre
Zakaj Death Stranding Sounds Like Hideo Kojima na njegovo najboljšo - Igre

Morda je ena največjih zvezd na Sonyjevi konferenci E3 2016 prva igra podjetja Kojima Productions, Smrtni trag, featuring Walking Dead zvezda Norman Reedus. Na tipičen način za Hideo Kojima je prvi nastop igralca dvignil več vprašanj, kot je dal odgovore, toda v zadnjih nekaj dneh je on in preostali del ekipe Kojima Productions začel dražiti nove podrobnosti. Odkrito povedano, kar se je do sedaj pojavilo, se sliši kot druga Kojima mojstrovina v nastajanju.


Zdaj, če smo pošteni, razumem, da je Kojimina metoda pripovedovanja zgodb pogosto "ljubezen-ali-sovražim" predlog, toda osebno sem se zaljubil v globoke, resnično zapletene parcele, ki jih vsebujejo njegove igre. V zadnjih nekaj mesecih sem končno začel igrati skozi Metal Gear Solid serija zase: v najslabšem primeru so mejne absurdne ("nanomašine, sin, kdorkoli?"), toda po svojih najboljših močeh mislim, da so legitimno smiselne in inteligentne. Razmislite na primer Metal Gear Solid 2: Sinovi svobodeigra, ki se med drugim ukvarja z naravo informacij in "resnico" v novi digitalni dobi. Igra je bila izdana že leta 2001, vendar še vedno zveni zelo pomembno za naš socialni svet danes, kajne? Kaj naredi Metal Gear Solid serija tako prepričljiva je, da združuje elemente znanstvene fantastike in nadnaravnega z resničnimi skrbi, da bi izdelek, zasnovan predvsem za uživanje, pa tudi, da bi igralec sam razmišljal in čutil.

Spodbudno je torej, da vse, kar so Kojima Productions in Kojima sami zafrkavali o tej igri, sledi podobnemu vzorcu. Na primer, na Twitterju je Kojimin osebni asistent pomagal osvetliti pomen kitov, ki jih vidimo v prikolici, in kaj se lahko iz njih naučimo o naslovu Smrtni trag.


1/3
V: Kakšen je pomen za naslovom?
Pojav, da se skupine kitov / delfinov prikradejo, se imenuje množično nasedanje.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. junij 2016

2/3
V njem piše ŽIVO STRANDIRANJE, če so ležeče žive, medtem ko kliče DEATH STRANDING, ko so mrtvi.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. junij 2016

3/3
V primeru tega naslova pomeni, da je bilo kaj NEKEGA SVETA.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. junij 2016

Ta poudarek na "nekem svetu" pomeni prisotnost nenavadnega, ali morda celo nadnaravnega, v Smrtni trag. Kojima je tudi dražila, da bo igra spadala v žanr povsem samostojno - še vedno nekaj, kar je prepoznavno ljubiteljem trojnih akcijskih iger, toda z lastnimi domislicami in odtenki.

Najbolj zanimivo je, da je osrednja tema, ki jo vsi v ekipi dražijo, povezana s tem, kako ljudje komunicirajo s svetom okoli njih. V intervjuju za Chloi Rad iz IGN je Kojima pripisala kratek roman avtorja Kobo Abeja, Vrv, kot ključni navdih za širšo tematsko vožnjo Smrtni trag:


"V tej kratki zgodbi Abe navaja, da je bilo prvo orodje, ki ga je človeštvo ustvarilo, palica," pravi Kojima IGN. "Navaja, da je palica prvo orodje, ki ga je človeštvo ustvarilo, da razdeli sebe in slabe stvari - da se zaščiti. Navaja, da je drugo orodje, ki ga je ustvarilo človeštvo, vrv. Vrv je orodje, ki se uporablja za zavarovanje stvari, ki so pomembne tebi."

Danes je uradni račun na Twitterju v Kojimi Productions pojasnil, kako se lahko ta pojem varovanja in stvari, ki so za nas pomembne, uresniči v igranju:

Del 8 od 9, kako so Kobo Abejeve palice in vrvi ključne besede. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_SL) 16. junij 2016

Z drugimi besedami, zveni kot da Smrtni trag od igralcev bo zahteval, da ponovno ocenijo svoj instinkt za samo ohranjanje (tj. "palico") in stvari, ki so zanje pomembne (tj. "vrv"). Morda to pomeni, da bodo igralci imeli priložnost poiskati ravnovesje med bojem in povezovanjem med tem, kar menijo, da je pomembno, če je takšno ravnovesje mogoče. Ali bo ta boj obstajal v eni sami izkušnji igralca ali pa bo tudi kakšna spletna komponenta? Preprosto rečeno, še nihče ne ve in verjetno bo nekaj časa, dokler ne bomo zagotovo vedeli.

Z vsem tem pa je že jasno, da je zaveza Kojimine blagovne znamke za globoko, smiselno pripovedovanje zgodb v polni veljavi. Smrtni trag. Če je prvi nastop na dražbi kakšna indikacija, bo ta najnovejši projekt igra, v katero bodo igralci lahko skočili in uživali, pa tudi tisti, ki jim bo pustil nekaj, kar bo resnično sedelo in razmišljalo o tem. In to je fantastična novica, ker mislim, da je industrija na svojem najboljšem položaju, ko za vsako igro z impulznim razbijanjem všeč Battlefield 1 obstaja premišljena, zgodba, ki jo poganja Smrtni trag. Samo čas bo pokazal, ali je najnovejša igra Hideo Kojime do hiper, vendar za zdaj je prihodnost svetla.