Vsebina
- Raznolikost lokacij
- Težava igre
- Fascinantno, skrito znanje
- Spletna izkušnja
- Epski šef-bitke
- Uvedba kresov
The Temne duše serija je postala ena izmed najbolj ikoničnih igralnih avtomatov vseh časov. To je wowed igralci s svojimi edinstvenimi svetovi, intenzivne bitke šef, skrivnostno lore, in klasični ravni na ravni igranja.
Še več, odprla je vrata za nekaj odličnih nadaljevanj in navdihnjenih današnjih iger Nioh in Nier: Avtomati. Kriigro, ki jo je naredil Temne duše Ustvarjalci FromSoftware je prav tako postal vseskozi odličen.
Toda kaj je prvi Temne duše ki jo je še skoraj desetletje kasneje tako dobra igra? Obstaja nekaj razlogov, zato vzemite svoje meče, kopje in katalizatorje in me sledite, ko bomo spet raziskovali ta temni, čarobni svet.
Raznolikost lokacij
Ko napredujete Temne duše, vidite veliko običajnih znamenitosti gradov, vitezov in zmajev, potem pa se stvari resnično začnejo spreminjati. Te spremembe začnejo veljati, ko vstopite v vrt Darkroot, ki je eden najlepših in najlepših področij v igri.
Tam si vzamete nekaj čudnih sovražnikov in ko končate z glavnim vrtom, se lahko odpravite po bazenu vrta. Na tej lokaciji boste prevzeli hidra, ki je zmaj z več glavami.
Ti dve lokaciji sta, ko resnično začnete spreminjati igro iz klasične graščine in viteške zgodbe v svet popolne fantazije. Iz vrta nikoli ne veste, kaj lahko pričakujete od preostale poti, saj se lokacije zelo razlikujejo.
Obstaja nekaj grozljivih, temnih krajev, potem pa obstajajo lepi kraji, kot sta Anor Londo, Slikani svet Ariamisa in jezero Ash. Način, kako se igra igra z vašo psiho, je neresničen.
Ko boste mislili, da ste na varnem, prijetnem mestu, vas bo igra pripeljala na temno in sabljo mesto. Zapomnite si, da boste obogatili vsak kres, saj ni toliko kot v poznejših delih Temne duše.
Težava igre
Ena od stvari, ki so nastale Temne duše tako različna od drugih iger je bila klasična raven igranja. Vzelo je tisto, kar ste poznali iz starih arkadnih iger in ga pripeljali v novo generacijo iger.
Pojdi na raven, premagaj raven, premagaj šefa, pojdi na naslednjo lokacijo. To je ena od stvari, ki jih boste opazili takoj, ko prvič predvajate serijo, in to je koncept, ki ga vsi poznamo.
To je skoraj kot časovno potovanje. Razlike so očitno grafika, težki sovražniki, specializirani boj, in še veliko več "Ahh!" in "Whoa!"
To je igra, ki jo lahko stare šole in sedanje igralce preprosto občudujejo. Dal vam bom prazen kos papirja, tako da lahko napišete svoje ljubezensko pismo iz programske opreme FromSoftware.
Fascinantno, skrito znanje
Znanje Temne duše je postalo široko razpravljana tema med temno igralno skupnostjo. Dejstvo, da igra ne drži vaše roke skozi "zgodbo", je ena od stvari, zaradi katere je super.
Želijo, da sami ugotovite zgodbo. Tukaj številni predmeti, oklep in orožje zelo pomagajo pri zbiranju znanja, malo za korakom.
Seveda, lahko vedno potegnite YouTube video posnetke in Reddit delovnih mest, vendar opisi različnih predmetov vam lahko ah-ha trenutek. To je super, če si resnično želiš sestaviti sestavne dele skupaj.
Igra je odlična naloga, da vam da orodja, da se naučite zgodbe, ne da bi vam morali povedati, da ste sami. Podobno kot igra Potovanje, Temne duše za vedno spremenila način, kako gledamo pripovedovanje video iger.
Spletna izkušnja
Ni igre, ki ima spletno izkušnjo precej všeč Temne duše. Igra se presenetljivo ukvarja z vključevanjem izkušenj drugih igralcev v vaš način zgodbe, ne da bi to uničila.
Videti sporočila na terenu, ki so jih napisali drugi igralci, vam daje veliko smernic in je odlična ideja. Seveda boste imeli nekaj pranksterjev, ki bodo pustili zavajajoča sporočila. Eden od primerov je sporočilo, ki pravi "skoči" blizu police (ne, tega sporočila nisem napisal in ne, nisem skočil).
Tudi, ko pustite sporočila za druge, je vedno zabavno videti, koliko plus ali negativnih ocen dobite na sporočilo. Sporočila, ki jih lahko napišete, niso bila tako podrobna, kot so Dark Souls 3, vendar je bila uvedba čiste ideje.
Seveda obstajajo dobri stari znaki pozivov. Saj veste, da klavstrofobični občutek dobite, ko se zavedate, da ne morete premagati šefa in ste ujeti, ne morete napredovati v igri?
No, ne bojte se, kolegi undead je tukaj. Imeti druge igralce, ki vam bodo pomagali pri prehodu skozi določena področja, pomagajo pri zdravljenju velike rane, ki ste jo prejeli po smrti. To tudi ohranja vaš zdrav razum v pregledu.
Seveda morate paziti na napadalce, če še niste premagali šefa območja. Ti fantje ali dudettes bo vaše izkušnje bolečine, če niste usposobljeni igralec še.
Na splošno pa, kaj naredi online igranja za Temne duše kul je, da združuje tako spletno kot zgodbo v en pas. Potovali boste sami, toda v resnici niste sami, saj so sporočila in veseli sodelavci tu, da pomagajo.
Poleg tega je zabavno igrati skupaj z drugimi igralci. Po premagovanju šefa območja vedno uživam, ko poskušam pomagati drugim v stiski.
Ko bo šef končal, boš ponovno sam počel kot solo in lahko napreduješ svojo zgodbo. Edina slaba stran je, da če obstaja določen sovražnik ali mini-šef, ki ga še vedno želite premagati, ne boste mogli priklicati pomoči, ker je bil šef premagan.
Igranje vloge pomočnika je tudi neverjeten način, da si napolniš duše. Še naprej se borite skupaj s sodelavci in v trenutku boste izravnali, saj vas bo vsak šef nagrajen.
Če ste igralec PvP, potem pazite, da bodo zrkla prilepljena na tla za znake rdečega klica. Bodite pripravljeni na epski dvoboj.
Na splošno so spletne skale in spreminjajo način, kako gledamo na "zgodovinski način".
Epski šef-bitke
Ta sorta sega nazaj v klasični koncept igranja šefa-šefa in Temne duše ga nohti. Vsekakor je Ornstein & Smough veliko bitka, ki je kmalu prišla na misel in takoj so postali odlični šefi.
Vse to težko delo, ki je poskušalo doseči Anor Londo ... si končno uspelo, in nisi bil razočaran nad epsko bitko šefa (dobro, razočaran nad tem, da si večkrat umrl, ampak razen tega, popolnoma kul).
Bitka s Sifom (na sliki) je ena bolj vizualno osupljivih šefovskih bitk doslej. Da ne omenjam, da je Sif eden najboljših šefov. Velikanski volk z mečem? Epic.
Na splošno pa je igra obremenjena z neverjetnimi in težkimi šefi. Vsak od njih se popolnoma prilega tudi svojemu območju.
Ko vstopite v vsako območje po ugotovitvi vzorca igre, se lahko vprašate: "Zanima me, kdo je šef, ki ščiti to deželo?" Crossbreed Priscilla (na sliki na začetku članka) je odličen primer vgradnje v prostor.
Njena bela obleka, lase, rep in njena mističnost jo lepo posadijo na zasneženo platno slikanega sveta Ariamisa. Ko ste vstopili na sliko, ste vedeli, da bo šefova bitka "čarobnih" razsežnosti.
Neverjetno je, da je vsak šef tako drugačen. Skoraj kot da igrate dve ali morda tri ločene igre. Samo takrat, ko misliš, da veš, kakšen šef se boš boril, ugibaj še enkrat. Nekateri šefi vam lahko rečejo: "V redu, on / ona ni tako slaba," medtem ko bodo drugi prisilili, da kričite iz psovk.
Šefove bitke so sok Temne duše, in nagrada za pretepanje je vedno užitek. Ne samo, da napredujete v igri, temveč lahko tudi pretrgate svojo opremo in uporabljate njihovo orožje.
Igra je prevzela pomen "šefa" na povsem novo raven. Kot golf geek, rad uporabljam to analogijo: lahko bodisi "položite" in igrate varno, tako da pokličete kolega, ki ste ga izbrali, ali pa se odpravite na tarčo in sprejmete šefa v glavo sami.
Izbira je vaša, vendar se ne bojte povabiti nekoga, saj je "veselo sodelovanje" eden od užitkov Dark Souls.
Uvedba kresov
Čeprav smo videli izpuste Dark Souls 2 in 3, tako dobro, kot Kri, vedno je zabavno ponovno obiskati prvo igro. To je bil uvod v povsem nov način igranja RPG igre in še vedno ohranja igralce, ki se vračajo znova in znova.
Nekateri igralci so morda delali nazaj in trenutno doživljajo radosti Temne duše 1 prvič. Nobenega dvoma ni, da se bodo zapletli kot igralci, ki se vračajo.
Zasnova igre, boj, vizualno edinstvene lokacije in bitke s šefom so naredile posebno igro. Kdo ve, nekoč po cesti, lahko razpravljamo o tem, kako neverjetno je Kri je bil.
Seveda, prvič, da igralci končajo Temne duše morda je izkušnja, ki je nikoli ne pozabijo.