Zakaj podjetja dejansko niso "molka" svoje franšize

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Zakaj podjetja dejansko niso "molka" svoje franšize - Igre
Zakaj podjetja dejansko niso "molka" svoje franšize - Igre

Slišal sem, da veliko ljudi izraža mnenje, da igre na srečo počasi umirajo. Ne kažejo na mikro transakcije ali celo na filmske tekme, ampak založniki in razvijalci AAA delajo na seriji, namesto da poskušajo nove IP-je.


Pravzaprav je Ubisoft pred kratkim napovedal, da ne bodo prevzeli novega naslova igre, če bodo menili, da iz tega ne morejo narediti franšize. Torej je dejstvo, da so velika imena "molže" serija slaba stvar? Ali je ustvarjalnost mrtva v igralništvu?

Vraga ne! Ko imamo igre Zadnji izmed nas, GTAV, Skyrim, ali celo "indie" tržne igre, kot so Braid ali Limbo, lahko vidite, da je ustvarjalnost v igrah vseskozi visoka.

Igralniški trg se zaveda, da v igrah brez ustvarjalnosti ni denarja. Pekel, ljudje bi lahko sovražili Klic dolžnosti, vendar pa bi zanemarili relativno inovativne spremembe, ki so jih prinesli, da bi poskusili ponovno izumiti svoj multi player. Podjetja se zavedajo, da ne morejo proizvajati več istega in še vedno zaslužijo naklonjenost potrošnika.

Če bi nam jih dobesedno zamenjali brez izboljšav iz prejšnjih različic v seriji, bi njihova prodaja škodovala. Nič ne "molžejo", temveč zagotavljajo svojo dolgo življenjsko dobo kot podjetje z izdelavo dobro znane igre, ki jim omogoča, da se vlečejo v nove IP-je. Tiste znane igre, ki prav tako prinesejo nove ideje v vsakem obroku.


Pekel bi si želel, da bi naredili igro, ki je nihče ne mara dovolj, da bi imel drugo serijo?

Seveda Rock zvezda morda ne bo sprostil a Grand Theft Auto vsako leto, medtem ko se ustvarja naslednji obrok. Tako kot Ubisoft. Torej ni razloga, da bi demonizirali podjetje, ki še vedno proizvaja odlične igre. Družba, ki je tako priljubljena in dobro sprejeta, imajo več studijev po vsem svetu, ki delajo na različnih serijah hkrati.


Moja poanta je, da pogledate kakovost iger, ki se proizvajajo, in edinstvene IP-je, ki so prikazani vsako leto, in še vedno pravijo, da so "stvari, ki so bile boljše" ali "igranje umira", potem pa manjka zabava.