Vsebina
- Zakaj ljudje gledajo igre s kartami, kot je Ognjišče, kot tudi igre na Twitch?
- 1 - Smisel za novost:
- 2 - Socialna interakcija:
- 3 - priložnost za učenje:
- Sklep:
Ko igralci mislijo na Twitch, misli na igre, kot so Counter Strike, Dota 2 in World of Warcraft pridejo v njihov um, toda na seznamu najbolj gledanih iger je mogoče najti tistega, ki ne sledi skupnemu pojmu o tem, kaj je videoigra. Govorimo o tem Ognjišče: Heroes of Warcraft.
Igra odstopa od norme, saj igralci sodelujejo z izkušnjo, ki združuje današnjo tehnologijo z igrami iz preteklosti. Uporabniki nasprotujejo drug z drugim s kartami, namesto da premikajo znak okoli zemljevida.
To ni; Vendar pa je edina igra na Twitch, ki predstavlja igralce z dozo nostalgije, saj spletna stran vsebuje več kanalov, posvečenih analognim družabnim igricam.
Glede na to, da nenehno zahtevamo nove izkušnje, se zdi, da uporaba konceptov iz preteklosti lahko nasprotuje inovacijam. S tem je veliko vprašanje ...
Zakaj ljudje gledajo igre s kartami, kot je Ognjišče, kot tudi igre na Twitch?
Da bi to pojasnili, vam podajamo tri odgovore.
1 - Smisel za novost:
S tem rečeno, vsakič, ko igralci gledajo nekoga, ki igra na Twitchu, bodo vedno videli nekaj drugačnega, kar jih bo spodbudilo k gledanju. Še en pomemben element je, da lahko igralci skozi živo potovanje na Twitch raziskujejo vesolje igre, saj bodo lahko videli vsebino, ki bi jo sicer pogrešali, glede na to, da je skoraj nemogoče raziskati celotne možnosti, ki jih Ognjišče ponuja.
Z več kot 500 kartic, ki so na voljo Ognjišče, igralcu je praktično nemogoče, da uporabi vsako kombinacijo kart, ki jih lahko naredimo v igri. To je zelo pomembna kljuka za igralce, da gredo gledati to igro na Twitch, ker ne glede na to, koliko ur namenjajo igranju, so kvote drugega igralca na Twitch, ki imajo iste karte, kaj šele uporabljati na enak način, zelo nizka.
Na ta način igralec deluje v povezavi s strežnikom, ko opazuje in vidi, kako se lahko igra razlikuje od igralca do igralca, s čimer doda globino igri in izkušnji.
Enako velja za družabne igre. Za enega igralca s kompletom prijateljev je skoraj nemogoče raziskati vse možne strategije, ki jih igra dovoljuje, tako da, ko gledajo nekoga drugega, vidijo drugačno izkušnjo zaradi različnih strategij, ki jih uporabljajo streme.
To je razlog, zakaj je lahko gledanje teh vrst iger prepričljivo za nekatere posameznike, vendar to isto razmišljanje velja za skoraj vsako igro, razen tistih, ki temeljijo na linearnih pripovedih, saj vedno nudijo enako izkušnjo z, v najboljšem primeru, rahlimi različicami. .
Na naslednjo temo; zato bomo razpravljali o motivu, ki je specifičen za igre zbirateljskih kart in družabne igre.
2 - Socialna interakcija:
Da bi razpravljali o tej temi, bomo začeli z družabnimi igrami.
V začetku industrije video iger, v 70-ih, če so igralci želeli igrati skupaj; njihova edina možnost je bila, da igrajo lokalno, preko arkadnih strojev. Trend lokalnih multiplayerjev se je nadaljeval v osemdesetih letih z uvedbo konzol na trg, vendar se je vse spremenilo, ko je internet postal na voljo množičnemu trgu v 90. letih, ko so igralci iz lokalnih igralcev prešli na spletne strežniške igre.
S tem premikom še naprej obstaja lokalni multiplayer, vendar se je njegov pomen bistveno zmanjšal. Posledica tega trenda je, da so se igralci odločili za interakcijo z velikim številom ljudi v spletnem okolju, vendar te interakcije nimajo dovolj globine, da bi imeli na kavču dejansko osebo, ki se igra zraven vas.
To je ena od prodajnih mest za pretakanje družabnih iger. Ko se ljudje igrajo skupaj v istem prostoru, gledalci vidijo stopnjo interakcije med igralci, ki jih ne morete videti v virtualnih igrah, in to razlikovanje je dejavnik, ki lahko ljudi spodbudi k gledanju te vrste vsebine. Seveda obstajajo streme video iger, ki igrajo lokalno, vendar so te manjšine.
Zdaj, glede socialnih interakcij na Ognjiščevelja isto načelo. Igralci niso skupaj v istem prostoru, vendar so v virtualni mizi omejeni in ta omejeni "prostor" v kombinaciji s počasno igro prisili nasprotnike, da bolj medsebojno komunicirajo, na način, ki se ne pojavlja v več hitrih iger.
Tudi ko nasprotnik ne sodeluje v toku, počasen tempo igre omogoča večjo interakcijo med strežnikom in občinstvom preko klepeta, zaradi česar je bolj prepričljiva izkušnja.
3 - priložnost za učenje:
Napaka, ki si prizadeva oblikovalce video iger, ponavadi ignorira kartice in družabne igre. Menijo, da te vrste iger nimajo nobene vrednosti za nekoga, ki želi oblikovati video igre, vendar je to razmišljanje napačno.
Analogne igre so lahko odlično orodje za učenje tistih, ki želijo oblikovati digitalne. Presenetljivo, skakanje v vesolje video iger je lahko zelo nevarno za ambicioznega oblikovalca video iger.
Glavni razlog za to je, da je eden od najbolj temeljnih lekcij, ki se jih mora naučiti oblikovalec video iger, kako oblikovati pravila igre, ki jo projektira. Na žalost video igre niso idealna orodja za učenje pravil igre.
V digitalnih igrah večina pravil vpliva na izkušnjo, vendar jih igralec ne vidi. Gravitacija, AI sovražnika ali ravnotežje moči je nekaj primerov elementov, ki sestavljajo pravila video igre, vendar igralci ne morejo videti, kako delujejo, samo kako vplivajo na izkušnjo. S tem je igralec težko razmejiti vsako pravilo video igre in jih preučiti, da bi se učil iz igre.
V kartični ali namizni igri se ne ukvarjate s tehnologijo in programiranjem obdelave pravil igre. Vsako pravilo igre je jasno razpoznavno, saj igralci opravljajo dejanja namesto sistema. Ta dejavnik naredi to vrsto igre veliko prednost za študije primerov, za ambiciozne oblikovalce iger, ki želijo globlje potopiti, kako pravila igre vplivajo na to, kako jo ljudje igrajo.
To je eden od razlogov, zakaj je opazovanje družabnih iger na Twitch lahko privlačno za demografsko skupino, ki jo zanima oblikovanje iger, saj se je iz teh iger mogoče veliko naučiti. Enako načelo velja za. T Ognjiščeker so pravila kljub temu, da gre za elektronsko igro, jasno prepoznavna.
Sklep:
Najboljše sporočilo, ki ga lahko dobimo iz dejstva, da ljudje še vedno posvečajo pozornost igralnim kartam in kartam - čas se bo vedno premaknil naprej in zabava, ki jo porabimo, se mora premikati ob njej.
Igre se morajo prilagajati zahtevam novega trga, te igralne in igralne igre, ki jih gledate na Twitch, nam omogočajo odlične primere, kako je mogoče ohraniti starostno vrsto igre ustrezno.