Ni uspelo igrati končnega Nioh Demo & questa; Oglejte si, kaj ste pogrešali

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Ni uspelo igrati končnega Nioh Demo & questa; Oglejte si, kaj ste pogrešali - Igre
Ni uspelo igrati končnega Nioh Demo & questa; Oglejte si, kaj ste pogrešali - Igre

Vsebina

Razvil ga je Koei Tecmo Games izključno za PlayStation 4, Nioh 7. februarja pa bodo igralci že imeli priložnost, da dobijo vpogled v igro skozi svoj demo, ki ni več na voljo.


Če ste želeli, da bi dobili okus izkušnje, vendar iz neznanega razloga niste mogli dobiti svoje roke na demo, ne bojte se; sestavili smo njene najpomembnejše elemente, da se lahko naslednji teden pripravite na njegovo popolno izdajo.

V tem članku bomo omenili le elemente igre, ki nam bodo zaupali, kar se bo odražalo v končni različici.

Začnimo z osnovami.

Njen prispevek na uradni spletni strani PlayStation pripoveduje zgodbo:

"V Niohu bodo igralci prečkali vojno raztrgano Japonsko kot William, plavoljubni mečevalec, katerega ozadje kot silovit bojevnik in začinjeno znanje o rezilu mu omogoča, da preživi v deželi samurajev, ki jih je prizadel demon. demoni naseljujejo številne nevarne lokacije in čakajo v senci, da bi zasedli z ničemer ne zavedne žrtve. "

Niohova mehanika igranja - in pomembna vadnica

Ko prvič zaženete igro, vas bodo vprašali, ali želite igrati vadnico. Dobro je, da si vzamete čas, da greste skozi "mojstrski razred", preden začnete dejansko igro, kajti če se mehanika igranja na prvi pogled zdi preprosta, hitro postanejo zapleteni, ko pridejo v poštev nove spremenljivke.

Če preskočite vadnico, se boste verjetno soočili s težkim in frustrirajučim potovanjem, medtem ko boste brez pomoči spoznali borbene in igralne mehanike, zlasti glede na to, kako težko je boj.


V zvezi s samimi vajami prinaša veliko informacij v kratkem časovnem obdobju, občutek, da so igralci poskušali absorbirati vse, kar so se pravkar naučili. Morda bi bila boljša alternativa združitev vadnice z akcijo in poučevanje mehanike igralcem postopoma, kot to zahtevajo razmere.

Med vadnico igra igralce uči, kako uporabiti ključni element v boju: Stance. Igralci se lahko borijo z uporabo treh različnih položajev: napad, obramba ali posrednik.

Najbolj opazna razlika med vsako držo je hitrost vaših napadov. V napadu lahko igralci podarijo več škode sovražnikom, vendar se bo William premaknil počasneje, v obrambnem položaju pa nasprotno: igralci se premikajo hitreje, vendar povzročajo manj škode. Vmesni način je ravnovesje med obema.

Vsaka drža je primerna za določeno situacijo in igralci bodo morali uporabiti svojo presojo, da bi določili, katero naj uporabijo, s čimer ustvarijo smiselno izbiro, ki jo mora igralec narediti. To doda globino izkušnji, saj se morajo igralci potopiti globoko v mehaniko, da bi jih obvladali in spoznali, katero držo uporabiti glede na trenutne razmere.


Kljub kakovosti izvedbe mehanike obstaja element, ki je škodoval izkušnji.

Napredovanje igralca se meri v nivojih in ko akterji zbirajo zahtevani XP, dobijo točko za odklepanje naslednje stopnje. Mnoge igre, ki vsebujejo RPG elemente, imajo to, toda v Niohu morajo igralci poiskati svetišča na zemljevidu in jih uporabiti za višjo raven.

To je težava, saj se bodo igralci, ki so se pravkar izenačili in so pravkar hodili mimo svetišča, v zadnjem času vrnili na omenjeno lokacijo, da bi se povišali, kar bo spodbudilo igralca, da se umakne, namesto da se drži naprej, škoduje tempu igre.

Grafike in animacije

Nioh ne vsebuje vrhunca vizualnih izkušenj, vendar ne moremo zahtevati veliko v zvezi z grafiko, glede na to, da razmeroma majhna ekipa dela na igri. Ne govorimo o EA ali Activision, na primer.

Kljub pomanjkanju vrhunske grafike je igri uspelo to nadomestiti drugje - umetnost okolja, ki je z vizualnimi učinki, kot so megla in razsvetljava, ki ustvarja temno in napeto okolje, mojstrsko postavila ton izkušnje.

Podprto z zelo podrobnimi zvočnimi učinki, obstaja beseda, ki opisuje avdiovizualne izkušnje, ki jih ponuja ta igra: poglobljeno.

Kljub mojstrskemu ambientu pa obstaja majhen problem. Pomanjkanje raznolikosti v animacijah sovražnikov, posebej ko umre nasprotnik. Skozi demo sem lahko opazil samo tri smrtne animacije.

To je bilo vizualno razburljivo, saj ne glede na to, kako so igralci udarili v sovražnika, bi se skoraj vedno odzval na enak način.

Kar nas vodi do končne teme:

Sovražniki:

V tem hitrem pregledu sem se izogibal omenjanju tem, ki ne morem izslediti trdnega zaključka, ki bi temeljil izključno na predstavitvi, zato nisem bil prepričan, ali naj vključim to temo, vendar sem se odločil, da jo bom obravnaval, glede na to, da predstavlja pozitivno presenečenje.

Skozi demo so bili igralci seznanjeni s številnimi vrstami sovražnikov. Zaradi tega je bilo doživetje zanimivejše, saj so vsi zahtevali, da igralci uporabljajo drugačno taktiko, s čimer so poudarili točko, ki sem jo naredil prej glede pomembnih odločitev, ki jih igralci potrebujejo in kako dodajo globino igranja.

Sovražniki se ne razlikujejo le po vrsti, ampak tudi po številu. Najdete enega nasprotnika ali naletite na duo in število sovražnikov, na katere ste naleteli, pomeni razliko glede stališča, ki ga igralci potrebujejo.

Težko je presoditi igro, ki temelji na majhnem fragmentu, vendar je naloga demoa, da postane igralec zainteresiran za popolno izdajo in ta demo je opravil svoje delo.

V njem so igralce predstavili v odličnem ambientu in izzivajoči mehaniki, da bi obvladali in raznoliki sovražniki.

Imel je nekaj elementov, ki bi lahko bili boljši, najbolj opazne pa so bile animacije in igralci, ki so morali poiskati svetišče, da bi se povišali, vendar so to podrobnosti, ki nikakor ne zasenčijo, kaj je igra naredila prav.

Če ste ljubitelj tega žanra, je to naslov, ki ga morate vpisati na seznam "igrati" za prvi del leta 2017.