Zakaj je večina filmov iger tako slaba in iskana;

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Zakaj je večina filmov iger tako slaba in iskana; - Igre
Zakaj je večina filmov iger tako slaba in iskana; - Igre

Vsebina

Ratchet & Clank objavljen v kinematografih pred nekaj tedni, 29. aprila 2016. Film je navdihnila slavna igra PlayStation Ratchet & Clank. Kot prejšnji filmi o video igrah, Ratchet & Clank prejel veliko negativnih povratnih informacij od filmskih kritikov. Na Rotten Tomatoesu je pozitivno ocenil le 18% kritikov s povprečno oceno 4,1 / 10. Na Metacritic ga kritiki ocenjujejo kot 31/100.


Prizor v Ratchet & Clank

Poleg filmskih kritikov so mediji pokazali malo milosti, ko je prišlo do ocene Ratchet & Clank:

Gledate generično računalniško animirano Ratchet & Clank, ste preplavljeni s spomini znanih znakov.

- Andy Webster, · New York Times

Podobno kot »Norm North« in »The Nut Job«, bo »Ratchet & Clank« po vsej verjetnosti nasmejal ljudi, mlajših od 10 let - in vsi ostali se bahajo.

- Sandie Angulo Chen, · Washington Post

Poleg tega Ratchet in Clankfilmi z videoigrami so se vedno tržili kot filmi z slabimi posnetki. Leta 2007 je Hitman je izšel kot Thriller in je imel le 14% pozitivnih recenzij na Rotten Tomatoes in 35/100 na Metacritic. Princ Perzije: Pesek časa in Tomb Raider se štejejo za nekatere od najboljših video iger in celo imajo le 50/100 in 33/100 v Metacritic.


Prizor Perzijskega princa

Torej, zakaj so filmi za video igre slabi?

Obstaja kar nekaj razlogov.

1. Časovne omejitve

Po Howlongtobeat je potrebnih več kot 12 ur, samo da bi šli skoziHitmanglavna zgodba. To izključuje različne postopke preskušanj in napak ter se polno dopolnjuje. V filmih mora režiser to dolgo zgodbo zmanjšati v film približno 90 minut. Seveda bo po skrajšanju veliko podrobnosti izgubljenih.

2. Igra razvija prednost

Med razvojem iger bodo razvijalci prednost pred izvajanjem mehanike igre pred delom na grafiki, zvoku in zgodbi. To je običajno pri razvoju velikih proračunskih iger. Ko bodo razvijalci oblikovali svojo raven, bodo napisali zgodbo in nastavitve, ki ustrezajo ravni in šefom.

3. Igralci so glavni lik

"Pri video igrah je igralec res zvezda filma, ki režira igralce, odloča o tem, kaj naj sledi - in kar je najpomembnejše za večino iger, kdo naj strelja, da bi prišel na naslednjo stopnjo. manjka, gledalci se več ne počutijo kot del akcije. Kmalu se bo zgodil čas, ko bodo gledalce v kinodvoranah igrale video igre. Ampak do takrat filmi ne bodo mogli ponoviti igralne izkušnje. "


- Wheeler Winston Dixon, profesor filmskih študij na Univerzi Nebraska-Lincoln

Kot je rekel profesor Dixon, je igralec glavni lik igre, in kaj se dogaja v igri je povezano z igralcem. Med igranjem igre je igralec tisti, ki odločajo. Toda v filmu igralec spremlja scenarij, ki ga je napisal režiser. In ta scenarij, kot smo že omenili, je že res zgoščena različica igre.

Skratka, grafi z video igricami so lahko dobri, vendar so namenjeni igralcem - to nam omogoča, da bolje vstopimo na plac, kot gledamo film. Končno, filmi težko pokrivajo vse podrobnosti glavne zgodbe v 1-2 urah.