Vsebina
- Večje, boljše!
- Mesta proti puščavam (ali katera koli odprta lokacija za to zadevo ...)
- Vendar pa mesta ...
- Ampak res, če si pravi raziskovalec, je puščava vaš dom ...
Raziskovalne igre, znane kot igre odprtega sveta, so polne vsebine. Igralcem omogočajo, da raziskujejo ves svet igre, dokončajo misije, se odpravijo na potovanje za slavo in bogastvo ter odkrijejo skrivnosti, skrite v neznanem.
Ampak, vse je nekoliko nenavadno, ko pomislite: večina raziskovalnih iger ni postavljena v krajih, ki resnično spodbujajo raziskovanje. Veliko jih je zapuščenih otokov, praznih dvorcev, čudnih krajev in osamljenih svetov. Kaj pa druge lokacije, ki so živahne in zasedene, kar je prav tako dobro za raziskovalne igre? Zakaj se ne uporabljajo?
Večje, boljše!
Čarovnik 3: Divji lov
Glavni razlog, zakaj so raziskovalne igre postavljene na velikih, a praznih lokacijah, je odkritje. Če je kraj zapuščen, je očitno nenaseljen, lahko pa tudi skrije skrivnosti, ki čakajo, da jih odkrijejo.
Razmisliti o Čarovnik 3 (ali katero koli odprto svetovno igro). Ta igra je polna gostov, stranskih misij, ubijanja gostov in še veliko več. Večina nalog se odvija ločeno, saj igra želi, da začnete raziskovati. Kdo ve? Morda boste nagrajeni za vašo radovednost bodisi z novo postavko, orožjem ali potrošnim materialom ...
Če je vse točno tam za vas, kakšen je smisel raziskovanja? Zakaj se trudite preiskovati in ugasniti žejo zaradi radovednosti, če je nekdo že odkril kaj drugega? Bi raje šli v mesto in ga raziskali karkoli, ali posegati v zapuščene ruševine, da bi našel zaklad v govorici? Odgovor je lahko preveč očiten, in to z dobrim razlogom! Toda poglejmo bližje, samo da bi bili prepričani.
Mesta proti puščavam (ali katera koli odprta lokacija za to zadevo ...)
Fallout 4
Vsekakor ne pravimo, da so mesta dolgočasna in pustolovska. Čeprav zagotavljajo utrujeno pustolovsko pomoč v obliki zdravilnih objektov, trgovcev, trgovcev in še veliko več ustanov, ki bi lahko pomagale pri ščipanju, kaj lahko mesta ponujajo glede raziskovanja?
Resnica je, da ste (pogosto) omejeni na raziskovanje in svobodo, ko ste v mestu. Večina (če ne vsa) mesta ima varovala ali neke vrste izvršilce, ki ohranjajo mir in varujejo dragocene lokacije in predmete.
Ko raziskujete, skušate kršiti pravila in se odpraviti tja, kjer ne bi smeli biti, se boriti proti komu želite - ali potrebujete - za boj, plen dragocene predmete, in v bistvu, no, da se soočimo, storimo veliko zločinov. To je samo narava raziskovalne zveri.
Samo poglejte igro kot Skyrim: posebna izdaja. Mesto si ne moreš raziskati toliko, kot bi raziskoval jamo ob tem mestu. Mesto je polno stražarjev, ki vas bodo poskušali aretirati, kadarkoli bodo dobili (ali jim boste dali) priložnost. Z jamo ob mestu, vam ni treba skrbeti ničesar - prihranite nekaj draugr in jame trolls.
Vendar pa mesta ...
Markarth, Skyrim
Mesta pa se jim zdi, da jim je kakovost odkupljenja, ko gre za raziskovanje sodobnih RPG-jev.
Običajno potekajo v mestih, ki vas bodo vključila v življenje tega mesta. Na primer, nazaj na SkyrimMesto Markarth ima ruševine Dwemerja, ki jih najdemo globoko pod mestom. In najboljši del je, da so v mislih, ki vam omogočajo, da raziščete te ruševine! Torej, če so ruševine (ali katera koli druga raziskovalna lokacija) nekako povezane z mestom, potem tehnično raziskujete mesto.
Toda tudi takrat lahko v mestih narediš še eno stvar ...
Tudi če upoštevate vse dejavnike, kot so straže in zaklenjene dvorane, lahko raziskujete mesto - ponoči! Ker, kot vsi vemo, je dejavnost v mestih po svetu RPG zelo omejena. Večina stražarjev in državljanov spi, kar vam daje odlično priložnost, da to mesto postane vaša ruševina / otok / dvorec / zapuščena lokacija za raziskovanje. Vlomilna naprava. Lup. Spoznajte spalnico, ki jo je sprejela glavna gostilna. Mesto je tvoja ostriga - ponoči.
Ampak res, če si pravi raziskovalec, je puščava vaš dom ...
Far Cry 4
Ko primerjate mesto z zapuščenim otokom, je očitno, kaj boste želeli raziskati, če ste v srcu Nathan Drake. Zapuščeni otok je zapuščen z razlogom - (teoretično) nikoli ni bil raziskan in morda ste prvi, ki je stopil na njo. Mesta in kraji so po drugi strani naseljena mesta, ki so polna življenja in interakcije. Zdi se, da so bili vsi nekje.
Vendar to ne pomeni, da so mesta dolgočasna. Kdo ve? Mesto ima lahko kanalizacijski sistem, vreden raziskovanja, ali zapuščeni dvorec sredi mesta, ki ima nekaj skrivnosti. Ali, v absolutno najboljšem primeru, je povsem novo, vendar prazno mesto pod živahnim.
Vse kar morate storiti je, da odprete ta vrata ali se pogovorite z eno osebo ...
Katere lokacije so vam najbolj všeč za raziskovanje modernih RPG-ov? Ali so zapuščeni otoki in ruševine vaših najljubših ali pa bi raje raziskovali podzemni zid mesta? Sporočite nam v komentarjih spodaj!