Zakaj sem jaz kričal za Liking CGI Trailers & quest;

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Zakaj sem jaz kričal za Liking CGI Trailers & quest; - Igre
Zakaj sem jaz kričal za Liking CGI Trailers & quest; - Igre

Vsebina

Da, vem, da ni igranja. Razumem.


Da, igranje je tisto, kar je najbolj pomembno, kot vedno.

Da, CGI prikolice so v bistvu marketinška orodja.

Vse to dobim. Toda ponavljam isto vprašanje, ki sem ga zastavil v prvotnih PlayStation dneh, ko sta CGI in FMV začela postati del industrije: "Zakaj mi ni dovoljeno, da bi takšne predoglede všeč? Zakaj ne smem imeti CGI-ja? izrezki v igrah? "

Že vrsto let so hardcore "purists", ki so delovali, kot da bi storili nekaj neopravičljivega greha, če ste rekli, da vam je všeč CGI cut-scene, ali se uporabljajo v igrah ali se uporabljajo kot promocijska orodja. Očitno je bila ta reakcija posledica kombinacije grenkobe (nišna industrija, ki je bila nekoč domena geeksov, ki je šla mainstream, in seveda, geeksu ni bilo všeč), in legitimna pritožba (igre na srečo naj bi bile interaktivno).

Ampak si pridržujem pravico, da jih ljubim.

Torej, E3 "zanič" zaradi prikolic brez igranja?

Od kdaj? Ni tako, kot da nismo videli nobenega igranja; pravzaprav, v primerjavi z E3 v preteklosti, dobimo poti več igranja med novinarskimi konferencami kot kdajkoli prej. Pekel, spomnim se, da je E3 pokazal kje je samo kar smo videli so bile prikolice CGI ali različne prizore prihajajočih iger. Prikazovanje petih ali celo desetih minut igranja je bilo povsem nepredvidljivo, in dobili smo natanko to za več velikih naslovov na letošnjem E3.


Zato je smešno reči, da nismo videli "nobene" igre. To je samo več SBS (Spoiled Brat Syndrome), ki sem ga že obravnaval. Imamo veliko igranja, na kateri bi lahko gledali. Vendar pa smo dobili več CGI, kot smo jih imeli v zadnjih letih, še posebej v zvezi s sveže objavljenimi naslovi, kot je From Software Kri. To je očitno razlog, da so ljudje nesrečni, ampak ... zakaj?

Kaj je narobe?

Obstaja umetnost in lepota, ki jo je mogoče najti, tudi v promocijskih orodjih

Resnično mislim, da ne bi smeli zapustiti takšnih priklopnikov samo zato, ker ne kažejo 100% končnega izdelka. Prvič, precej presegamo PS1 dni, ko CGI cut-scene resnično niso bili blizu grafike igranja. Te dni, cut-scene in igranja so bližje kot kdajkoli prej, zato se res ne bi smeli pritoževati to veliko. Drugič, potrebno je veliko spretnosti, da sestavimo fantastičen predogled, tudi če ne vključuje nobenega igranja.


Pravzaprav bi tisti, ki se ukvarjajo s filmom, trdili, da je to potrebno več spretnost, ker ne moreš kar nekaj minut zapolniti z ravnim igranjem. Morate biti ustvarjalni; gledalčevega apetita morate uničiti; potrebujete, da zavzamete njihovo zanimanje, medtem ko ne dajete ničesar kritičnega. Resnično je umetnostna oblika in zahteva ostro oko za koreografijo, ki je ne smemo prezreti.

Verjetno bi se morali osredotočiti na to, v nasprotju s cinično idejo, da založniki samo poskušajo razbremeniti igralce s CGI priklopniki.

Ko že govorimo o "bambusovih igralcih iger", ali se ne žališ, če verjameš v to?

Ključni igralci vedo, da CGI priklopnikom ni mogoče implicitno zaupati. Stvar je, da založniki vedo, da vemo. Vsi ve. Tisti, ki se tako glasno pritožujejo glede takšnih predstavitev, se obnašajo kot ljudje, ki so prevarani, da bodo potrošniki prevarani, da bodo kupili nekaj, kar "res ni videti tako". Res? Kdo? Ali kdo ve, da je padel na to? Seveda ne. Nekateri mainstream / casual igralci računalniških iger bi lahko padli na to, vendar verjetno ne bodo na trgu za nekaj podobnega Kri ali Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina, zdaj bodo?

Poleg tega, morda niste opazili, vendar veliko iger - najbolj, pravzaprav -, da bi dobili lepe CGI prikolice tudi izkažejo precej darn dobro. Obstaja nekaj izjem, a ali kdo res pričakuje, da bodo te igre na E3 sesale? Ali res mislimo, da je bil CGI predogled odličen, vendar bo končni izdelek razočaral? Seveda ni nemogoče, toda kakšni dokazi imamo, da se to pogosto dogaja?

Bodimo logični. Vsi vemo, kaj se dogaja; Nihče se ne zavede. In ker so zabavni in pogosto impresivni iz različnih razlogov, nam je dovoljeno, da so nam všeč prikolice CGI. Res smo. Ne bomo žalili bogov iger, obljubim.