Sistemski šok je popravljen in zakaj je pomembno, da predvajate original

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
System Shock Enhanced Edition Review
Video.: System Shock Enhanced Edition Review

Vsebina

Night Dive Studios, znan po pridobitvi pravic za klasiko Sistemski šok in sprostitev na GoG, je ustanovil sklad Kickstarter, da bi zbral denar za popoln remake Sistemski šok za sodobne sisteme. Že leta 2015 so naredili izboljšano izdajo, kar pomeni, da je popoln remake popolnoma presenečen.


Vendar pa v mnogih glavah igralcev prinaša nekaj zanimivih vprašanj, na primer: „Naj se vrnem in predvajam izvirnike?“ Ali „Kako so primerjali današnje igre?“

Pomembno je, da se vrnete nazaj in igrate izvirne igre, vendar to storite ob upoštevanju časovnega obdobja in kulture, v kateri so bile ustvarjene. Če se tega ne držite v mislih, lahko naredite primerjave, ki bi lahko uničile vašo izkušnjo.

Pokemon Generation Debata: Ultimate Old Vs novo bitje

Uporabimo Pokémon kot primer. Veste, kako bodo ljudje naredili seznam »Top X Pokémon Gens«, in obstajajo tisti, ki bodo delovali kot da rdeča in Modra so najhujši, ker so »zastareli«. Potem jih bodo poskušali pritrditi na »Genwunners«, ki se bodo neizogibno zaletavali v svoj videoposnetek in ga ne marajo. Vsakdo ima svoje razloge za nevšečnost videoposnetka, toda v sobi imam slona, ​​o katerem se ne govori vedno;


Zakaj primerjate igro od leta 1990 do igre, kot je Pokémon Black in Bela od leta 2010?

So iz iste franšize, vendar se bo katera koli igra starejše generacije počutila zastarele v primerjavi z Črna in Bela. Ali za igre, kot so X in Y. Video igre ne starajo vedno dobro in dejstvo, da lahko ustvarite popolnoma igro rdeča in Modra različica v Minecraft naj vam povem, kako daleč je franšiza prišla tehnološko.

Vir slike: Tukaj

Oglejte si, koliko Pokémonov obstaja, da bi se spomnili tega. Pokémon je franšiza, ki jo vidite, da bi videli, kako daleč je prišla, namesto da primerjate in kontrastirate igre. Seveda, lahko imate prednost za vsak niz iger. Ne pravim, da ne morete, vendar ga morate primerjati z drugimi igrami iz istega časa in ne iz nekaj, kar je izšlo pred leti.


Archaic ne pomeni, da bi ga morali preskočiti.


Izvirnik Sistemski šok vmesnik v stilu kiberpunk, ki je bil inovativen za svoj čas, vendar z današnjimi standardi izgleda kot nered.

Vir slike: Tukaj

To vam ni dalo veliko smeri razen splošnega kraja, kamor bi šli na Shodan, zato je bilo precej enostavno izgubiti se in nenadoma spoznali, da ste izven svoje lige, ko so vas horde mutant raztrgale. Da ne omenjam dejstva, da so kontrole zelo zastarele; lahko delate hitreje diagonalno, kot lahko naravnost, grafika pa je lahko včasih omamna, če se odločite, da se boste prehitro zavrteli v pogledu od prve osebe.

Poglejmo še eno igro - original Legenda o Zeldi. Če ga primerjate s podobnim Okarina časa, potem bo zagotovo pokazala svojo starost. To vam ne daje pojma, kam iti, lahko se izgubite izjemno enostavno, grafika je zelo zastarela, in medtem ko kontrole še vedno držijo, so lahko arhaične včasih.

Seveda ne pravim, da ne morete primerjati drugih vidikov igre, ki bi lahko bila dobro star, kot zgodba ali znaki. Samo takrat, ko pridete do tehničnih vidikov, so primerjave lahko povsem neumne.

Nazaj nazaj Sistemski šok, izvirnik je še vedno mogoče predvajati. In s tem, ko je objavljen na GOG-u, imate priložnost, da ga dobite na roke že dolgo pred objavo remakea. Na žalost to pomeni, da bodo neizogibne primerjave z izvirnikom, čeprav ni pošteno primerjati igre med letoma 1994 in 2016. Tehnološki skok bo tako velik, da bodo nekateri igrali original brez pomena.

Ampak ni.

Končne misli

Ko primerjate izvirnik Sistemski šok za nekaj, bi ga morali primerjati z drugo igro istega žanra približno ob istem času. Enako velja za večino video iger.

Pregledovalci in novinarji bodo primerjali, saj je to preprost način, da se stvari spremenijo, da bi ustvarili boljšo sliko o tem, kako je igra in kako se je spremenila. Toda ko gre za končno razsodbo, je najbolje, da delo uporabite v lastnih zaslugah, ko pridete do tega.

Če primerjate dve stvari, ki sta bodisi ločeni ali sta ločeni od dveh ločenih žanrov, zmanjšujete obseg dela, ki ga dejansko skušate narediti, da bi našli samo seznam točk, ki po sodbi igralnih skupnosti reagirajo na seznam točk. na koncu recenzij IGN ​​je slab način za kritiziranje stvari.

Torej predvajajte izvirno igro, preden se pojavi remaster, vendar ne poskušajte narediti, da bo ustrezala standardu, ki ga določa demo posnetek, ki ste ga videli iz novejše, tehnološko naprednejše različice. Navsezadnje boste le naredili slabo storitev.