Vsebina
- Kaj motivira nekoga, da porabi približno enakovredno en semester univerzitetnega šolanja za dodatno vsebino za igro, ki še ni izšla?
- Vodenje igralca je vključeno
- Če morate igrati, ne boste igrali.
- Udobje
- Zabavno je!
- Psihologija ob strani ... kdo je dejansko kupite tiste 15.000 $ ladij?
- Torej, kaj poganja posameznika, da porabi 15.000 $ za eno samo igro?
Pred desetletjem so razvijalci izdali video igre kot popolno izkušnjo, ki ni zahtevala nakupa dodatnih vsebin. Danes pa je plačevanje več za dostop do novih funkcij - naj bo to novo iskanje, orožje, kože ali spretnosti - postalo običajno z DLC in mikrotransakcijami. Če se pravilno izvajajo, lahko te ideje prinesejo precejšen dobiček za razvojni studio, vendar so nekateri ustvarjalci ta model vzeli pod vprašaj.
To velja za prihajajočo igro Zvezdni državljan - intergalaktični raziskovalni simulator, ki omogoča igralcem, da se sprehajajo po neznanih mejah vesolja na ladjah, ki jih je mogoče odkleniti ali kupiti.Igra še ni bila izdana in datum izdaje je bil večkrat potisnjen nazaj z malo razlage od razvijalca, vendar uradna spletna stran še vedno omogoča oboževalcem, da kupujejo ladje z različnimi stroški. Med vsemi možnostmi, ki jih ima skupnost za nakup, se izstopa: Completionist Combo. Ima skoraj vsako ladjo v igri. Stane tudi 15.000 USD.
Vprašanja, ki zahtevajo odgovor, so ...
Kaj motivira nekoga, da porabi približno enakovredno en semester univerzitetnega šolanja za dodatno vsebino za igro, ki še ni izšla?
Da bi to rešili, je pomembno najprej razumeti, kaj naredi oseba porabiti denar za virtualna sredstva za video igre, ne glede na to, ali je en dolar za kožo ali 15.000 $ za paket ladij. Z uporabo pravega denarja za nakup virtualne nepremičnine se zdi, da je nelogična odločitev ... ampak ali je res?
Obstaja nekaj trikov, ki jih lahko video igre, ki jih lahko igrate in ne, uporabljajo, da bi prepričale igralce, da plačajo nekaj dodatnih dolarjev, da bi izboljšali svoje izkušnje. In psihologija, ki gre v to, je osnova za to, kar ima Star Citizen podporniki, da se razveljavijo toliko denarja.
Vodenje igralca je vključeno
V spletni igri je najpomembnejši del ustvarjanja prepričljive izkušnje čim več igralcev, da zapolnijo igro. Igra, ki ne more obdržati skupnosti, je obsojena na propad. Kot taki razvijalci iger pogosto ustvarijo dodatno vsebino za svoje igre, ki jo lahko igralci kupijo, da bi podaljšali izkušnjo in obdržali uporabnike, ko je osnovna igra že v celoti raziskana.
Če igralci prenehajo napredovati v igri, bodo kmalu izginili in našli druge stvari. Če pa obstaja možnost nove vsebine v igri, ki jo igralec že uživa, se bodo vrnili. To je eden od razlogov, zakaj igralci plačajo za dodatno vsebino. Želijo dobiti dostop do novih funkcij in elementov, da bi ohranili občutek novosti izkušnje.
V Star Citizen, to načelo je ključno, saj je igra trenutno v fazi alfa; zato je ključnega pomena, da razvijalci še naprej dodajajo več vsebine. Zagotoviti morajo, da bodo igralci ostali zainteresirani za projekt skozi ves njegov razvoj in da bodo še naprej vlagali denar, kar bo omogočilo nadaljnje izpopolnjevanje igre.
Ekipa, ki je bila zadolžena za ta projekt, se je odlikovala, da je igralcem ponudila nove funkcije, ki jih je treba navdušiti, da bi od njih dobile več sredstev. Potrebujete dokaz? Preverite spodnjo sliko.
Če morate igrati, ne boste igrali.
Ta stavek se lahko zdi kot zmota, vendar je smiselno. Video igre so namenjene prijetnim aktivnostim, če pa so igralci prisiljeni igrati igro, bo občutek obveznosti zasenčil zabavo te izkušnje. To isto načelo velja za mikrotransakcije.
Pomembno je, da igralcem dovolite, da se odločijo, ali želijo kupiti dodatno vsebino ali ne. Napaka, ki jo veliko iger naredi, je oblikovanje sistema, v katerem morajo igralci kupiti dodatno orožje ali spretnosti, da bi lahko napredovali v izkušnji ali imeli priložnost med PvP srečanjem. To vodi v občutek, da morate kupiti dodatno vsebino in ta obveznost bo škodila izkušnji uporabnika - kar pomeni, da se bodo na koncu popolnoma odrezali z igro.
Razvijalci morajo vedno spoštovati svobodno voljo svojih potrošnikov. Če igra vključi skupnost in igralci imajo dejansko izbiro, ali bodo kupili več vsebine, bodo najverjetneje - ker bo igra dovolj dobra, bodo ljudje želeli nadaljevati igro.
Star Citizen uporablja ta model tako, da svojemu občinstvu omogoči dostop do razpoložljivih izkušenj z nakupom paketov, ki stanejo 45 dolarjev in zagotavljajo izkušnjo enega igralca ali več igralcev. Če želijo igrati oba načina Star Citizen, to lahko storijo s paketom 60 $, ki kljub temu, da je osnovno, še vedno ponuja svojim kupcem ključne elemente izkušnje, ki bo izboljšala že videno. Igra ne nalaga, da morate kupiti najdražji paket, da bi uspeli - zato jim je veliko lažje odpreti svoje denarnice, ne da bi morali biti prisiljeni plačevati.
Udobje
Obstaja le 24 ur na dan, in življenje bo pogosto zapolnilo te ure z odgovornostmi, vključno z izobraževanjem, družino in delom. Ko so ljudje zasedeni s svojimi vsakodnevnimi rutinami, se igre na srečo pogosto potisnejo ob stran, saj ne morejo posvetiti toliko časa svojemu hobiju, kot želijo.
Zavedajoč se te situacije, razvijalci ponujajo predmete ali pakete, ki igralcem omogočajo hitrejši napredek v igri, vendar brez prekinitve njegovega ravnotežja. To omogoča ljudem, da igrajo, ki bi bili sicer popolnoma izključeni, ker niso imeli časa, da bi se posvetili igri.
To je področje, kjer zvezda Državljan sije, saj spodbuja igralce k nakupu dodatnih ladij v igri. Raziskovanje vesolja traja dolgo časa in večina ljudi nima toliko prostega časa, da bi to storila, kot si želijo. Kot taka, glede na možnost nakupa boljše ladje, da bi lahko napredovali hitreje, lahko igralci, ki bi drugače določili igro, dajo še eno priložnost.
Zabavno je!
Ljudje zunaj igralne skupnosti lahko menijo, da je nakup dodatne vsebine za video igre nesmiseln, vendar se ti posamezniki običajno obrnejo in porabijo denar za stvari, kot so knjige ali vstopnice za film. Te dejavnosti vam ne povrnejo na noben konkreten način, zakaj ljudje vlagajo svoj težko prisluženi denar v njih? Iz istega razloga igralci kupujejo več vsebin igre - to je zabavno.
Pri opravljanju nalog ljudje poganjajo dva različna motivatorja: zunanji in notranji. Prvi se nanaša na zunanje spodbude, ki se izvajajo na osebo, da bi ga / jo spodbudili k nečemu. To je lahko nagrada, kot so materialne dobrine ali plače. Slednji označuje notranjo željo, ki jo mora oseba opraviti. Prostovoljno delo je morda najboljši primer. Ljudje namenijo svoj čas in trud za dejavnost, ki jih ne bo vrnila na merljiv način, vendar to vseeno počnejo, ker skrbijo za vzrok ali ljudi, ki so v njem vključeni. In preprosto sodelovanje v tej dejavnosti je nagrada sama.
Intrinzična motivacija je razlog, zakaj porabimo denar za zabavo. Čeprav ne dobijo dejanske konkretne nagrade za gledanje filma, branje romana ali igranje video iger, ljudje še vedno počnejo vse to - ker je zabava dejavnosti sama po sebi nagrada. V igralništvu si igralci kupujejo dodatne predmete, ker menijo, da bodo ti izboljšali igralno izkušnjo in ohranili občutek novosti.
Ta koncept je morda najbolj privlačen vidik Star Citizen. Vsi smo gledali v nebo ponoči in se spraševali, kaj leži onstran zvezd. Nenavadnost, ki jo poganjajo znanstveno-fantastične franšize, naša želja po raziskovanju vesolja nam govori drago.
Z igro, ki temelji na raziskovanju galaksije, Star Citizen obljublja, da bo igralcem omogočil izpolnitev njihovih najbolj divjih predstav - in ko se bo razvoj nadaljeval in bodo dodane dodatne funkcije, bodo igralci, ki se ukvarjajo z izkušnjami, bolj pripravljeni vlagati več denarja v to.
Seveda, ne bodo prejeli nobene dejanske nagrade ali vrnitve za to naložbo. Toda izkušnje raziskovanja galaksije, kot so igralci, so vedno sanjale več kot zadostno nagrado za finančno žrtvovanje.
To je moč intrinzične motivacije.
Psihologija ob strani ... kdo je dejansko kupite tiste 15.000 $ ladij?
6. novembrath, 2015, PC Gamer je objavil intervju z moškim, ki je popolna utelešenje intrinzične motivacije pri igranju. Chris (čigar priimek ni naveden v članku) je kupil paket v vrednosti 15.000 USD, ne le enkrat, ampak dvakrat - skupaj 30.000 $, porabljenih za igro.
Po Chrisu, njegova podpora Star Citizen predvsem je v tem, da obljublja, da mu bo pomagal uresničiti nekaj svojih najbolj divjih sanj. V intervjuju pojasnjuje, od koder se je začela njegova fascinacija za vesoljska potovanja.
»No, vsi smo v obdobju, ko smo odraščali Star Wars, Star Trek, samo fantazija, da se ne držimo tega planeta. Skozi odraščanje z vsemi različnimi okusi Zvezdne steze, in Star Wars, Battlestar: Galactica, in Starship Troopers, in Firefly. Vsi ti filmi iz znanstvene fantastike in samo si želiš, da bi lahko živel to življenje.
Ljudje lahko povejo, kaj želijo glede izbire tega človeka, toda on je samo oboževalec, ki želi živeti svojo fantazijo. Na koncu ni to, kar poskušamo doseči z igranjem video iger? Ta fan samo tako zgodi, da imajo več denarja na voljo, kot bi večina ljudi.
Obstaja tudi smisel prispevati k večjemu namenu, kot pravi Chris:
»Pomagal sem ustvariti projekt, za katerega mislim, da se bo spremenil v naslednjem desetletju«.
Na Redditu uporabnik, ki gre z imenom »YT-0«, podpira idejo. Ni kupil paketa za 15.000 dolarjev, vendar trdi, da je kupil več manjših pakiranj, ki znašajo približno na isto številko. Razlog? Želi si, da bi projekt uspel, prav tako kot Chris. Na nitki pravi:
"Želim, da bi ta igra uspela in želim reči, da sem del nje. Ljubim ta žanr in tudi če Star Citizen se ne izkaže, da je točno ta igra jaz to je moj način pomagati reči, da smo tu in to je tisto, kar si želimo in smo pripravljeni plačati za to.
Trdno verjamem v glasovanje z vašo denarnico, ko gre za igre. Denar sem vrgel Star Citizen iz istega razloga, ker sem zavrnil nakup igre EA, odkar me je udaril v obraz Bojno polje 3.'
Torej, kaj poganja posameznika, da porabi 15.000 $ za eno samo igro?
Očitno je želja po izpolnitvi smiselne, vseživljenjske fantazije o raziskovanju zvezd in občutku smisla, ki izhaja iz pomoči pri financiranju projekta, za katerega se verjame, da ima velik potencial za spremembo te industrije na bolje.
Star Citizen ima trden sistem, ki spodbuja igralce, da vlagajo svoj denar. Omogoča jim, da živijo svojo domišljijo in tako ohranijo notranjo motivacijo visoko, hkrati pa dodajo več vsebine izkušnji in ohranijo njeno novost. Igralcem ni treba kupiti teh ladij ali porabiti toliko denarja, da bi imeli prijetno doživetje, vendar način, kako se izkušnje vzpostavijo, zelo spodbuja nadaljnje naložbe, ne da bi se počutil kot obveznost.
Na koncu dneva, Star Citizen preprosto ima izredno dobro oblikovan sistem nakupov, čeprav nekatere transakcije niso povsem "mikro". Poziva na isto psihologijo in človeške impulze, ki jih imajo mikrotransakcije, in rezultat je le tisto, kar vidite zgoraj - navdušeni navijači potapljajo vedno več denarja v igro s prepričanjem, da bo to prineslo sorazmerno izkušnjo.