Vsebina
- Zakaj Halo 5 nima ločenega zaslona !?
- Axing lokalni razdeljeni zaslon je naraščajoč in razburljiv trend.
- 1. Menijo, da poznajo bolje kot njihovi potrošniki
- 2. Nesposobni so in ne poznajo lastne navijače.
- 3. Postali so pohlepni.
- Torej, prinesi nazaj razdeljen zaslon, prekleto!
Zakaj, industrija iger? Zakaj vzamete stvari, ki jih ljubim? Zakaj imaš rad neumne odločitve?
Zakaj Halo 5 nima ločenega zaslona !?
V zadnjem poskusu 343 industrije, da uniči franšizo Halo, so to napovedali Halo 5 ne bo več podpiral lokalnega sodelovanja. Saj veš, ena od značilnosti podpisa serije Halo 1. Ena, ki jo imajo prijatelji, bratje in sestre ter druga družina že skoraj 15 let. To vključuje mene in moje brate / sestre / prijatelje.
Oh, in za online co-op, morate imeti račun Xbox Gold.
Torej se je 343 odločil, da ne bo samo prinesel hitrega udarca v drobne, občutljive kroglice mojega otroštva, ampak tudi, da mi bo zaračunal 60 $.
Ja, igral sem Halo split zaslon. Tudi od takrat, ko sem bil v srednji šoli. Nekateri od mojih najlepših spominov so bili na kavču s prijatelji, z skledo kokice in majhnim stolpom sokovnikov na mizici za kavo, ki je hodila po Warthogu skozi Ratoovo gnezdo ali udarjala helikopterje čez Sandtrap z Gravity Hammerjem.
In zdaj, brez potrebe ali dobrega razloga, so jo vzeli.
Axing lokalni razdeljeni zaslon je naraščajoč in razburljiv trend.
Zapomni si Titanfall, Ogromen robotski strelec Respawn Entertainment, ki so ga ljudje trenutno navdušili?
@ shane041 Ne, to ni funkcija v Titanfallu
- Respawn (@Respawn) 24. januar 2014Kaj pa če Usoda, Bungie je tako razočarajoč Borderlands nateg? Tudi tam ni ločenega zaslona.
Zagotovo nova Star Wars Battlefront bi imeli kakšno lokalno sodelovanje? Seveda je! Ampak samo, če želite igrati proti offline nekaterim robotom.
Razdeljeni zaslon je samo za lokalno predvajanje, zato je to, kadar igrate misije s prijateljem https://t.co/i33RVczGH0
- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18. april 2015Včasih se sprašujem, zakaj se sploh trudijo, da bi v več pristaniščih krmilnikov.
Če pogledate kupčke in kup komentarjev, ki gredo s temi zgodbami, je potrošniški konsenz očiten: vsi si želijo razdeljenega zaslona. Tako se igramo s svojimi brati in sestrami, našimi zakonci, našimi otroki, našimi gostje. Tako smo imeli veliko časa kot otroci. Zakaj nam tako veliko razvijalcem ne želi dati tisto, kar želimo?
1. Menijo, da poznajo bolje kot njihovi potrošniki
Bungie je imel vsaj razlog, da so zapustili ločen zaslon Usoda. To je bil neumen razlog, vendar so vsaj poskušali sami razložiti: želeli so, da bi bili igralci "nevezani", da bi lahko šli tja, kjer so bili zadovoljni, tudi v ognjeni ekipi.
Ok, za začetek, kako ima dva vidika na istem zaslonu omejitev gibanja igralca? Kako se to spremeni?
Tudi, ali ni smisel, da gredo na misije s prijatelji, razdeljen zaslon ali kako drugače, držijo skupaj v istem splošnem območju in dokončanje ciljev s skupnim prizadevanjem?
Ampak ne, Bungie je mislil, da bi deljeni zaslon motil njihovo vizijo, kako naj igralci igrajo. Kar popolnoma ne. Ampak mislim, da niso niti kupili svojega lastnega slabega izgovora, ker so na koncu intervjuja samo slegli ramen in rekli, da "ne morete zgraditi igre, ki bi ustrezala vsakemu igralcu tam zunaj".
Silly Bungie. Še vedno igrajo vsi igralci z okusom v lovskih padcih Borderlands. Gearbox je zgradil igro, ki je primerna za te igralce. In ima razdeljen zaslon.
Na sliki: kaj Usoda bi lahko zlahka naredili, vendar niso2. Nesposobni so in ne poznajo lastne navijače.
Doslej 343i še ni poskušal podati razloga, zakaj nimajo ločenega zaslona. Toda prevladujoča teorija je, da so se bali, da bi več zaslonov povzročilo padec igre pod 60 FPS.
Vau. Tako, da bodo vaše prioritete poravnane, fantje.
Ampak hej, razumem njihovo skrb. Potem ko so izdali Master Chief Collection z zlomljenim multiplayer-jem, mislim, da niso želeli tvegati, da bi še bolj ogrožali svoje stranke, tako da bi se igra spustila pod zlato 60-krat. Ker to ljudje obožujejo Halo.
Hitri izziv za vas 343i: Google išče "Halo 5 no split screen" in si oglejte, kako dobro delate.
3. Postali so pohlepni.
Obstajata dve glavni možnosti, ko gre za več igralcev:
- Kupite sistem, nekaj kontrolorjev, igro in lep TV, če ga še nimate. Povabite prijatelja, da ga igra na vašem kavču s pico in nekaj hladnimi. Imaš čudovit čas.
- Kupite sistem, krmilnik, igro in lep TV, če ga še nimate. Nekaj ur porabite za vzpostavitev spletnega računa in nakup tega. Upate, da so tudi vaši prijatelji kupili svoj sistem, krmilnik, igro in račun. Če ne, jih poskušate prepričati. Če se odločijo za nakup, morate oboje kupiti tudi slušalke za komunikacijo med seboj. Po vsem tem dodatnem času in stroških se boste, upajmo, še vedno dobro zabavali.
Če ste razvijalec / založnik, ki ljubi denar in sovraži igralce, veste, kakšno možnost želite.
Ta nesmiselna trojica računov, DLC in prednaročila, ki jih vsi sovražijo, vendar se zdi, da vsi kupujejo, je vse to pripravljeno, da nas izčrpa čim več denarja. Zakaj bi se igrali skupaj na eni konzoli, ko bi nas lahko prisilili, da jih kupimo? Ne glede na to, kaj govorijo o hitrostih slikanja in umetniški viziji ter o vseh teh nesmiselih, je to najbolj logičen razlog, da se dnevi deljenega zaslona spuščajo po crapperju. Samo želijo vzeti denar in teči.
Torej, prinesi nazaj razdeljen zaslon, prekleto!
Vsi ga imamo radi. Vsi prosimo za to. Če je ne vključite, se vam zdi slabo.
Imamo več kontrolnih vrat, naprednejše zvočne sisteme in večje televizije z večjo ločljivostjo kot kdajkoli prej. To je časovno priznana skupina družabnih in družinskih srečanj. Če so razvijalci pripravljeni zavreči celotne akcije za enega igralca, da bi se osredotočili na izkušnje z več igralci, potem bi lahko žrtvovali nekaj sličic na sekundo, da bi ljudje lahko igrali skupaj tako, kot želijo. Torej. V. Split. Zaslon!