Kot otrok sem si predstavljal sebe kot naslednjega pro skateboarderja v mojem bloku. Imel sem enega od tistih velikih skateboardov z barvnimi kolesi, ki so jih moji starši pobrali na K-Martu. Imel sem čelado, vendar sem le redko nosil komolec in kolena. Kot rezultat, sem uspel pobrati tono prask in modric v prvih letih moje karierne drsanja.
Mislim, da so moji starši zboleli plačevati zdravstvene račune in mi prilepiti šiv, ker ko sem bil star osem let, sem dobil enega najljubših daril vseh časov; a Nintendo zabavni sistem vključeno Skate ali umri! Nameraval sem postati najboljši virtualni drsalec na planetu! Z najnovejšo 8-bitno grafiko in zvočno podlago Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Nogomet), to je bila igra, ki sem jo čakala celo življenje.
Igral sem Skate ali umri! večkrat od mladosti in še vedno mi je všeč, toda moje najljubše skateboarding igre so vedno Tony Hawk Pro Skater igre Activision in Neversoft. Mešanje neverjetne grafike od mojega Sony Playstation, nenavadna zvočna podlaga Suicidalne tendence, Millencolin, Goldfinger, in veliko, veliko, več; Ne morem dobiti dovolj teh iger. Skozi kolegij sem postala grozljivo obsedena z njimi in si prizadevala biti najboljši THPS igralec na kampusu.
Nisem mislil, da bi se rolkanje počutilo bolj realistično kot udarec X in potem udaril Triangla, da bi se zmelel, dokler nisem padel na obraz. Malo sem vedel, da se bo leta 2007 igra za rolkanje ponovno spremenila! Z uvedbo Skate, prvič smo imeli realističen drsanje. Morali ste uporabiti obe palčki, da bi ponovno ustvarili gibanje pri izvajanju ollie, mletja ali zračnega manevra. Zaradi tega ste uporabili dejansko spretnost, da bi dobili svoje cilje. Lahko bi igrali tudi v ogromnem spletnem okolju; nekaj, kar je THPS poskušal narediti, vendar nikoli popolnoma izpopolnjen.
Ljubil sem Skate seriji, vendar se je nazadnje vedno znova vračala THPS ker sem želel imeti več zabave v mojih igrah kot realizem. Če bi želel dejansko drsati, bi samo vzel krovu zunaj in propadel. Zagotovo je veliko lažje obvladati obraz v simuliranem okolju kot pravi. Bil sem malo v manjšini, kot Skate igre so pridobile popularnost in THPS oslabela. Postajali so vse bolj nerealni in potrebovali so način, kako znova odkriti kolo.Hawk se je odločil, da bo naredil nekaj povsem nor, kar bi pomenilo, da bo skate zanikan.
Tony Hawk je lahko videl Skate igre so zmagale med igralci iger in se odločile, da bo ustvaril realistično periferijo drsanja, da bi to preprečil. V Tony Hawku RIDEigralci so lahko namestili napravo, ki je izgledala kot skateboard in je opremljena z infrardečimi senzorji za zaznavanje gibanja in prikaz na zaslonu. Igralci bi se obračali, nagibali, skakali in izvajali druga dejanja, ki bi posnemala bitje na dejanskem skateboardu. Igra je propadla.
RIDE je bil kritičen in finančni neuspeh, vendar se je Hawk odločil za nadaljevanje igre SHRED. SHRED služil kot žebelj v krsti in na koncu uničil THPS franšize in skateboarding igre kot celota. Nisem prepričan, če je bil to skrajna skateboard, otroci nimajo skrbi za igre, ki temeljijo na gibanju, ali kombinacija obeh; toda skateboarding igre so šle po poti dinozavra. Hawk je namignil na vrnitev v žanr, vendar ni naredil nič drugega kot izdati HD verzijo svojih prvih dveh iger.
Škoda je, da je žanr umrl, vendar je to neposreden odraz načina, kako se danes igrajo igre. Igre, ki temeljijo na gibanju, so se zdele odlična ideja, ko je Wii prišel ven. Mislim, da je uspeh bolj odvisen od dejstva, da so bile igre dobre in da je Nintendo zaupanja vredna blagovna znamka. Sony in Microsoft nista nikoli videla uspeha s Kinect in Move tako, kot je to storil Nintendo. Igralci se želijo počutiti, kot da so v igri, ne da bi morali narediti ničesar več kot premakniti miško ali dvigniti krmilnik. Če drugega Skate ali Tony Hawk igro pride, prepričan sem, da bo za njih občinstvo; toda upamo, da bodo igralce obdržali v konzoli in iz skate parka v dnevni sobi.