Ko vaša najboljša ni dovolj - Ideal Horror Experience

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Scary stories at night. STRANGE RULES OF OUR HOA. Stories for the night. Horror. Stories
Video.: Scary stories at night. STRANGE RULES OF OUR HOA. Stories for the night. Horror. Stories

Vsebina

Obstaja samo en trenutek, ki me takoj prestraši v Capcomu Resident Evil 4. Te igre že stoletja nisem videl, toda ko sem prejšnji teden kupil HD izdajo na PS4, sem se spomnil tistega mesta, ki me še danes preganja.


Za tiste, ki ne razumejo predpostavke Resident Evil 4, kult zla, ki poseduje parazite Las Plagas, ugrabil hčerko ameriškega predsednika, agenta Kennedyja pa je poslan, da jo reši.

Ni šef - ne, ne eden od neverjetno zaskrbljujočih bojev z Leonovo groznim koncem kot propadajočim stanjem - toda tudi oni me prestrašijo.

To je trenutek realizacije v gradu - Leon in Ashley vstopita v to sobo gradu, z dolgimi ozkimi stezami, ki so ločene s plitkimi vodami. Glasba se ni začela, tišina pa je zastrašujoča in oglušujoča. Prostorna soba ima regije, ki jih še ne morete videti - kot zid oboroženih Los Illuminados gledajo ravno v vas, z mlatilci, ščitniki, krvavimi nasmehi in paraziti, ki živijo v njih, pripravljeni eksplodirati iz glave in vas pojesti.

"Morir es vivir ..." (živeti pomeni umreti ...) - Los Illuminados

Ta trenutek me je prestrašil toliko kot otrok - dejstvo, da ko sem predal kontrolorja od starejšega brata, nisem mogel ciljati. Moje roke so se tresle in se potile, zato sem se tako bal, da ne bom videl do konca, da sem že nekaj časa imela nočne more o tem boju.


Res je, da 8-letni fant ne bi smel videti te igre. Vendar nisem mogel odtrgati oči - to je bila najbolj intenzivna stvar, ki sem jo kdaj videl na televiziji. Kaj Resident Evil 4 je bilo nekaj neverjetno. To vam je dalo polno zmožnost, da se branite in preživite proti nekako še nepremostljivim kvotam.

Igra ima zagotovo akcijski težek pristop k svojemu boju. Ponuja veliko nadgradnjo sistema za vaše orožje, da postane močnejši, široko paleto orožja za vsak playstyle, in sposobnost za nadgradnjo vaše max zdravje. To skupaj s kontekstom zgodbe, da je Leon Kennedy samozavestna zlobna ritka, ki brca in muči vse svoje sovražnike treba narediti igralca samozavestnega - toda lepota tega ni dovolj.

Zaradi vsega tega se v sodobnih grozljivih igrah precej manj bojim - to je trend Amnezija: Temni spust določen je tisti, ki ga najdem neverjetno hrom. Namesto da bi zagotovili načine, kako se braniti, igre, kot so Outlast, Soma, Vitko: Prihod, in Plasti strahu, vsi se odločijo, da mehanično postavijo igralce v slabši položaj. Upravljate osebo, ki nima pravega sredstva, da bi se branili, razen da bi bežali in se skrivali pred sovražniki.


To pa je del pritožbe. V igri, kot je Preživeti ne zmagaš, preživiš. Kljub temu pa dobra groza igra ne sme dovoliti, da vedno zbežiš.

To jih ne naredi slabih iger. Ampak brez obrambnih sredstev se počutim šibka. Poleg tega se želim v vsakem primeru soočiti s svojimi strahovi - soočiti se z njimi in jih napadati. Resnična grozota prihaja iz spoznanja, da ne morete še naprej bežati od svojih težav. Morate se prebiti skozi njih, drugače ni zmage. Iti skozi Soma na moji drugi vožnji je bil najmanj napet čas, ki sem ga imel z igro grozote že dolgo časa, ker sem natančno vedel, kje naj tečem in se skrijem na vsakem koraku. Morda je to prostor za inovacije v tem podanžu ne-konfrontacijskega prikrite grozote; načrtovanje na manj koridorskem nivoju bi omogočilo več raziskovanja v neznano.

Zato je groza preživetja namesto ... groze? (Biti bom iskren, igralci zabavajo »preživetje« v izraz tako, da zdaj sploh ne vem, kaj v resnici pomeni drugače Resident Evil -- serija, ki je ustvarila izraz.) Odvzame vas od nekaterih inovativnih idej, ki jih je mogoče uvesti, medtem ko premagovanje vaših sovražnikov postane del tega preživetja.

To je trending horror, ki udari igralce proti tistim, od katerih bi morali teči, in to ni slaba stvar. Toda, ko igralec na koncu ni prisiljen soočiti se s temi strahovi, je lahko tudi isto kot obrniti igro.

Vesel sem, da vidim kako Resident Evil 7: Biohazard obvladuje svojo grozo - producenti so odšli na zapisnik, ki pravi, da potrebuje nekaj navdihov iz podobnih iger Amnezija: Temni spust vendar tudi izjavite, da bo še vedno v boju. Morda naletijo na ravnovesje, ki ga iščem - igro, ki vas naredi nenehno pobegniti, ampak vas tudi prisili, da se na koncu soočite s svojim strahom. Do takrat jo bom držal v Los Illuminadosu za moje grozljive potrebe.

Kaj pa ti? Kakšne grozljive igre vas bojijo? Sporočite nam v oddelku za komentarje spodaj, in kot vedno, hvala za branje.