Camelot Unchained - Vrnitev Mark Jacobsa k MMO

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 24 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Camelot Unchained Colossal Change - PvE Controller Console Game in the Works
Video.: Camelot Unchained Colossal Change - PvE Controller Console Game in the Works

Dark Age of Camelot je bila MMO, ki je privabila namenski kontingent navdušencev PvP za leta pred začetkom World of Warcraftin kasnejše preoblikovanje žanra MMO v igralni prostor, ki ga danes prepoznavamo. Mnoge temeljne filozofije DAoC se zdijo tujim sodobnim igralcem, a Mark Jacobs, nekdanji izvršni direktor Mythic Entertainmenta, se kocka, da dragocena niša v žanru MMO še vedno ni prazna. Nadaljnji fanatizem igralcev DAoC, ko govorijo o svoji ljubljeni igri, je dokaz, da bi bil takšen naslednik zelo dobrodošel.


Jacobs 'je soustanovil City State Entertainment, neodvisni razvojni studio, namenjen posnemanju takšnega uspeha, ki se je pred desetimi leti dvignil na mitijo. CSE je napovedal svoj vodilni projekt, "Camelot Unchained", razvojni projekt, ki ga je brez strahu neposredno usmeril na bazo ex-DAoC ventilatorjev. Jacobs je izdal vrsto člankov v blogu (9 doslej), ki podrobno opisujejo "Temeljna načela" Camelot Unchained. Mnoga od teh načel se vrnejo nazaj v čas v žanru MMO, ko so igralci predstavili težke odločitve in uspešno v sovražnem slogu domišljije zahtevali več kot le sledenje puščici.

Ta članek ni temeljit pregled temeljnih kamnov družbe Jacobs, vendar si prizadeva, da bi ljubitelji MMO, ki niso pozorno spremljali tega projekta, imeli širok pregled ciljev CSE s Camelot Unchained.

  1. Bodite pripravljeni prevzeti tveganje - Jacobs 'kot samostojni (in Kickstarter) financirani studio se zavzema za razlikovanje CU od drugih obstoječih možnosti MMO. Upa, da bo drznost ustvarila nišo v razočaranih igralcih, ki si želijo bolj tradicionalnih izkušenj.
  2. RvR je endgame - boj proti igralcu v Camelotu Unchained je več kot le stranska predstavitev, je osrednja točka celotnega projekta.
  3. Ne držite igralcev roke - Camelot Unchained bo zahteval veliko igralcev, da bodo uspešni, in jih ne bo vodil nežno na vsakem koraku.
  4. Izbira je pomembna - igralci bodo prisiljeni sprejeti pomembne (in medsebojno izključujoče) odločitve o napredovanju znakov, ki bodo opredelile zmožnosti in vlogo njihovega značaja.
  5. Noben prodajalec zlata - Čeprav je morda nekoliko nenavadno, da se osredotočimo na temeljno načelo, Jacobs javno priznava, da je zanikal to prakso, in potrdil, da bo imela CU obsežna orodja za zaščito v gospodarstvu iger.
  6. Rock, papir, škarje - Oblikovanje razreda v Camelot Unchained bo imelo naravno neravnovesje, kjer je vsak razred po svoji naravi bolje opremljen za reševanje različnih situacij.
  7. Oblikovanje mora biti zabavno, uporabno in ne ponavljajoče se - Obrtniški sistem v CU naj bi bil glavna žariščna točka v igri in bo izhod za igralce, ki bodo vlagali v rast svojega značaja zunaj trajne končne igre RvR.
  8. Igra bi morala biti kaotična, z epskimi presenečenji - Camelot Unchained ne bo linearni tematski park, temveč bo obsežen in nevaren peskovnik z dinamično spreminjajočimi se pogoji.
  9. Prisilna socializacija - Jacobs želi vrniti dneve, ko se je brez pomoči prijateljev odpotoval iz mesta, tako neverjetno pogumen in neverjetno neumen.

Upam, da je ta hiter povzetek Jacobove vizije za Camelot Unchained pomagal konceptualizirati cilje in naravo projekta. Kot sam nekdanji DAoC igralec, vsekakor mislim, da je to eden za slediti. Vsekakor bo končalo bodisi z ustvarjanjem edinstvene in zanimive igre, ali z ognjenim spektaklom neprijetnega neuspeha.