Scena eSports obstaja že kar nekaj časa in se vrne v starejše dni Starcraft in Protiudarec. Takrat so bili to precej podzemni prizori, vsaj kar zadeva severnoameriško skupnost (ne bom govoril, da se je Južna Koreja množično uveljavila. Starcraft poklicni šport).
To so bile igre, v katerih je bila krivulja spretnosti visoka, in medtem ko je bil dostop do iger preprost, razvoj interneta kot celote ni dosegel točke, ko so bile igre dostopne kot športni gledalec. Pretakanje ni bilo mogoče slišati, igre pa so morale biti posnete in prenesene kot datoteke, ki si jih želite ogledati po samem dogodku, razen če ste imeli srečo Protiudarec igre v živo na lokalnem prizorišču ali tekmovali sami.
V zadnjih dveh letih je prišlo do množičnega povečanja razširjenosti e-športa, toda kaj je privedlo do tega velikega povečanja priljubljenosti? Obstajajo številni dejavniki, ki so morali biti prisotni, preden bi lahko ta scena izvirala iz ozadja. To je najbolje primerjati z razvojem tradicionalnih športov in zakaj so baseball, košarka in ameriški nogomet desetletja imeli tako široko podporo.
Major League Gaming je bila ena od najdaljših igralnih skupnosti na ravni, ki so se doslej udejstvovale.
Prvi vidik najbolj priljubljenih tradicionalnih športov je njihova dostopnost za dejansko igro. Kar se tiče najbolj priljubljenih severnoameriških športov, ima baseball verjetno najtežjo postavitev, ki potrebuje tako palico kot žogo. V nasprotnem primeru šport potrebuje malo več kot le žogo in nekateri ljudje, ki želijo igrati, da bi kdo dostopal, pravila pa so zelo razširjena in razumljena, da je to enostavno.
Drugi del je dostopnost za gledalce. Sodobni športi so se razvili zelo tesno skupaj s televizijo v začetku do sredine 19. stoletja, ko je bil prvi televizijski športni dogodek v zgodovini: olimpijske igre v Berlinu leta 1936. Ker je televizija postala bolj komercialno dostopna, so športi postali bolj razširjeni.To so bile igre, ki so jih skoraj vsi igrali v svoji mladosti, in dostop do profesionalnih iger na ravni je veljal za veliko zabavo in je v sredi 20. stoletja postal priljubljen.
Tretji del športnega triumvirata je skupnost. V tradicionalnih športih je bilo to preprosto, bilo je dovolj razširjeno, da je bilo spoznavanje in pogovarjanje o igri, ali gledanje skupaj na eni televiziji, običajno in relativno preprosto. To je pomenilo, da ne samo, da ste gledali igre, ki ste jih uživali, temveč je postala osnova za socialno interakcijo pozneje.
Začetek na tako majhnih prizoriščih je obseg dogodkov v živo eSport postal neverjeten.
Kako to velja za e-šport? Kot vidimo priljubljenost teh balonov, je pravzaprav dokaj preprosto videti, kako so se ti trije osnovni elementi oblikovali skozi čas. Ena stvar, ki je bila ključna pri širjenju obsega e-športa, je povečanje dostopnosti. Poleg povečanja moči računalnikov je postal prostodelni poslovni model precej pogostejši.
Starcraft 2 je sorazmerno poceni za količino igre in užitkov, ki jih dobite iz nje, vendar menite, da so največje dogodke eSporting do sedaj imeli Liga legend, igro, ki je popolnoma brezplačna za vsakogar. To pomeni, da lahko majhni otroci, tudi v manj premožnih gospodinjstvih, dostopajo do igre dokaj enostavno. Medtem ko je krivulja spretnosti resnično visoka, so uspešni e-športi dobro izkoristili uporabo sistemov za povezovanje, da boste lahko igrali proti ljudem na vaši ravni spretnosti, kar vam omogoča zabavo na kateri koli ravni znanja.
Drugi del, dostopnost gledališča, je tesno povezan z razvojem interneta kot celote. Pretakanje je postalo neverjetno običajno, saj spletne strani, kot je Twitch.tv, omogočajo enostaven dostop do vsakogar, ki želi pokazati nekaj iger v živo. Medtem ko eSporti v Severni Ameriki niso potisnili na televizijo, pretakanje spletnih strani omogoča preprosto dostopanje do iger in eSports igralci računalniških iger dosežejo širše občinstvo.
Še en del tega, kar je pomembno, saj omogoča profesionalnim igralcem, da si pritegnejo osebne prihodke zaradi omogočanja oglaševanja na njihovem toku, s širšo gledanostjo, ki jim pomaga plačati lastne račune, kar še dodatno omogoča tem igralcem, da spodbudijo skupnost e-športov.
Twitch je delal čudeže za igralniško skupnost, in podana pro igralci velik vir dohodka vsak dan.
Skupnost je postala eden največjih delov e-športa, kot ga poznamo. Streaming spletne strani omogočajo stalno komunikacijo z vsako osebo, ki gleda ta tok z vami, kar ustvarja stopnjo povezave med kolegi navijači, ki ni, vsaj na tej ravni, v tradicionalnih športih.
Tudi če ne morete biti v isti sobi, VoIP programi, kot je Skype, omogočajo prijateljem, da se zberejo in se pogovarjajo, medtem ko gledajo tok, eksplozija števila in velikosti dogodkov v živo pa je dosegla točko, kjer je pogosteje videti veliko število ljudi potuje na dolge razdalje, da bi videlo te profesionalne igre v živo.
Scena eSports kot celota je naredila čudeže, da bi pomagala potisniti tisto, kar je bilo nekoč samo prijeten hobi, tako kot pri vsakem starejšem tradicionalnem športu, v dejavnost, ki jo je mogoče opraviti profesionalno in jo jemljemo resno. Ljudje, ki sem jih spoznala v svojem uživanju v e-športih, so spremenili moje življenje na bolje in njegova skupnost, v katero se rad ukvarjam. Veselim se opazovanja rasti skupnosti z vsemi vami in upam, da vas vidim na igrah!
---
Sledite mojemu Twitterju @AtelusGamer in si oglejte moj kanal na YouTube, AtelusGamer, saj še naprej nalagam prikaze različnih iger, kot tudi igranje, za katero mislim, da je zabavno in zanimivo.