Vsebina
V torek, 27. novembra, je senatorka Maggie Hassan iz zvezne komisije za trgovino pozvala k resnemu pregledu škatel za plen. Hassan je povedala, da je zahtevala preiskavo kot preiskavo trženja škatel za plen in njegove možne učinke na otroke.
Hassan je tudi izjavil, da bo preiskava usmerjena v izobraževanje staršev o potencialnih nevarnostih, ki jih predstavljajo škatle za plen, saj se nanaša na igre na srečo in virtualno priložnost.
V odgovor je predsednik FTC Joe Simons in njegovi kolegi iz FTC obljubili, da brez obotavljanja raziščejo škatle za plen.
Obveza, poleg nedavnega razvoja v državah, kot je Belgija, bi lahko nakazovala prihodnje predpise v ZDA, odvisno od ugotovitev FTC.
Transakcije prehoda
Loot box so virtualni predmeti, ki so naključno dodeljeni v vedno večjem številu video iger. Obstajata dva načina, kako pridobiti škatle za plen v igri: z uporabo valute v igri ali denarja v realnem svetu.
Čeprav številne igre omogočajo igralcem, da kupijo nekaj ali vse škatle za plen z denarjem v igri, je denar v igri pogosto zelo težko pridobiti, zaradi česar je uporaba denarja v realnem svetu bolj vabljiva.
Lote box "nagrade" segajo od različnih izboljšav v igri do orožja do novih likov, kož in / ali oblek. Bolj pogosto kot ne, polja za plen ne omogočajo dostopa do elementov, ki pomagajo igralcem premagati druge igralce.
Čeprav obstajajo strukture za plačilo za zmago v nekaterih igrah, še posebej v mobilnem prostoru, igralci običajno zberejo proti strukturam plačljivega dobitka v večini konzolnih in računalniških iger, kot so tiste, ki so bile prvotno najdene v igrah. Vojna zvezd: Battlefront 2.
Ko je Hassan predstavil pomisleke glede zabojev za plen FTC, ti pomisleki niso bili značilni samo za Združene države, ampak so bili precej pogosti v igralništvu. Poročala je:
Loot polja so zdaj endemična v industriji video iger in so prisotna v vsem, od priložnostnih iger pametnih telefonov do najnovejših, visoko-proračunskih video iger. Po najnovejših raziskavah bodo lutkovne škatle predstavljale industrijo v višini 50 milijard dolarjev do leta 2022.
Torej, zakaj je to pomembno za FTC? Predvsem otroci.
Naraščajoča korelacija med škatlami za plen in igranjem na srečo ne more biti presenečenje za izkušene igralce ali kogar koli, ki posvečajo pozornost igralniški industriji kot celoti.
Hassan nas opozarja, da so Belgija, Nizozemska in Japonska že naredile vse, da bi uredile uporabo škatel za plen. Ta prizadevanja so poskušala omejiti igre na srečo v mlajših generacijah.
Da bi to še dodatno povezal, je Hassan tudi to navedel že novembra, poročala Komisija za igre na srečo Združenega kraljestva da je 30% otrok v video igrah uporabljalo škatle za plen.
Za nadaljnjo vožnjo to točko domov, je senator Ed Markey navedel vzpon manipulativno trženje v povezavi s škatlami za plen. Kljub temu, da igra in lik nista imela imena, je Markey opozoril na virtualni lik, ki neprestano joka, če nakupa v igri ni, in učinkovito manipulira z nekaterimi igralci (kot so otroci, ki so bolj dovzetni za tovrstne taktike), da kupujejo drugače. morda ni.Govori o polaganju na debelo.
Točka prepiranja
Hassan je trdil, da so škatle za plen "sestavni del" video iger.
Ne glede na vaše osebno mnenje o prihodkih, ki temeljijo na priložnostih, lahko to natančno besedilo postane del razprave in lahko vpliva na ugotovitve preiskovalnega odbora FTC.
Res je, da so naslovi podobni Vojna zvezd: Battlefront 2 so bile kritizirane zaradi struktur, ki so bile zmagovalne. Vendar ne vsak Igra, ki vsebuje škatle za plen, kaznuje igralce, ki ne razdelijo več denarja.
Razmislite o odzivu podjetja Nintendo na zaskrbljenost zaradi digitalnih prihodkov. V juniju je Reggie Fils-Aimé, predsednik in glavni operativni direktor podjetja Nintendo of America, v intervjuju z govorom o grobem ugledu zabojev za plen. Bloomberg.
Skrinjice za plen je primerjal z enakimi možnostmi, kot so jih otroci že desetletja sprejemali s pakiranji baseball kartic. Ta primer je res zastarel, vendar njegova točka še vedno stoji s kartami za namizne igre Pokemon, Yu-Gi-Oh!, in Magic: The Gathering.
Fils-Aimé nadalje ločuje škatle za plen kot nujnost v primerjavi s privlačno možnostjo:Kar verjamemo v Nintendo, je, da je mehanika igranja, ki potrošniku ponuja nekaj, kar lahko kupi, da niso prepričani, kaj je notri, zanimiva, če to ni edini način, da lahko dobite te predmete. In tam so nekateri razvijalci naredili nekaj napak. Za nas je to ena od mnogih mehanike, ki jo lahko uporabimo za vožnjo v igri.
Fils-Aimé ni sam v svoji interpretaciji. Združenje Entertainment Software Association (ESA) je izdalo izjavo Sorta glede trditev senatorja Hasana:
Loot polja so eden od načinov, da lahko igralci izboljšajo izkušnje, ki jih ponujajo video igre. V nasprotju s trditvami se škatle za plen ne igrajo na srečo. Nimajo vrednosti v resničnem svetu, igralci vedno dobijo nekaj, kar izboljša njihove izkušnje, in so popolnoma neobvezni za nakup. Lahko izboljšajo izkušnjo tistih, ki se odločijo za njihovo uporabo, vendar ne vplivajo na tiste, ki tega ne počnejo.
Zakaj je definicija pomembna
Nazaj sledimo za trenutek in pogledamo to iz nekoliko drugačne perspektive.
Senatorka Hassan je navedla Belgijo kot primer držav, ki so v igrah postavile zastave o vključevanju plenilskih škatel. Zanimivo je, da Belgijska komisija za igre na srečo (BGC) je poudaril, kako škatle plenarjenja spreminjajo izkušnje igranja v lastnih študijah, glede na to, da gre za velike naslove FIFA 18 in Overwatch.
Stališče, ki ga je sprejela, bi lahko bila slaba novica za ESA, če bi Amerika sledila temu; v skladu z BGC "izboljšanje" izkušenj s škatlicami za plen je še vedno enako kockanju, kjer BGC opredeljuje igre na srečo kot "igro, v kateri lahko strošek igralca privede do izgube ali zmage za vsaj eno osebo, in kjer se priložnost igra vlogo pri napredovanju igre, zmagovalcu ali vrednosti dobitkov. "
Njihova skrb se nato preusmeri na možnost, kako pridobljene prednosti manipulirajo igralce pri nakupih plenskih zabojev. Ker otroci niso znani po impresivnem impulznem nadzoru, postane ta skušnjava bolj izrazita.
Nekateri predlogi iz uredbe BGC za ureditev plombiranih polj odražajo tiste, ki jih izvajajo druge države, pa tudi tiste, ki jih predlaga psihologov.
Vključujejo:
- omejitev porabe igralcev
- preverjanje starosti, da bi se izognili ciljanju otrok
- enostaven dostop do možnosti za zmago in vrednosti nagrad
- jasno navedbo vseh naslovov, ki vsebujejo igre na srečo
Glede na ugotovitve FTC so Združene države lahko videli podobna sprejetja teh priporočil.
Kaj menite o škatlah za plen? Ali upate, da bo FTC spodbudila ureditev v Združenih državah?
Delite svoje misli in / ali grozljive zgodbe, ki jih poganja plen, v komentarjih.