Kaj je konec prepovedi kitajskih iger na konzole pomeni za MMORPG

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 28 Oktober 2024
Anonim
Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG v testu [nemščina, veliko podnapisov]
Video.: Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG v testu [nemščina, veliko podnapisov]

Kitajsko ministrstvo za kulturo je prejšnji teden napovedalo, da bo uradno odpravilo prepoved, ki je močno omejila proizvodnjo in prodajo iger za tuje in domače oblikovalce konzole v zadnjih petnajstih letih.


Kljub prepovedi ima Kitajska enega največjih igralnih trgov na svetu, ki je v letu 2013 vreden približno 13 milijard dolarjev.

Ker jim je prepovedano igrati konzolne igre, so kitajski igralci (ki ocenjujejo tržne raziskave Newzoo iger približno 173,4 milijona) posledično veliki ljubitelji mobilnih iger in računalniških iger. Množične spletne igralne igre z več igralci (MMORPG), kot so liga legend in Dragon's Sword Online (narejene na Kitajskem NetEase Games) so še posebej priljubljene.

Medtem ko se pričakuje, da se bodo te številke povečale šele, ko bodo odpravljene omejitve na konzolah, to pomeni, da se bodo morale spletne igralne družbe in domači proizvajalci konzol, kot je Eedoo, tekmovati z Sony, Nintendo in Microsoft od zdaj naprej.