Kaj RPG Questlines bi izgledal v resničnem življenju

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Elden Ring - White Faced Varre Questline, Locations, and Outfit
Video.: Elden Ring - White Faced Varre Questline, Locations, and Outfit

Kot nekdo, ki živi in ​​diha igre, sem pobral številne čudne navade, ko gre za to, kako gledam na svet okoli sebe. Včasih, ko sem zunaj in se ukvarjam s svojimi priložnostnimi opravki, mislim, da gre za bleščeče misije - ki niso ravno pomembne za napredovanje glavne zgodbe mojega življenja, ampak kljub temu zabavna motnja.

Medtem ko delaš stvari, kot je preživljanje časa s prijatelji, preizkušanje novih restavracij ali neprijetno petje Bohemian Rhapsody na vrhu pljuč po 4 viski in koksih so bolj podobne stranskim misijam.


Bistvo, ki ga poskušam narediti, je, da lahko v mnogih pogledih prevedemo svoja življenja v iskalne linije, kot so v RPGih, ki jih igramo, in mislim, da to naredi veliko bolj zabavno na ta način. Ne grem več v telovadnico, dvigujem svojo moč in vzdržljivostno statistiko. Vse, kar se učim za moj programski izpit? Samo brušenje XP, da lahko dvignem podatke o svoji inteligenci.

Pravzaprav je to področje študija za ta način razmišljanja, ki se imenuje Gamifikacija, kjer se v bistvu vsi motivatorji, ki jih imamo v video igrah, uporabljajo v neki obliki ali obliki za naše vsakodnevno življenje.

[Gamification is] Uporaba tipičnih elementov igranja (npr. Točkovanje, tekmovanje z drugimi, pravila igre) na druga področja dejavnosti, običajno kot tehnika spletnega trženja za spodbujanje sodelovanja z izdelkom ali storitvijo.


To vidimo s podobnimi aplikacijami Fitokracija, Habitica, in Life RPG, ki so vse aplikacije, ki pokrivajo različne vidike našega življenja - od fitnesa do produktivnosti - na načine, ki se počutijo zadovoljni za doseganje zastavljenih ciljev. Aplikacije, kot so te, so odlična orodja, ki nam pomagajo vizualizirati naše cilje in spremljati naš napredek na način, ki bo naše izzive zabaval (da ne omenjam načina, kako predstaviti dosežke in hvaliti se).

Torej, kako bi bilo videti resnično iskanje v resničnem življenju? No, recimo, da sem moral svojega psa odpeljati k veterinarju za njen letni pregled. To je očitno spremljevalno iskanje, toda podjetje je srčkan pes, tako da mi ni mar. Varno gremo v grozničav promet, da pridemo do veterinarske pisarne - naša glavna ovira / ovira so nori vozniki, ki me zapirajo, ko (varno) vlečem v promet in iz njega - in ko sem tam, se odločim dajte ji okusno poslastico kot nagrado, pri tem pa si privoščite stransko iskanje.


S kupljenimi poslasticami, zdaj postane stvar čakanja na odštevanje časa na nič, preden je končala z veterinarjem in se bomo lahko vrnili domov - iskanje zaključeno in zbrane nagrade - zdrav, čeprav morda ne vesel, najboljši človeški prijatelj in lastnik brez stresa (vedoč, da je njegov najboljši prijatelj v nevarnosti).

Pravzaprav je tako preprosto povezati naše vsakdanje življenje z RPG misijami, da je zdaj smiselno, zakaj razvijalci uporabljajo to obliko za gostje - samo se počuti naravno. Kot zgodba imajo gostje zaporedje napredovanja. Najprej dobite iskanje. Prihaja bodisi iz nečesa, kar ste prišli, kot da postanete boljši tekač ali zunanji vir, kot je moj pes, ki potrebuje pregled.

Od tod naprej imamo napredovanje v potovanju - teče bolj v vse zahtevnejšem terenu ali pa si mojega psa mirno sedim na zadnjem sedežu in upam, da ne bo vsega tega izgubila.

V našem vsakdanjem življenju smo ali bi morali biti v stalnem napredovanju. Podobno kot mnogi moji Skyrim znakov, ni nenavadno, da imamo v čakalni vrsti več obiskov v danem trenutku.

Po napredovanju pride zaključek. Zdaj lahko bolje tečem, povečujem možnosti za preživetje v morebitni zombi apokalipsi in moj pes ima čisto zdravje (kot tudi okusno zdravilo za žvečenje). Dokončanje je zanimiva faza, saj je včasih sama nagrada nagrada. Drugič, dokončanje vodi k nagradi; na primer, zdaj, ko sem boljši tekač, je moje telo nagrajeno z različnimi zdravstvenimi koristmi zunaj preživelih zombi hord v prihodnosti.

Ko pride do tega, je življenje, kot dobra RPG, več kot samo brušenje za najboljši plen ali odklepanje dosežkov. Življenje gre za potovanja, potovanja in izkušnje. Gre za napredovanje naših zgodb kot ljudi, kot igralcev v naši sedanji Massive multiplayer v realnem življenju igra vlog (blagovna znamka čakajo).

Torej, naslednjič, ko boste obtičali v prometu ali na liniji Starbucksa, se spomnite, da je to samo del poti. Nekaj ​​ste v iskanju - to je samo to, da dobite izkušnjo zanj.

Kakšne so vaše resnične svetovne igre RPG? Spregovorimo o tem v komentarjih spodaj.