Kaj nam PAX East lahko pove o prihodnosti igre na srečo

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 24 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
The Creative Society (English subtitles)
Video.: The Creative Society (English subtitles)

Vsebina

Zdaj, ko je čudovita tridnevna ekstravaganca, ki je PAX vzhodna, konec, sem nekaj časa razmišljal o tem, kar sem videl, ko sem bil tam, in skoraj tako pomembno, kar nisem videl.


To je bilo moje prvo leto, ko sem se udeležil razstave Penny Arcade Expo v Bostonu in vam lahko brez obotavljanja povem, da ne bo zadnja. S seboj sem pripeljal ženo in otroke, vsi štirje pa smo se odlično zabavali po tleh, preverjali nov in zanimiv svet iger in nerd, toda tisto, kar me je najbolj navdušilo, je bilo, da si predstavljam svet iger, ki bi ga lahko videla moja dva otroka. . Vse od poslušanja ljudi navijali za turnirje League of Legends na tleh razstave, do srečanja skupin deklet, ki so bile tam igralci in prav tako navdušeni kot njihovi kolegi iz kromosoma XY, in igralci, ki so bili dovolj stari, da so moji starši, so bili vsi jasni dokazi, obraz igranja se spreminja.

S temi razmišljanji sem ponovno preučil svoj čas v PAX-u in razmišljal o tem, kaj je govoril o prihodnosti iger na srečo in o tem, kje je industrija, in kje bi lahko bili, ko so moji otroci dovolj stari, da se lahko igrajo.


Prihodnost igranja je luštna deklica!

Ko sem začel pisati ta članek, sem želel govoriti o najavah, ki so prišle iz PAX-a in po nekaj minutah pogleda skozi moje slike in poskušanju, da se spomnim, večina tega, kar sem se spomnil, so bili PC ali mobilne novice. Šel sem na internet in poskušal poiskati karkoli iz konzol, vendar poleg objave Ducktales in Dungeons & Dragons remakes, ni bilo veliko. Vse tri konzole so imele prisotnost in nove igre, vendar ni bilo ničesar, kar bi me nagnalo v vrsto in čakalo. Pravzaprav je bila ena največjih obvestil konzolna igra (XCOM: Enemy Unknown), ki je bila prenesena v ekosistem iOS kot polna igra.

Preden se komentarji prižgejo, razumem, da smo na čudni točki, kjer so se začele naslednje generacije konzol, vendar vsi še niso na dirki. Sony je napovedal PS4, vendar z absolutno ničesar, kar bi lahko pokazal na razstavi, nikoli ne bi vedeli. Microsoft še vedno igra svoje karte blizu svojih prsih in ni rekel ničesar, razen razvijalcev, ki omenjajo, da bodo izdelovali igre za naslednjo generacijo konzol. Nintendo je s svojim začetkom napovedal, da bo Deus Ex prišel na svojo konzolo, in da so imeli na voljo veliko demonstracij za ljudi, ki jih lahko vidijo, vendar ne govorimo o naslednjem.


Pomanjkanje kakršnega koli "razburjenja" od oblikovalcev konzole je še hujše, če pomislite, kaj se dogaja, ki je zunaj njihovega nadzora.

Padec televizije

V skladu s poročilom Nielson Television Audience Report [1] število televizijskih gospodinjstev upada, število televizorjev na gospodinjstvo pa se začne izravnavati. Vendar je količina naprav, povezanih z internetom na gospodinjstvo, višja, in po poročilu Edison Research [2] bo še naprej naraščala. Kot potrošniki postajamo vse bolj zabavni kot kdajkoli prej, vendar jih postajamo vedno manj s televizije. Naj omenim, da ljudje še vedno gledajo televizijske oddaje in filme, vendar jih zdaj gledajo na drugih napravah. Količina računalnikov na gospodinjstvo narašča, tablete in pametni telefoni pa rastejo še hitreje. Svet zabave se spreminja. Ni mi treba več hoditi v dnevno sobo, da bi gledal televizijo, lahko jo pripeljem kjerkoli. Zabaviščni centri okoli mene, ne dnevna soba.

Torej, ko menite, da vse to, in si ogledate Sony, in Microsoft še vedno privezan na televizijo, je smiselno, zakaj Nintendo poskuša pobegniti iz dnevne sobe. Kot oče vem, da če hočem igrati igro, moram počakati, da moji otroci gredo v posteljo, moja žena pa gleda njene predstave, hiša pa je tiha, preden se lahko trudim zagnati sistem. Potem pa večino časa vseeno končam na računalniku, ker nimam iger, ki bi jih rad igral na konzoli. Zavedam se, da to ni situacija, v kateri so vsi, vendar vedno več ljudi iz moje generacije odraščajo in naše prednostne naloge so drugačne, kot so bile. Poraba $ 60 na igro je smešna, še posebej, če lahko grem na svoj računalnik in dobim isto igro za polovico cene in običajno pričakujem boljšo grafiko. Kar me preseneča, je, da čeprav vedno več ljudi prihaja do enakih zaključkov kot jaz, se zdi, da se oblikovalci konzole blaženo ne zavedajo in da se prodaja konzol letno zmanjšuje, prodaja televizije pa upočasnjuje prihodnost igralnih konzol, kot vemo izgleda, mračno.

Prosto za igranje kot model

Zamisel, da bi brezplačno prenesli igro in nato plačali dodatke ali izboljšave, ni nič novega. Mobilne igre že nekaj časa delajo, igre, kot je Runescape, to počnejo že od zgodnjih petdesetih let. Vendar je igralniška skupnost vedno gledala negativno. Počasi se je sprejel, zdaj pa nekatere najuspešnejše igre uporabljajo model za prosto igranje.

Ko sem hodil po PAX-u, je bil največji in daleč najbolj natrpan stojnik Riot's, kjer so igrali na videz non-stop turnirje lige League of Legends. Igra je sijajni primer, kakšna je zdajšnja svobodna igra. To je dobro uglajena, zabavna igra, ki jo lahko vsakdo prevzame za ničesar, vendar z oblikovanjem igralci želijo plačati za stvari in to počnejo.Strelec prve osebe se je obrnil na simulator trgovanja "Team Fortress 2" iz Steam-a, prav tako pa se je brezplačna igrala tudi Steamova prihajajoča DotA2. Tudi Blizzard je napovedal prosto igranje igre "Hearthstone" na PAX East, tako da očitno to ne bo izginilo, in če sploh kaj, je vse bolj priljubljeno.

Konkurenčne igre na srečo postanejo mainstream

Priznavam, da mi je do sedaj konkurenčno igranje izgledalo neumno, če bi hotel gledati druge ljudi, da se igrajo, bi se samo jaz lotil igranja. Toda, ko sem stala na gledališčih PAX, so se igrali drug v drugem klubu League of Legends. To so igralci na vrhu svoje igre in zabavno jih je gledati. Nikoli nisem bil za gledanje športov, kot sta nogomet ali košarka, vendar sem vedno spoštoval igralce, ker so bili najboljši, za doseganje ravni znanja, o kateri večina ljudi ni mogla sanjati. Gledal igralce napadajo in se branijo ter delajo skupaj v ligi Legends so me spoznali, da se igre na srečo ne razlikujejo.

Nemogoče je omeniti konkurenčno igranje iger, ne da bi govorili o Starcraftu in Koreji, in mislim, da je v tem primeru smiselno. Meni to je bilo tekmovalno igranje, tuji kraj, tuji ljudje, igral sem igro, ki sem jo uživala, a ni ljubila. Ampak tako kot drugi trendi, je potreboval pravi sklop sestavin in zdaj z League of Legends, mislim, da imamo to. Resnično verjamem, da bomo v naslednjih nekaj letih videli, kako bo MLG (Major League Gaming) začel postajati vse bolj priljubljen, in imena, kot so "Froggen" iz zlobnih genijev, bodo skoraj tako pogosta kot Aron Rodgers in Green Bay Packers. v redu, mogoče ne.

Torej, kakšne bodo igre za moje otroke?

Resnično mislim, da konzole ne bodo izginile, vendar ne bodo videti enake. Zamisel o Steam-boxu je videti bolj in bolj izvedljiva, kjer bi operacijski sistem zahteval minimalen nabor specifikacij in uporabnik lahko zgradi svoj sistem. Mislim, da bo zamisel o plačilu več kot 30 $ za igro za moje otroke nezaslišana in da se bodo smejali, ko jim povem, koliko sem plačal za igre. Osebne naprave bodo še naprej vedno boljše in hitrejše, sčasoma pa prenos iger, kot je XCOM v iOS, ne bo velika novica, saj bo Tomb Raider šel na Xbox in PS3.

Moji otroci bodo odrasli navijali za svoje najljubše igralce in imeli najljubše ekipe, ki si jih želijo ogledati (to se že začenja z mlajšo generacijo Minecrafta), odraščanje do profesionalnega igralca pa se bo obravnavalo kot želja po profesionalnem baseballu.

Samo zapomni si, ko smo odraščali, je bilo igranje na nišo. Zdaj je to običajen del odraslega življenja. Samo to je vredno nasmejati.