Prenosne konzole so imele zelo napeto zgodovino. Te generacije so te računalniške naprave vedno bile dostopne in navdušene za širšo javnost, vendar jih je le malo prisotnih kot donosna podjetja za podjetja.
Nintendov izbor iger na srečo ni bil nič manj uspešen, blagovna znamka Sony PSP pa je dobila tudi veliko popularnost, toda za vsako od teh konzol, ki so v industriji dlančnikov, mnogi neuspešno poskušajo posnemati svoje dobitke. Pojdimo v globino, zakaj je veliko število teh prenosnih naprav ugriznilo prah.
Naslednji
Privlačen k absurdni količini različnih trgov
Čeprav so zanimivi v svojih modelih, so hibridi, kot je N-Gage, bombardirali iz preprostega razloga, ker so se pritoževali na veliko količino različnih potrošniških baz, zato so kot rezultat imeli podparametre v vsaki kategorizaciji.
Je telefon? Ali igra igre? Dejansko počne vse v resnici, dejansko pa prinaša povprečnost v vseh svojih nastopih, saj izdelek nima neposrednega cilja. Zaradi premajhne osredotočenosti zaradi preveč demografskih podatkov, da bi se pomirili, dobimo plitvo izkušnjo na mutiranem sistemu, ki nima tistega, kar bi želel biti, in pustil nered, ki ga nihče ne želi kupiti.
Pomanjkanje zanimivih naslovov
Ali lahko poimenujete eno morilsko aplikacijo, ki se je uvrstila na Virtual Boy? Kaj pa Atari Lynx? Game.Com morda? Ne? No, to je tisto, kar je manjkalo od vseh teh komercialnih nesreč, navidezne maskote, ali celo dobavljene knjižnice iger, vse to je bila mia, ko je prišla do teh sistemov. Njegova logika v vrtcu, če nimate iger GAMES na konzoli GAME, se ne bo pomaknila ven, da bi postala uspešna naložba.
Izvajanje res neumnih izbir projektov
Medtem ko je lahko Gameboy naredil monumentalne 35 ur na samo štirih baterijah, so napajalniki, kot so Atari Lynx in Sega Game Gear, uporabili monstruozno količino Double A in prikazali statistiko, kot so 6 baterij za 4 ure igranja, kar jih je zelo drago in neprijetno vzdrževati.
Poleg tega so se na teh konzolah prikazala ogromna, obsežna slika, ki je v negativni luči vplivala na mnenje potrošnikov o izdelku, še posebej, ko je gledala kompaktno zgradbo žepne konzole Nintendo.
Če se ne zavedaš, da notranji materiali niso večji, se samodejno ne prodajajo enote
Najbolj usodna napaka, ki je bila res vtisnjena v krsto za te sisteme, je bila, kako napajajo procesorsko moč nad neobičajnim dizajnom. Dlančniki so bili dejansko privlačni sistemi s široko paleto poenostavljenih filozofij in veliko paleto iger. Udobje prihaja na misel z najuspešnejšimi prenosnimi konzolami, nekaj, česar niti najbolj impresivna očala ne morejo premagati.
Z vsemi trenutki nekaterih sistemov, ki se ponašajo z vrhunskimi grafičnimi čipi in perifernimi napravami, nobeden od njih ne bi imel sveče za to, kaj dejansko prodaja sistem, najvišjo količino znanja in skrb za želje in želje kupcev, kot so ugledna podjetja. Nintendo in Sony sta se ukvarjala in zaradi tega sta napredovala v industriji.
Prihodnost mobilnih iger na srečo
Ne samo, da bodo sedanji ročni moči nadaljevali z ustvarjanjem neverjetnih naslovov in poslušanjem zahtev kupcev, temveč bodo tudi hkrati potisnili mejo tega, kar je mogoče. Navzkrižna igra med napravami postaja reden dogodek, ki omogoča, da so konzole PlayStation prenosljive na PS Vita, na primer, podobno kot Nvidia Shield uporablja določene računalnike, ki temeljijo na GForce GTX, za izvajanje zmogljivih iger, kot so Skyrim prav tako.
Vstopili bomo v področje iger, v katerem izredne igre ne bodo omejene na računalniški monitor ali televizijski zaslon, ampak v žep, pripravljen za odhod. Dlančniki so prišli s stilom in inovacijami in ne kažejo nobenih znakov, da bi zaustavili njihov izjemen razvoj kakovosti.