Vsebina
Virtual Reality je govoril o E3 2016, ko je Sony velik del svoje konference posvetil novi in vznemirljivi tehnologiji. Tudi HTC in Oculus sta na prireditvi naredila nekaj velikih brizg s predstavitvami lastnih VR slušalk. Toda leto kasneje, na E3 2017, je bilo to vznemirjenje skoraj popolnoma razpadlo.
Pred izgubo zanimanja za množični trg pa je bil zvok za Oculus Rift in HTC Vive izven tega sveta, PSVR pa je zamisel o igranju virtualne realnosti lažje dostopal kot kdajkoli prej. Toda po vse prepogostem trendu prevelikih produktov se zdi, da VR ni bil najboljši način igranja, ki smo mu ga obljubili. Oglejmo si nazaj, kako je stanje VR postalo, kako ga poznamo danes.
Prodaja
Sistemi VR naj bi bili vroča vstopnica za jesen / zimo leta 2016. Poročanje o prodaji 1 milijona slušalk je imelo največji tržni delež. Niso slabe prodajne številke, vendar ni blizu, kar je Sony pričakoval. Februarja je CSS Insight napovedal, da se bo prodaja do leta 2021 povečala za 800 odstotkov, zato je prihodnost morda svetlejša, kot si mislimo za to novo tehnologijo.
Določena so bila visoka pričakovanja za nove naprave, ki niso delovala tako, kot smo si predstavljali. Konec koncev, to je prizadelo prodajo slabše kot kdorkoli pričakuje, na podlagi pozitivne reakcije na njihovo prekomerno oglaševanje. Nizke prodajne številke so bile potem večinoma interpretirane kot virtualna resničnost, ki je propadla ideja. Ker pa je VR še vedno precej nova in nenehno razvijajoča se tehnologija, potrebuje čas, da raste in najde svoje mesto na trgu.
Trženje
Možen zaplet VR je bilo trženje. Vsako podjetje, predvsem pa poskuša prodati izdelek. Zaradi tega je v marketinških materialih in tiskovnih konferencah preprosto nekaj preveč hype, kar postavlja neverjetno visoke barve glede pričakovanj.
Medtem ko je bila igralniška skupnost osredotočena in se osredotočila na VR, splošna javnost ni bila enako navdušena. To je verjetno zato, ker je bilo preveč raznolikosti, prezgodaj v življenjskem krogu virtualne resničnosti.
Povprečen potrošnik morda ne pozna razlike med 598 $ Oculus Rift in $ 15 Google kartonom. Zato je lahko za širšo javnost težko oviti glave okoli tega, kaj VR dejansko je, in ta zmeda je dovolj za večino potrošnikov, da se odrečejo zgodnjemu sprejetju v prid čakajočemu pristopu.
Programska oprema za virtualno realnost
V igralniški skupnosti se zdi, da je samo nezadovoljstvo z vsebino, ki je bila do sedaj izdelana za VR slušalke. Na začetku ni bilo velike raznolikosti v njihovi knjižnici iger. EVE: Valkyrie in Batman: Arkham VR je bilo nekaj velikih naslovov, oba sta prejela mešane ocene. EVE prejetih pritožb zaradi prekomerne uporabe mikro transakcij in Batman: Arkham VR so rekli, da so nezaslišane kontrole, ki so bile včasih frustrirajuće. Medtem ko je bilo nekaj VR indie draguljev, da pridejo iz tega, oni niso sistemske prodajne naslove, ki bi jih vsaka slušalka morala izstopati.
Da bi vse to zaključili, VR ni mrtev, ampak preprosto ni več istega zvoka okrog njega. Še vedno obstajajo nekatere obetavne igre, kot so Skyrim VR in številne indie igre Vzpon, ampak nič resnično razburljivo. To je rekel, da je še vedno edinstvena igralna periferija, ki lahko igralcu zagotovi zelo privlačno izkušnjo, vendar je do razvijalcev odvisno, kako narediti to izkušnjo resnično edinstveno in čudovito.
Če ste vlagali v slušalke, boste zagotovo dobili nekaj uporabe iz nje, vendar morda ne na enak način, kot se je spomnilo leta 2016, pred padcem priljubljenosti.
---
Sporočite nam v komentarjih tisto, kar mislite, da bomo videli od VR v naslednjih nekaj letih, in za več vsebin, povezanih z VR, si oglejte nekatere druge naše članke o VR:
- 7 najboljših slušalk za virtualno resničnost za leto 2017
- 7 iger, ki jih potrebujete za skok v VR
- 6 Scariest VR Horror Igre za Halloween 2017
- 5 najboljših iger za Playstation VR