Kaj se je zgodilo z uporabo testa Bechdel za ocenjevanje video iger in iskanja;

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Kaj se je zgodilo z uporabo testa Bechdel za ocenjevanje video iger in iskanja; - Igre
Kaj se je zgodilo z uporabo testa Bechdel za ocenjevanje video iger in iskanja; - Igre

Švedska želi spremeniti način gledanja video iger s Bechdelovim testom.


Leta 1985 je bil Bechdelov test narejen s priljubljenim stripom Nasipi za paziti Alison Bechdel. Prvotno je nameravala, da bi se komika zabavala, kakšne filme je postala priljubljena. Ni nameravala, da bi ideja rasla.

Kmalu zatem, ko je bil strip objavljen, je Švedska začela uradni sistem ocenjevanja, ki temelji na stripu, da bi preizkusil svoje filme. Leta 2014 je Švedska tudi ugotovila, da bo poskušala prilagoditi ta sistem tudi oceni video iger.

Kako deluje test?

Bechdelov test je pass / fail sistem, sestavljen iz treh preprostih vprašanj, enakih vprašanj v stripu. Izbrani film se nato primerja s temi vprašanji. Vprašanja so:

  • Ali film vsebuje dve ženski liki?
  • Se ženski liki pogovarjajo?
  • Ali je njihov pogovor o nečem drugem kot moški?

Leta 2014 je švedsko vlado opozorilo podjetje Dataspelsbranschen, velik razvijalec iger, da bo to ustrezen sistem ocenjevanja iger. Trdili so, da bi to vplivalo tako na igralce kot tudi na igralniško industrijo, ki je takrat sestavljalo le 16% žensk.


Eno od glavnih vprašanj v zvezi s testom je, kako bodo tri vprašanja delovala za video igre? V članku Helen Lewis z naslovom "Ali videoigre potrebujejo svojo različico Bechdelovega testa?" Lewis je šel na Twitter in našel načine, kako bi lahko Bechdelov test posodobil za video igre. Nekateri predlagani liki, ki jih je mogoče preskusiti, morajo biti: ženski lik, s katerim bi lahko glavni lik vplival; bila bi lik, ki ne bi potreboval reševanja in ne prostitutke; ne bi bila preveč seksualizirana (morda nosila primerno srajco in hlače); in mora biti dovolj pomembna za igro, ki bo prikazana v njihovih oglasih.

Drugi so nadalje razmislili o tem, kako naj upoštevajo različne vrste. Prav tako, ker je zabeležena igra za povprečno video igro toliko dlje kot dvourni film, je treba od ženskega lika zahtevati, da govori ali komunicira v veliko daljših delih igre. Pričakovati bi bilo, da bi ženska potrebovala več kot eno ali dve stavki govora, da bi lahko opravila test.


Dve leti je minilo, odkar je švedska vlada zagotovila podjetju Dataspelsbranschen sredstva za preučevanje in izvajanje tega sistema prehoda / neuspeha v svojih video igrah. Žal nisem našel nobenih novic, intervjujev ali trdnih dokazov o njegovi uradni uporabi ... še. Glede na veliko raznolikost vsebine, ki je vključena v igro, je razumljivo, da ni bila razvita nobena uradna različica za test.

To ne pomeni, da igralci, ki so zajeli ta potencialni novi sistem, še niso začeli ocenjevati teh iger.

Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue od NeoGaf, in Rii Rock Paper Shotgun, so le nekaj primerov med igralci, ki se odločijo, da uporabijo sistem Bechdel, da ocenijo igre, ki so jim na voljo.

To ne pomeni, da je vsakdo oboževalec potencialnih možnosti testa.

Robbie Collin, glavni filmski kritik, ki je pisal o preizkusu leta 2013, je ugotovil, da je neuporaben, saj je le izgovor za pripravo točk, ki jih želi javnost slišati v primerjavi z njimi. To je napisal, ko je primerjal zadnjih pet filmov, ki jih je sam gledal na test, in ugotovil, da so tisti, ki so opravili (2), ustvarili zelo voljne in stereotipne vloge za ženske. Povedal je:

Menim, da so mnogi kritiki in blogerji z veseljem spregledali pomanjkljivosti testa, saj se zdi, da je sklep, ki nas pripelje do njega, tisti, ki ga želijo slišati: kino je v nevarnosti, da mu manjkajo dobro narisani ženski liki. No, če je to res - in očitno je - ne moremo preprosto pozabiti na test in govoriti o tem?

Drugi trdijo, da test služi kot način za preprosto približevanje teh tem in da test obstaja kot vpogled. Ta test ne ustavi predvajanja filmov, ampak preprosto pomaga poudariti, da v filmih primanjkuje močnih, vidnih, prepričljivih, inteligentnih ali aktivnih ženskih vlog. Na splošno blogerji, ki se ukvarjajo s pregledovanjem teh filmov, preprosto želijo vedeti, kako težko je obravnavati tri, preprosta, vsakodnevna stila.

Ta test ni bil določen kot edini sistem ocenjevanja za filme ali video igre, temveč služi samo kot dodatna referenca. V vsakem primeru pa služi pomembnemu namenu pri določanju, kako dajemo prednost določenim vrstam znakov / spolov v zvezi z zabavnimi tehnologijami. Ugotavljam, da ta tri vprašanja niso preveč zahtevna (za zdaj), ko iščemo dober film ali igro. Morda bi celo uživali v igrah z bolj prepoznavnimi ženskimi liki kot druge, če bi jih le še bolj vključili. Menim, da je ta preizkus ustrezna oblika opozarjanja na to temo in ne zdi se mi, da bi škodovala primerjanju tega, kar smo igrali s temi vprašanji.

Poskusite zase. Katere igre ali filme ste pred kratkim videli / igrali in kako se primerjajo s testom? Ali pa, kaj bi predlagali, da se mora preizkusiti, da bi ga uporabili za videoigre? - Komentar!

P.S. Če si želite ogledati seznam filmov Bechdel Test, kliknite tukaj!