Vsebina
Popolna temna je kritično priznan strelec za prvo osebo, ki je izšel leta 2000. Po izjemnem uspehu se je začel razvijati leta 2001. Ta prequel je bil prvotno načrtovan za izdajo Nintendo Gamecube, vendar se to ni zgodilo. Po izdaji Gamecubea ni bilo, je bila napisana za izvirno izdajo Xbox in to se ni zgodilo. Sčasoma je bila igra končno izdana na Xbox 360 leta 2005 in posledično imenovana Popolna temna nula.
Izvirnik Popolna temna je bila nagrajena z visoko do sredine 9-ih od kritikov in se je oglaševala celo bolje kot Goldeneye 007, Prejšnja ponudba FPS za Rareware. Popolna temna predstavil inteligentno inteligentno inteligentno inteligenco v kompleksni postavitvi več igralcev, ki je bila oglaševana pred svojim časom, potujoča kampanja in prepričljiv, zapleten načrt. Na žalost, Popolna temna nula ni dosegel enake kritike. Medtem ko so bile ocene večinoma ugodne, so nekateri kritiki dali igri nad povprečnimi ocenami, ljubitelji originala pa so bili tokrat manj kot topli. Večja je bila slabost pri zaposlenih v Rarewareu glede njihovega mnenja o končani igri. »Če bi serija preživela, se je zdelo relativno očitno, da je treba slediti izvirniku Popolna Temna formula. "
(Protagonist Perfect Dark, Joanna Dark v izvirni igri)
Po sprostitvi igre, Popolna temna nula Govoril se je, da je režiser delal na Massive Multi-player Online igri, imenovanem Cascade. Čeprav je bil direktor zaseden s tem, so vodje in ustanovitelji Rare začeli iskati druge takojšnje možnosti, da ohranijo Popolna temna serije v nenehnem razvoju na Xbox 360.
Nov pisatelj in režiser - režiser Conkerjev slab dan krzna - je bil izbran za pisanje drugega Popolna temna igro. Ponudbo pisanja je sprejel za drugega Popolna temna in takoj začel delati s skupino okoli dvanajstih ljudi ", da bi uresničil ideje in koncepte." Novo pisateljsko razumevanje prejšnjih iger je bila ena od napak v zvezi z dvema ponudbama serije, zato je bil poskus preoblikovanja serija in protagonist naj bi bila primerna pot naprej.
(Protagonistka popolne temne ničle Joanna Dark)
Zgodba o nadaljevanju
Odmik od mitske, graalske, dramatizacije Popolna temna nula, to naj bi bilo usmerjeno v znanstveno fantastiko in veliko bolj resno zadevo. "Ker so bile izdajstvo in na splošno temne teme sorazmerno pogoste v seriji", je bila ideja, da se osredotočimo na to, kako bi ti primeri psihološko vplivali na protagonista. Z določenim realizmom, ki se je morda zdel minljiv v izvirniku, Joanna Dark pa se je zdela nekoliko lahka, skoraj podobna Jamesu Bondu, to je imelo smisel. Prav tako se je zdelo potrebno poskusiti, da se izognemo mlajši različici Joanna Dark Popolna temna nula, saj je bila v bistvu precej občutljiva in naivna.
V različici, ki jo je napisala, je bila Joanna Dark neobčutljiva in trda, otežena zaradi svojih let ubijanja, Joanna Dark v načrtovani igri je pokazala veliko čustvenih brazgotin in psihološkega nelagodja. psihopatska monstruoznost.
(Eden od konceptov Joanna Dark v predlaganem nadaljevanju)
Dokumenti so bili napisani z vsem, kar je pomembno za osrednjo akcijo igre; ti dokumenti so vključevali ravni, poglavja in celo barvne palete, ki umetnikom omogočajo, da dobijo grobo predstavo o razpoloženju faz. Prvotna zgodba, ki je bila napisana, je predstavljala zanimive zavoje in zavoje ter je bila zapletena v svoji strukturi. "Nekateri deli te pisne kampanje so vsebovali presenetljivo izdajo in celo zanimive razodetja." Popolna temna Ta igra je bila dejansko nadaljevanje prvotnega niza nekaj let po dogodkih izvirnika Popolna temna.
Zgodba je uspela vrniti znane narativne elemente, vključno s Skedarjem, visoko razvito in agresivno vrsto zunajzemeljskih reptilov, ki se je srečala v originalu Popolna temnain drugih prepoznavnih tujcev. Osrednji protagonist bi potoval okoli Zemlje in celo v vesolje, ko bi odkril drugo nezemeljsko zaroto. Začetni dokument kaže, da potuje v Kairo, raziskuje grobnice, nato Rusijo in sčasoma v vesolje.
"Kampanja je bila odločena, da vključi ekipo zaveznikov, ki raste z napredovanjem igre. Imena oseb: Mia, Milton, Sable in Pennington." Sčasoma bi jo Joanna Dark spremljala s svojim kolegom Elvisom, izvenzemeljskim izvirnikom Popolna temna. Zanimivo je, da je pisateljica igre predlagala, da bi Elvis neskončno izdal Joanno Dark, sčasoma veliko za bemusement oboževalcev originala. V realnosti igre se je tehnologija znatno povečala, kar omogoča popolnoma varno potovanje v vesolje. "Rusija je začela raziskovati Saturn, in protagonist, ki je radoveden glede njihovih namenov, jih preiskuje." Nov lik, ki je znan kot princ Vox, je grozljiv antagonist v ozadju.
Nekoliko pozneje v kampanji je Joanna Dark očitno spoznala, da so Rusi odkrili zunajzemeljsko aktivnost na Titanu, največji Saturnovi luni. "Pod površjem tega ledenega okolja je očitno stara civilizacija, ki jo Rusi preiskujejo." Ko je Joanna Dark za kratek čas zaprta v gulag, sovjetsko taborišče za prisilno delo, pobegne in se infiltrira v načrtovano odpravo na Titan. Ta skrivaj shranjeni vesoljski čoln Joanna Dark odpelje na vesoljsko postajo, ki kroži okoli Lune; "ta vesoljska postaja, znana kot OSB Huygens, je dejansko sklicevanje na Christiana Huygensa, znanstvenika, ki je odkril Titan."
(Render raketnega zaganjalnika v predlaganem nadaljevanju)
"Po zaporedju vesoljske postaje se Joanna Dark in njeni spremljevalci zbližajo na Titanovi površini in se premikajo pod njeno ledeno pokrajino, da bi odkrili skrivnostno civilizacijo." Joanna Dark po nekaj poskusih odkrije, da stvari niso takšne, kot se zdijo in skriva skrivnost - Titan je pravzaprav Zemlja iz prihodnosti. "Približno petdeset let od Joaninih časov so Zemljo napadli zunajzemeljci s tehnologijo črne luknje;" Zemlja katapultira Zemljo milijarde let v obdobje, ko je Zemlja veliko bližje Saturnu. Zemlja je žal potegnjena v svojo orbito in zamrzne.
Še en pomemben dogodek, ki se zgodi, je razkritje identitete antagonističnega princa Voxa. Princ Vox je pravzaprav glavni protagonist, Joanna Dark, iz prihodnosti - petdeset let starejša različica, prikrita kot moški. "Med temi zanimivimi razkritji bi se Joanna Dark vrnila na površje za zadnjo misijo kampanje." Tukaj, morda enako kot ena od Joaninih spremljevalk, Mia, se razkriva, da je gospod Blonde, lik iz izvirne Perfect Dark, ki se prikriva kot moški, vendar je v resnici nezemeljski, znan kot Skedar. "Z zgodbo g. Blonde ostaja večinoma neznana, v izvirniku." Popolna temna, vrne se kot eden od zadnjih preostalih Skedarjev, da bi se maščeval.
(Še en upodobitev raketnega zaganjalnika)
"Ko stvari napredujejo, ostanejo Joanini preostali spremljevalci hitro ubiti in sama ostane hudo poškodovana in v kritičnem stanju." V zaključnem filmu g. Blonde odide v majansko vesoljsko plovilo, nezemeljsko letečo krožnik, ki je protagonista pustil v njeni domnevni smrti na površini Titana. "Zadnja scena prikazuje Joanno Dark, ki gleda skozi obzorje z Saturnom v daljavi." Ni bilo posebej ugotovljeno, kako Joanna Dark preživi konec, vendar je en oblikovalec omenil, da je morda uporabila napredne tehnologije, kot je teleportacija. Vendar pa je pisatelj / režiser omenil, da je morda resnično povzročila pogubo planeta, ne pa ga obrnila; "tragična samoizpolnjevalna prerokba, ki se na splošno ne bi dobro končala za Joanno Dark."
"Vsi zgoraj navedeni dogodki so bili vezani na projekt / potencialno igro, Popolna temna: jedro ", kot je bilo znano. Zanimivo je, da je bila to dejansko le ena od dveh iger, ki jih je predlagal pisatelj / režiser; druga igra je bila znana kot Popolna temna: maščevanje. "Vsaka izdaja je bila predstavljena kot polovica prepredene zgodbe o epski znanstveni fantastiki. Vsaka razvita igra je bila načrtovana za sprostitev, s procesom razvoja, ki sledi vrsticam hollywoodskih filmov". iz knjig, kot je TIgre lakote, Gospodar prstanov itd.
Razvoj
S tehnologijo za Popolna temna: jedro že večinoma razviti - animacije, modeli itd Popolna temna: maščevanje. "Razvijalci so upali, da bodo ustvarili dva popolnoma opremljena, ki bi vsaka stala sama s spremljevalnim načinom za več igralcev", ki se je razvijala ob kampanji. "The. T Popolna temna: jedro igra bi imela FPS mehaniko, ki bi nasprotovala priljubljenim franšizam Klic dolžnosti. Svet in pretok kampanje naj bi bila manj linearna, kar bi omogočilo bistveno več raziskovanja. "Za boj se je menilo, da je bolj dinamičen, v nasprotju s scenarijem, kar omogoča igralcem večji nadzor.
"Prototipe je prikazal oblikovalec, ki je ta načela pokazal v akciji. Ena od predstavnikov je uporabila fizikalno zasnovane, popolnoma nepodpisane interakcije z okoljem. Znak je lahko odprl vrata, in če bi se čas pravilno ujemal s sovražnikom, bi začasno trkal nad njimi. " Protagonist bi lahko sprožil tudi vihar napadov blizu v kombinaciji, kar je pripeljalo do finišerja. "V Popolna temna: jedrofilozofija je bila, da se je streljanje na splošno odvračalo, medtem ko so se iskali načini izkoriščanja okolja. "Igralci bi lahko uporabljali okolje s snemanjem podpor s težkimi predmeti, ki bi pristali in zdrobili sovražnike. Popolna temna in njegov pridelek, Popolna temna nula, prikritje je bilo tudi prednostna možnost, tudi.
Razkrita so bila različna orodja in orožje, vključno s standardnim strelnim orožjem, kot so puške in šibrovke, in raketnim lansirnikom, ki so imeli na voljo popolnoma izrisane, animirane in teksturirane modele. Na voljo so bile tudi neobičajne granate, ki bi lahko upočasnile čas. Ampak najbolj impresiven dodatek je bila mehanizirana obleka. "Med določenimi odseki je mogoče povabiti padalsko ladjo, da pusti meh za močno zaščitena območja. Glavni junak bi lahko celo na daljavo nadzoroval meh, dodelil mu je preproste ukaze, kot so" napad "in" sledi ". "To je bilo glavno za animatorja, ki je delal na projektu." Zanimivo je, da je bil Talbot sprva sovražen do igralca, dokler ga ne premaga - potem bi jo Joanna Dark lahko uporabila.
(Predstava orožja v igri, ustvarjenega za projekt)
(Vložek mehanizirane obleke Talbot)
"Predlagana igra se je štela za ultra prvo osebo, ki je uvedla parkour gibanje, kot je visenje s polen in skakanje. Načrtovan in izveden je bil tudi nov sistem blizu, pa tudi sistem kamer za bolj intenziven, visceralni občutek." Zaradi strahov igralcev, ki trpijo zaradi motenj v gibanju, so razvijalci porabili veliko časa, priredili in uravnotežili sistem prve osebe, dokler gibanja niso bila bolj tekoča. "Gibanja Joanna Dark bi se ustrezno odzvala na dražljaje, kot so eksplozije" in udarci blizu. Zanimivo je, da "kljub temu, da je projekt delal približno eno leto, Joanna Dark nikoli ni dobila modela likov v igri, ker režiser ni bil zadovoljen z nobenim konceptom, ki so ga umetniki zagotovili." Namesto tega je bil uporabljen sovražni vojak za prikaz vseh animacij, na katerih je delal.
Popolna temna: jedro Med leti 2006 in 2007 se je razvijala z vedno manjšo ekipo, saj je razvoj napredoval. "Nenavadno je bilo, da v tem času dejansko ni bila odobrena za proizvodnjo. Vsa ekipa je imela svobodo, da raziskujejo svoje ideje in jih razvijajo v modifikacije, da bi da bi dobili zeleno luč od Microsofta, lastnika Rareware-a in posledično založnika. “Osebje je v drugi polovici projekta priznalo, da je ekipa postala nevarno premalo zaposlenih, saj se umetniki redno odpuščajo; to je pripeljalo do tega, da so se preostali člani osredotočili na razvoj motorja "in poliranje vseh animacij. Sčasoma se je ekipa zmanjšala na le peščico ljudi" v namernem prizadevanju Rarewarea za zmanjšanje stroškov razvoja in ohranitev igre pod radarjem , ki Microsoftu preprečuje zaustavitev projekta.
Podrobnosti o preklicu
Meseci so bili porabljeni za prepričevanje Microsofta o potencialu igre in na koncu je prišlo do srečanja, na katerem so sodelovali ustanovitelji Rareware in direktor igre. Pridružili so se jim štirje ljudje iz Microsofta, vključno s podpredsednikom podjetja za zabavo. Med srečanjem je Rareware seveda poskušal prepričati Microsoft o ustvarjalni zaslugi igre, toda Microsoft je bil na žalost neprepričljiv. Halo 3 in Gears of War"to je bilo področje, ki so ga očitno ustrezno pokrile, in da so bili pri tem nepopustljivi." Popolna temna nula drugi razlog, da je bil predlog tveganje. Projekt je bil zavrnjen takrat in tam in Popolna Temna nadaljevanje ni bilo. «Čeprav Popolna temna: jedro ni bilo, tehnologija je bila na srečo uporabljena za drugo igro, Banjo Kazooie: Nuts and Bolts.
Po Popolna temna: jedro Preostali člani so ustvarili dva nova koncepta za ponovno konfiguracijo svojih idej. "Najprej je bila igra podobna risanki s pretirano fiziko." Drugič, predlagali smo igro Survival Horror, ki je uporabila že razvite elemente parkourja, kot so plezalne stene, hoja po strehah itd. "Pobeg od pošasti iz drugih dimenzij." Oba projekta, kot sta Popolna temna nadaljevanja niso bila nikoli sprejeta onstran svojih točk. "Direktor in drugi osrednji člani so zapustili podjetje nekaj let kasneje."
Zasluge za DidyouKnowGaming?