Vsebina
Trgovine z video igricami so sveti gral prodajaln. Pridobivanje ton prodaje strojne in programske opreme zaradi velikega zanimanja in velike baze ventilatorjev. Igralci so našli ure za srečanje, druženje in uživanje v pogovorih, povezanih z igro, ure in ure.
Trgovina z igračami gradi skupnost, spodbuja dobro voljo z drugimi igralci računalniških iger in služi kot način za rast zbirk navdušencev z zagotavljanjem novih in rabljenih iger za domov in uživanje.
To se je vsaj zgodilo, preden je prišlo do trenutnega spletnega prodajnega okolja. Vzpon strani, kot so Amazon, GameStop.com in neposredni nakupi razvijalcev, so otežili privabljanje igralcev, da zapustijo udobje svojega doma. Zakaj bi odšla, ko bi lahko dobila svoj izdelek neposredno na njihova vrata?
Digitalna distribucija
Še en škodljiv dejavnik v igrah trgovin je neposredni digitalni prenosi. To je začelo odpravljati tiste, ki niso zbiralci, tiste, ki radi zapolnijo prostore na svojih policah, in znižujejo demografske podatke, ki so ostali v trgovini.
Poudariti je treba drastične trende v zadnjih prodajnih premikih: v letu 2012 se je prodaja fizičnih igralnih diskov zmanjšala za 22%, saj so potrošniki migrirali na digitalne vsebine. To je bil večji padec kot v letih 2010 do 2011, kar je 9% padec. Skupna poraba 2012 za fizične igre je znašala 8,48 milijarde dolarjev, kar je v primerjavi z 10,05 milijardami dolarjev. Prodaja iger se je vedno bolj oddaljila od fizičnih, igralce pa je mogoče gledati bolj na digitalno, če pogledamo upad. Preteklo leto je pokazalo, da so bile fizične prodaje od leta 2014 nižje kot v letu 2002 pri 6,32 milijarde dolarjev.
Spodaj je graf, ki ponazarja zgoraj navedene podatke. Statista zbira tržne raziskave iz številnih virov in grafikon v nadaljevanju prikazuje fizično prodajo iger, ki je vodila od leta 1996 do 2013; dovolj je, da pokažem trend upadanja, ki sem ga omenil.
Igra scena igre se ves čas zmanjšuje, saj so digitalni prenosi postali priljubljeni. To je očitno, ko hodite v vaš najljubši prodajalec.
Osebna zgodba
Pred kratkim sem vstopil v mojo lokalno Best Buy, ki je nekoč imela celoten oddelek s fizičnimi igrami, dodatki in konzolami. Zdaj se je ta razdelek sčasoma močno zmanjšal, saj je zajel samo četrtino tega, kar je bilo nekoč. Omejena nova izbira iger, obilica uporabljenih iger naslovov, ki jih nihče resnično ne želi (kot je športni naslov pred dvema letoma), in digitalne kartice za prenos točk ali DLC.
To je žalosten prikaz, toda zdi se, da gre za prihodnost. Trgovine, ki so bile zame lokalne, zlasti ena, Entertainmart, so imele dve veliki zgradbi, namenjeni njihovim zalogam. Ena stavba je bila polna televizijskih oddaj, filmov in glasbe, druga stavba pa je bila v celoti založena z novimi in rabljenimi igralnimi in igralnimi napravami. Pred dvema letoma sem se vrnil nazaj, druga stavba z igrami pa je bila zaprta in zaloga iger na srečo je bila konsolidirana na minimum. To je bil nedvomno vzorec v trgovinah iger teh dneh.
Edina trgovina, ki resnično uspeva v okolju igre trgovine, se zgodi, da je GameStop, ki ima tudi svojo spletno trgovino. Fizične kopije so se zmanjšale, vendar smo lahko prepričani, da je preživela tako dolgo. Čeprav se nekatere njihove trgovine ne počutijo tako prijazne, igralske skupnosti, ki so bile včasih. Prodaja je postala glavni poudarek, z garancijami, načrti za zamenjavo diskov, strateškimi vodniki, kreditnimi karticami itd.
Izgubili smo občutek veselja in bratstva, ki so nam ga prinesle igralne trgovine.
Rešitev ni jasna, saj je težko popraviti proces, ki se spreminja. Čeprav upamo, da bo nekdo, ki je tam zunaj, vrnil prvotni koncept. Stene iger, ljudje, ki prihajajo v živahne pogovore in jih ne zanemarijo prodajne parcele. Da bi se srečali z veseljem, ki ga dobimo iz iger.
Sliši se kot kavarna za igralce do neke mere. Vem, da se sliši predrzno, vendar se moramo vrniti na tisto veselje, ki smo ga imeli, ko smo hodili, da bi dobili ali preverili najnovejše igre.